
PlayStation 5, Sony'nin katlı PlayStation serisindeki en yeni ve en gelişmiş konsol. PS1, Sega Satürn'ten daha iyi performans gösterdiğinden, PS2 Xbox'ı aştı ve PS4, Wii'yi kolayca geride bıraktı. S, sadece önceki neslin Nintendo Switch'i gerçek bir rekabet sağlayan ve başarısı Sony'yi oyun endüstrisinin ön saflarında tutmada çok önemli oldu.
Bununla birlikte, PlayStation markası zorluklardan payıyla karşılaştı. Çılgınca başarılı PS1 ve PS2'den sonra Sony, PlayStation 3 ile karşılaştı ve konsolu bir oyun cihazından daha fazlası olarak konumlandırarak Xbox One'ın kaderini neredeyse yansıttı. Ancak Sony, PS4 ve daha da fazlası PS5 ile ivme kazandı. Konsol büyük ölçüde başarılı olsa da, kürek yazılımı sorunları da dahil olmak üzere bazı tartışmalar vardı. Neyse ki Sony, PlayStation markasını bir süre satın almış olabilecek en kötü şöhretli kürek yazılımı yayıncısı Randomspin'e karşı harekete geçti.
PlayStation ve diğer platformlarda kürek yazılımı ile ilgili sorun
Randomspin gibi şirketler neden var?
Shovelware, yalnızca şüpheli olmayan müşterilerden hızlı bir kâr elde etmek için var olan video oyunlarını ifade eder. Çoğu konsolun en az birkaç kürek çekimi başlığı olan endüstrinin ilk günlerinden beri oyun oynamanın bir parçası oldu. Özellikle Atari 2600, düşük kaliteli oyunlarla çok fazla doygunlaştı O ET DRATRESTRIALEn meşhur örneklerden biri, 1983 video oyunu kazasına katkıda bulundu ve endüstriyi sıfırlamaya zorladı.
Kazadan sonra bile kürek yazılımı bir sorun olarak kaldı. Nintendo eğlence sistemi, başarısına rağmen, itibarına zarar veren zayıf üçüncü taraf oyunlarından muzdaripti. Gerçek şu ki, kürek yazılımı her zaman oyunun bir parçası olmuştur ve oyuncular olsun ya da olmasın, gelecekte iyi var olmaya devam edecektir.
Konsol |
Kütüphane |
Atari 2600 (1977) |
523 |
Nintendo Eğlence Sistemi (1985) |
1376 |
Sony PlayStation 2 (2000) |
4348 |
Nintendo Wii (2006) |
1612 |
Bir video oyunu konsolunun aldığı kürek çekimi miktarı büyük ölçüde popülaritesine bağlıdır. Sega Dreamcast ve Nintendo 64 gibi daha az başarılı konsollar, daha az üçüncü taraf başlığı ve bu nedenle daha az küreke sahip olma eğilimindedir. Diğer taraftan, Atari 2600 ve NES de dahil olmak üzere daha başarılı video oyunu konsolları üçüncü taraf oyunların bir selini çektibu da sonuçta daha fazla miktarda düşük kaliteli sürüme yol açtı.
Atari 2600 ve NES dışında, diğer iki konsol kürek yazılımı bolluğu için öne çıkıyor: PlayStation 2 ve Wii. PS2, güçlü üçüncü taraf desteği ile büyük bir başarıydı, ancak bu da adil bir duds payına sahip olduğu anlamına geliyordu. Wii, gündelik izleyicilere geniş çekiciliği ile özellikle kürek yazılarına karşı savunmasızdı ve bu da iyi üçüncü taraf Wii oyunlarını Bad'den deşifre etmeyi zorlaştırdı.
Randomspin tarihi
Randomspin En Kötü Kürek Yazılımı Yayıncılarından biri haline nasıl geldi?
Shovelware, daha büyük tüketici farkındalığı ve oyun geliştiricilerinden daha katı kalite kontrolleri sayesinde yirmi yıl önce olduğu kadar yaygın değil. Ancak, bu kaybolduğu anlamına gelmez. Dijital dağıtım, geliştiricilerin düşük çaba oyunları ile çevrimiçi mağazalara su basmasını kolaylaştırdı.
Bir örnek, bir geliştirici olan Randomspin'dir Şu anda Sony tarafından hedefleniyor PlayStation Store'u bu tür başlıklarla spam yapmak için. Mobygames'e göre, Resmi olarak Randomspin-Games SRL olarak bilinen Randomspin, Ocak 2017'de kurulan Moldova merkezli bir şirkettir. İlk oyunları, Kaçamaktan kaçınmaaynı ay Windows için yayınlandı. En son başlıkları, Bananamana4 Temmuz 2024'te Windows için başlatıldı. Oyun basit Kurabiye tıkırtı-Tek tamircinin dijital muzları tekrar tekrar tıkladığı stil deneyimi.
Randomspin oyunları, diğer kürek takımı gibi, ilhamsızdır ve sadece dijital vitrin önlerini tıkamak için mevcuttur. Bununla birlikte, 2020'lerin bir ürünü olan Randomspin, aldatmacayı yeni bir seviyeye taşıdı. Birincil taktikleri, çeşitli endüstrilerde tüketicileri yanıltıcı için güçlü bir araç haline gelen AI tarafından üretilen görüntülerin kullanılmasıdır.
