Zindanlar ve Ejderhalarda En İyi 20 Savunma Büyüsü

    0
    Zindanlar ve Ejderhalarda En İyi 20 Savunma Büyüsü

    En ikonik olanların çoğu Dungeons & Dragons Magic füze ve ateş topu gibi büyüler, kişinin düşmanlarına mümkün olduğunca fazla hasar vermeyi amaçlayan sayısız büyü, oyunculara başka faydalar sunar. Fireball gibi büyülü büyülerin karşı ucunda, etkileri saldırıya uğramak yerine tekerleği ve partilerini korumayı amaçlayanlardır.

    Bu büyüler seviyelerde ve sınıflarda mevcuttur, bu nedenle her karakter partilerine büyülü bir savunma sağlama fırsatı vardır. Bu büyülerin her biri buna değmez, bu nedenle büyücüler ve büyücüler gibi sınırlı büyü seçimi olan herkes sadece en iyisini seçtiklerinden emin olmak isteyecektir.

    18 Şubat 2025'te Mayra Garcia tarafından güncellendi: Yazım söz konusu olduğunda, çoğu DND oyuncusu daha fazla hasara neden olacak olanları düşünüyor. Ancak, birçok şaşırtıcı büyü partinin savunmalarını artırıyor. En iyi savunma büyülerinin bu listesi daha da şaşırtıcı savunma büyülerini içerecek ve CBR'nin mevcut standartlarına uyacak şekilde güncellendi.

    20

    Mirage Arcane zor arazi yaratır

    Sınıflar: Druid, Sihirbaz ve Bard; Seviye: 7

    Mirage Arcane, kullanıcının karmaşık bir yanılsama oluşturmasına izin verir, diğer araziler gibi görünmesini, hissetmesini ve hatta kokmasını sağlamak için 1 mil kadar arazi değiştirir. Ek olarak, orada olmayan sahte yapılar üretmelerine izin verir – büyüsün yerinin içindeki yaratıkları gizlemese de. Bu 7. seviyeli büyü ile, sihirli bir kullanıcı bir araziyi zor araziye dönüştürebilir veya tam tersi olabilir.

    Mirage Arcane aracılığıyla, bir ozan, druid veya sihirbaz, D&D Parti, çevreyi düşmanları için karmaşıklaştırarak hareketliliğini bir sorun haline getirin. Özellikle takımda bir korucu varsa, bir araziyi herkes için daha karmaşık bir araziye dönüştürürse, ancak bu karakteri savaşın MVP'sine dönüştürebilir. 10 dakika sürdüğü için Mirage Arcane, oyunculara etkilerinden yararlanmak için yeterli zaman kazandırıyor.

    19

    Warlocks, Agathys Zırhı ile işleri tersine çevirebilir

    Sınıflar: Warlock; Seviye: 1


    DND'de bir ritüel gerçekleştiren soluk tenli bir büyücü.
    Sahil Sihirbazları aracılığıyla görüntü

    Warlocks In Dungeons & Dragons Agathys Zırhı ile bir saat boyunca büyülü kalkan benzeri bir kuvvet yaratabilir. “Spektral don” olarak tezahür eden bu büyülü koruma, kullanıcının isabet noktalarına 5+ katıyor. Ayrıca, bir yakın dövüş silahı ile saldırıya uğradığında 5 puan soğuk hasar ekler.

    Agathys Zırhı, savaşçıları ve güçlü tanklara ayrılma işaretine sahip olanları çeviren savunma ve pasif bir şekilde saldırgan bir kullanıma sahiptir. Bu büyü daha yüksek seviyelerde oluşturulabilir ve her ekstra seviye için fazladan 5 hasar noktası ekler. Bu özellikle 1. seviyeli bir büyü için kullanışlıdır.

    18

    Barkskin bir karakterin zırh sınıfını bir saate kadar yükseltir

    Sınıflar: Druid ve Ranger; Seviye: 2


    DND 5E 2024 Oyuncu El Kitabı, Dungeons & Ejderhalarda Hayvanlarla Konuşan Dizli Bir Druid Gösteriyor
    Sahil Sihirbazları aracılığıyla görüntü

    Druidler ve rangers Dungeons & Dragons kendilerine veya bir müttefiki Barkskin ile bir AC desteği verebilir, böylece savaşmaya hazırlar, böylece patlayan bir 17'ye kadar. Bu büyü, hedefin cildini kabuk gibi çevirir: güçlü, dayanıklı ve kırılmadan güçlü vuruşları sürdürebilir. Bu izin verir D&D Savaşçılar savaşa hazır kalacaklar.

