
Çoğu zaman, bir oyuncunun ilk korku anıları, korku türünün soğuk sularına ayak basmasından kaynaklanmaz; hayır, muhtemelen çocuklukta en çok sevilen bir şeyden kaynaklanmaktadır. Zelda Efsanesi tekrarlayan bir suçlu olmak. Basitçe söylemek gerekirse, Zelda oyunlar etkili bir şekilde korku yaratabilir ve şaşırtıcı bir şekilde, bugün bile oyuncuları ürpertecek kadar etkili bir korku filmidir.
Korkunun etkili bir şekilde yerleşik hale gelmesinin öne çıkan yollarından biri Zelda oyunlar, genel bir karşılaşmanın nasıl yapılandırıldığıdır. Müzik, ışık, sürpriz unsuru veya başka bir etki yoluyla atmosfer, yaşamda çok önemli bir rol oynar. Zelda'nın en korkunç anlar Ne olursa olsun, serideki bu özel karşılaşmalar, oyuncuların zihninde korkutucu olarak yer etme eğilimindedir.
10
Wallmasters Pusu Korkusunu Saldırıyor
Baş döndüren Gölge Tüyler ürpertici bir Dokunuştur
Duvar ustaları Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina'sı tek başlarına korkunç canavarlar değillerdir. Bununla birlikte, tüm karşılaşmaları, oyuncuların korkudan bahsederken sıklıkla buna başvurdukları bir atlama korkusu kadar yeterli. Zelda oyunlar. İlk kez fuarda tanıtıldı Orman Tapınağıbu varlıklar kendilerini hemen tanıtmazlar ve kesinlikle sadece bir gölgeden nasıl korku salacaklarını biliyorlar.
Karşılaşmalarının tamamı eşit derecede rahatsız edici ve beklenmedikti; Link'i yakalamak için kelimenin tam anlamıyla tavandan aşağı iniyorlardı. Onun av benzeri bir pusuya düşme korkusuve bu Wallmaster'ların para kazanmayı sevdiği bir şey. Forest Temple'ın müziği zaten yeterince esrarengiz, oyuncuları koltuklarının kenarında bırakıyor; ancak o beliren gölgeyi görene kadar oradan atlayacaklar.
9
Hayalet Gemi Şaşırtıyor
Eğlenceli Bir Sürprizin Bu Kadar Çılgın Olabileceğini Kim Bilebilirdi?
Rüzgar Uyandırıcı sevimli, tuhaf ve tüm aile için çok eğlenceli; bu da, uzaktan korkutucu olabilecek herhangi bir şeyin oyuncuların beklediği son şey olduğu anlamına geliyor. Yani, Büyük Deniz'de yelken açtıklarında ve maceranın her zerresine daldıklarında, Hayalet Gemi ile karşılaşmak, tamamen korkudan korkmaya karşı aynı tepkiyi uyandırır.
Gerçekten birdenbire ortaya çıkıyor. Hayalet Geminin ortaya çıkabileceği birkaç farklı an vardır ve ancak Link, Elmas Bozkır Adası'ndaki Hayalet Gemi Tablosunu elde edene kadar giremez. Bu, birçok karşılaşmada Link ve geminin karşılaşacağı ve gemiye çıkma zamanı gelene kadar en yoğun bakışmalara sahip olacağı anlamına gelir. Neyse ki, onu üçüncü kez gördükten sonra gerginlik azalıyor ve heyecan verici bir çabaya dönüşüyor; sadece ilk seferde paniğe kapılmayın.
8
Blizzeta'nın Komple Ton Değişimi Rahatsız Edici
Film Müziği Ücretli Bir Aktördür
Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prensesi tüm seride daha karanlık ve daha ciddi hikayelere doğru yönelen tam bir ton değişimidir. Bu nedenle serideki bazı ürkütücü karşılaşmaların bu oyundan gelmesi çok doğal; özellikle öne çıkanlardan biri de Blizzeta ve onun hızlı dönüşümü. Link, Snowpeak Harabeleri'nde yaşayan sevimli bir Yeti çiftiyle karşılaşır ve Blizzeta, Alacakaranlık Aynası Parçası nedeniyle özellikle hastalanır.
İyileşmesine yardım ettikten sonra Link'i parçaya götürür ancak hızla ona aşık olur. Rahatsız edici bir müzik kutusu melodisi çalmaya başladığında aynada kendini kaybetmeye başlar, oyuncu onu endişeyle izler. başı seğirmeye başlar ve sesi değişir. Kafası tam 180 oluncaya kadar değil ve oyuncuların ayna için onunla savaşmak zorunda kalacaklarını anladıklarını haykırıyor. Etkili bir birikim ve getirisi var, bu da onun unutulmaz karşılaşmasını daha da tüyler ürpertici kılıyor.