Eski sözler “gerçek olamayacak kadar iyi” ve “bir kitabı asla kapağına göre yargılama”, randomspin'in sözde video oyunlarını mükemmel bir şekilde tanımlayın. Vitrinleri, içinde donuk ve cansız deneyimleri maskeleyen canlı, enerjik AI tarafından üretilen görüntülere sahiptir. Sayısız örnek var, ancak süpermarket oyunları dizisi en kötü suçlular olabilir. Randomspin başlıkları Giyim süpermarket mağazası simülatörü Açıkça yanlış AI görüntülerini sergileyinoyunun kendisi kürek yazılımı kadar genel ve ilhamsız.
Salep sözleşmesi söz konusu olduğunda Sony
Sony'nin Randomspin'e Karşı Savaşı
Son birkaç on yılda oyun şirketleri, Scourge kürek yazılımlarının sektörde olduğu ve bununla mücadele etmek için gayri resmi politikalar uyguladığının daha fazla farkında olmuştur. 1983 video oyunu kazasının ardından, Nintendo gibi şirketler katı kalite kontrol önlemleri getirdi Lisanssız oyunlar da dahil olmak üzere kürek yazılımlarının varlığını sınırlamak.
Genel olarak geleneksel dağıtım kanallarından daha yumuşak olan dijital vitrin önleri bile, subpar başlıklarını filtrelemek için politikalara sahiptir. Örneğin, birçok dijital vitrin, açık cinsel temaları veya yanıltıcı reklamları olan oyunları engellemek için politikalara sahiptir. Bu önlemlerin uygulanması zor olsa da, sadece en cilalı ve meşru oyunların fiziksel ve dijital vitrin önlerine ulaşmasını ve tüketicilerin ortalama süpermarket oyunu tarafından aldatılmamasını sağlamaya yardımcı olurlar.
PlayStation Store ve bir ölçüde PSN'nin PlayStation Plus Premium Service, çeşitli türlerde çok çeşitli kaliteli oyunlar sunduğu biliniyor. Randomspin gibi şirketlerden gelen oyunlar sadece PlayStation markasının prestijini düşürmeye ve sadık hayranları ekosistemden uzaklaştırmaya hizmet ediyor. Neyse ki, Sony randomspin gibi kürek yazılım iticilerinin hizmetlerinden uzak tutulmasını sağlamak için adımlar attı.
Sony zaten kaldırıldı Süpermarket Simülatörü Pro ve PlayStation Store'dan diğer birçok randomspin başlığı. Süpermarket Simülatörü ProOyun türünün en iyi örneği Sony, içeride ucuz bir oyun ve dışarıda yüzeysel bir oyun yaratmayı amaçlıyor. RandomSpin'in bazı başlıkları hala mevcut olsa da, mağazayı temizlemek için herhangi bir çaba doğru yönde bir adımdır.
Küreksellik savaşı devam ediyor
Randomspin sadece Sony'nin kürek çekiminin başlangıcı olmalı
Sony bazı randomspin oyunlarını indirmek iyi bir başlangıç, ama yeterli değil. Randomspin'in hala PlayStation Store'da düzinelerce oyun varserbest bırakılması için daha fazla. Sony, Randomspin gibi kötü niyetli geliştiricilere, özellikle de tüketicileri aldatmak için yapay zeka kullananlara karşı daha güçlü bir eylemde bulunmalıdır.
Bu en son kürek yazılımı dalgası ile daha fazla mücadele etmek için Sony ve dijital vitrin önleri olan diğer şirketler, yanlış görüntüler veya aldatıcı açıklamalar yoluyla, yanlış görüntüleri yanlış yönlendirmek için AI tarafından oluşturulan içerik kullanan herhangi bir oyunu yıkmalıdır. Yapay zeka tarafından üretilen varlıklar üzerinde daha katı politikaların uygulanması, dijital vitrin önlerini temizlemeye yardımcı olacaktır ve oyuncuların AI eğimiyle bombalanmadan göz atmasını kolaylaştıracaktır.
Sony'nin kürek yazılarıyla mücadele çabaları, hem PlayStation markasının hem de bir bütün olarak oyun endüstrisinin geleceği için olumlu bir işarettir. PlayStation uzun zamandır oyunda kalitenin ayırt edici özelliği olarak görülüyor ve Xbox ve Nintendo gibi rakiplerle olumlu karşılaştırıyor. Tarihsel olarak, Xbox'ın Xbox Live Arcade gibi tarihi hizmetler de dahil olmak üzere dijital vitrin önleri, düşük kaliteli üçüncü taraf başlıkları için kötü şöhretli ve Nintendo birden fazla konsolda kürek çekimi ile mücadele etti.
Randomspin gibi şirketler PlayStation markasını ucuzlaştırır ve düşük çaba kürek yazılarıyla dijital vitrin önleri taşarak sürükler. Sony, kürek yazılımlarını ortadan kaldırmaya ve nihayetinde randomspin'in varlığını mağazasından ortadan kaldırmaya kararlı kalırsa, PlayStation on yıl boyunca ve ötesinde prestijini koruma şansına sahiptir.