7
Sessiz Diyar'ın Ruhani Atmosferleri Esrarengiz
Dürüst olmak gerekirse şimdiye kadarki en korkunç denemeler
Sessiz Diyarlar'da tuhaf bir şekilde tekinsiz bir şeyler var. Gökyüzüne Doğru Kılıç. Tanrıça tarafından sınanmak üzere tasarlanan Link'in, Kutsal Gözyaşlarını toplamak ve ülkeyi normale döndürmek için bu diyarlarda maceraya atılması gerekiyor. Bu dedi ki, ruhani atmosfer ve mavi-grinin tamamen silinmesi, oyuncuları tedirgin etmeye yetiyor. Bu, onları uçurumun kenarına fırlatabilecek canavarları bile hesaba katmıyor.
Sessiz Diyar'la karşılaşmak kelimenin tam anlamıyla ürkütücüdür. Çorak ve tekinsiz ama orada kalan tek şey bu değil. Aslında Link'in tüm bu zorlu süreç boyunca sessiz ve gizli kalması gerekiyor, aksi takdirde diyarın koruyucuları tarafından kovalanacak. Saklanmak zaten korkuda etkili olan bir eylem, bu yüzden bunu böyle bir alanda uygulamak gerçekten ürkütücü.
6
Termina'nın Son Saatleri Saf Dehşeti Çağırıyor
Hangisi Daha Kötü: Müzik mi Ay mı?
Belki de dünyanın gerçek anlamda sonundan daha korkunç olan ne olabilir? Bu durumuda Majora'nın Maskesiülkesi Termina Ay hepsinin üzerine çökmeden önceki son üç günüyle karşı karşıya ve bu üç gün içinde bunu durdurmak Link'e düşüyor. Bununla birlikte, başarısız olursa veya sona çok yaklaşırsa, ayın düşmesinden önceki son saatler, tüm oyundaki en unutulmaz anlardan bazılarıdır.
Bu korkunç karşılaşmadaki ana faktör film müziğidir. uygun bir şekilde çağrıldı Son Saatler – koro ve zillerin karışımı, oyuncunun omurgasından aşağıya ürperti gönderiyor. Yaklaşan kıyamet ayı tepemizde belirirken, Termina'daki bu son anlar, Link'in yaşayabileceği en üzücü ve en unutulmaz etkileşimlerden bazılarıdır. İster iki kız kardeşin korku içinde yatmasını izlemek olsun, ister dünya çökerken kucaklaşan bir çift olsun, ister başka bir trajedi olsun, Termina'da son saatlerle karşılaşmak bir bütün olarak oyun dünyasındaki hiçbir şeye benzemez.
5
Alacakaranlık İstilası Kafa karıştırıcı ve Üzücü
İçeri Atılmak Hoş Bir Dokunuştur
Hikaye anlatımı Alacakaranlık Prensesi inanılmaz derecede benzersizdir, özellikle normalde hemen verilen önemli miktarda bağlamı ortadan kaldırdığı için. Link, oyuncunun bildiği kadarını biliyor ve oyunun başında Alacakaranlık İstilası sırasında bunu gösteriyor. Link bir Alacakaranlık Canavarı ile karşılaşır, bir kurda dönüşür ve Midna ile birlikte bir hücrede uyanır; oyunda da işler tam olarak bu kadar hızlı ilerler.
Kaçtıktan sonra oyuncular felaketin ardından kalırlar. İstilanın etkilerini haritanın her köşesinden görmek. Link çaresizce olanların parçalarını bir araya getirip herkesi kurtarmaya çalışırken, bu tamamen kafa karıştırıcı ve tamamen moral bozucu. Yine de herkes, geçmişteki kimliğinin bir hayaleti, sonsuz karanlıkla dolu bir dünyada hapsolmuş gerçek bir ruh olarak bırakılır. Alacakaranlık İstilası, tüm serideki en rahatsız edici ve en üzücü karşılaşmalardan biridir ve henüz başka hiçbir oyunda kopyalanmamıştır.
4
The Guardian'ın Piyano Riff'i Oyuncuları Sprint Yapacak
Pavlov'un Kaçış Tepkisi
Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes oyuncunun elini tutmamasıyla ünlüdür ve bu, özellikle oyunun erken safhalarındaki zorlukta kendini gösterir. Link'in yalnızca üç kalbi ve bir dayanıklılık çarkı olduğunda, biraz yumuşaktır ve bu da keşfi zararlı hale getirebilir. Harabeleri ilk kez keşfederken, kötü şöhretli Muhafızlardan biri yeniden uyanıyor ve dünya çapındaki Zelda oyuncularına yeni bir tür terör salıyor.
Bir Muhafızla karşılaşmak her zaman paniğe neden olan bir karşılaşma olduğundan beri, başlangıçtaki piyano riff'i Link'in hemen koşmaya başlaması için yeterlidir. Bu neredeyse Pavlovvari bir tepki bu noktada, Kalkan Siperinin nasıl yapılacağını bilen oyuncular için bile. Her seferinde bir Muhafızla karşılaşmak, oyuncuların kalplerinin bir maraton koşmasına neden olacak.
3
Yeniden Ölüler Her Zaman Korkutucudur
Rüzgar Uyandıranları En Korkutucu Olanlardı
Rüzgar Uyandırıcı çocukları birden fazla yolla korkuyla tanıştırıyor – ancak belki de en öne çıkanıdır Yeniden Ölüler. Onlar her birinde tuhafken Zelda oyun, onlarla karşılaşıyor Rüzgar Uyandırıcı korkuları on kat arttığında.
İlk görüldüklerinde duvardaki mezar benzeri bir girintide hareketsiz haldedirler ve bu başlı başına rahatsız edicidir. Korkudan kelimenin tam anlamıyla felç olmuş olan Link, uyanıp o içi boş çığlığı atana kadar neler olduğunu anlamıyor. Kelimenin tam anlamıyla, yer aldıkları her yinelemede nasıl davranıyorlarsa aynı şekilde çalışıyorlar, ancak bu oyunda çığlıkları tamamen tüyleri ürpertiyor.
2
Kuyunun İkonik Dibi
Hem Yeni hem de Kıdemli Hayranlara Korku Çarptırmak
En korkunç karşılaşmalardan söz edilmiyor Zelda ikonik Kuyu Dibi'nden bahsetmeden oyunlar Zamanın Ocarina'sı. Link, çocukluğunda geçmiş Kakariko Köyü'ne döndükten sonra kuyuyu boşaltıp içeri girmeyi başarır ve bu durum anında alarm zillerini çalmaya başlar. Karanlığa ve çürümeye gömülen oyuncular, Gerçeğin Merceği'ni bulmak için korkuyla maceraya atılırlar ve sonra korkunç bir duruma düşüyorlar Ölü El Odası.
Zaten bu alanda korku daha da artıyor ve odaya girmek oyuncuların tamamen durmasına ve devam etmek istememesine neden olacak. Uzun, ince eller yerden uzanmış halde duruyor, ortam devam etmemesi için yalvaran her uyarıyı tetikliyor. Ancak cesur oldukları için oyuncular bunu yine de yaparlar; ancak Ölü El esrarengiz bir sırıtışla yaklaşırken ellerinden biri tarafından yakalanır ve hareketsiz tutulurlar. İnanılmaz derecede yapıldı ve piyasaya sürülmesinden bu yana yeni ve deneyimli oyuncuları korkutuyor.
1
Kasvetli Eller Tek Kelimeyle Korkunçtur
Yeni Bir Düşman ve Yeni Bir Korku
Sırasında Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları bazı hayranlar için biraz bölücü bir devam filmiydi, yine de eğlenceli ve benzersizdi. Ayrıca, Guardians'ın daha önce oyunda belirlediği çıtayı bir şekilde yükseltmeyi başaran yeni bir düşmanı da tanıttı: Kasvetli Eller. Onlarla ilk kez karşılaşmak farklı bir terör türüdür, özellikle de çoğu oyuncu için bu hiçbir yerden gelmediği için.
Kanlı Ay'da olduğu gibi, gökyüzü kırmızıya ve tehditkar bir renge bürünüyor, ancak Link, ay döngüsünü açıklayan bir ara sahne yerine, kötülük ve kötülükten oluşan dönen bir karanlık tarafından pusuya düşürülüyor. Hızlı ve korkutucular, onlardan kaçmak (ve hatta onlarla savaşmak) sonuçsuz bir çaba oluyor; aslında Oyuncuların en savunmasız durumda olmaları ve kaçmak için tırmanmaları gerekiyor. Bu gerçekten korkutucu bir karşılaşmanın yeni bir türü. Zelda Hayranlarını gelecekteki oyunlarda ne gibi yeni korkuların beklediği konusunda umutlandıran oyunlar.