    Magical olmayan hasara karşı direnç sağlayan Stoneskin ile birlikte Barkskin, Druids için en iyi savunma büyülerinden biridir. Sadece son derece tematik olmakla kalmaz, aynı zamanda herhangi bir karakterin geçmesi zor bir noktaya karşı direncini de getirir. Bir bonus eylem olarak kullanılabileceğinden, Druids ve Rangers onu kendilerine dökebilir ve daha sonra endişelenmeden kendilerini tehlikeye atabilirler.

    17

    Magic Circle düşmanları ayrı tutar

    Sınıflar: Caleri, Paladin, Warlock ve Sihirbaz; Seviye: 3


    Bir maceracı, Grim Hollow DND üçüncü taraf ortamında büyülü güçler kullanır.
    Ghostfire Gaming aracılığıyla görüntü

    Magic Circle, savaş alanında topraklanmış 10 metrelik bir yarıçap, 20 metrelik bir silindir oluşturur. D&D Spellcaster – ya da etraflarında, ne zaman görebiliyorlar. Ardından, göksel, element, fey, fiends veya ölümsüzleri dışında veya içinde tutmak için kullanılabilir. Yönden bağımsız olarak, bu ırkların herhangi bir üyesi silindiri geçemez, bu yüzden onlar için bir kafes veya düşmanları için bir koruma alanı haline gelecektir.

    Kötü adamları partiden uzak tutmanın yanı sıra, Magic Circle, silindirin içindeki hedeflere karşı saldırı rulolarına dezavantaj ekliyor. Bu, bir kafes olarak kullanıldığında, partinin dezavantajı söyleyeceği anlamına gelir, ancak sorun değil. Bir saate kadar sürdüğü için, bu büyü düşmanları ya önce kaçacakları ya da indirmeleri için yeterince uzun tutacaktır.

    16

    Sessizlik sihirli kullanıcılara karşı en iyi seçenektir

    Sınıflar: Cihaz, Ranger ve Bard; Seviye: 2


    Büyülü enerjiyi oluşturan bir DND büyücü.
    Sahil Sihirbazları aracılığıyla görüntü

    Sessizliği atarak, bir Bard, din adamı veya Ranger, herhangi bir sesin yaratılamayacağı 20 metrelik bir Radius küresi oluşturur. Bu, içindeki tüm yaratıkların sağır olmasının yanı sıra gök gürültüsüne karşı bağışık olduğu anlamına gelir. Dahası, sözel bir bileşenle büyüler kürenin içinde kullanılamaz.

    Sessizlik, yüksek riskli, yüksek ödüllü bir büyü D&D oyuncular. Bir yandan, düşmanların büyük bir büyüme yüzdesi kullanmasını durdurur. Öte yandan, büyüleyici müttefikleri de durdurur. Bununla birlikte, tekerlek silahlarla iyi bir strateji oluşturabilirse, kaynaklarının bir kısmını bir kerede kaldırarak düşmanlarını şaşırtmanın harika bir yoludur.

    15

    Zehirden korunma durumsal ama önemli

    Sınıflar: Archerer, Druid, Ranger, Rahip, Paladin ve Bard; Seviye: 2


    Bir masa üzerinde mantarlı mor zehir.

    Uygulamalarında oldukça sınırlı olmasına rağmen, zehirden korunma belirli senaryolarda inanılmaz derecede yararlı bir büyüdür. Genellikle karakterlerin dayanması için en tehlikeli etkilerden biri olarak kabul edilir, çiçek açmadan önce tomurcukta kesip hayat kurtarmak için uzun bir yol kat eder. Bir yaratık üzerine döküldüğünde, söz konusu yaratık içindeki tüm zehirler nötralize edilir ve bu yaratık, zehirlenmeye ve zehir hasarına karşı direnişe karşı tüm tasarruf atışlarında avantaj elde eder.

    Oyuncular, herhangi bir zehir var olmadan çok sayıda savaş karşılaşmasından kolayca geçebilirken, içinde bol miktarda canavar var D&D Ekmek ve tereyağı olarak zehir kullanıyor. Oyuncular karşılaştıkları düşman türleri hakkında önceden bilgi sahibi olurlarsa, bu büyü gerekli olabilir.

    14

    Beletsiz partiyi meraklı gözlerden saklamaya yardımcı olabilir

    Sınıflar: Ranger, Sihirbaz, Ceza, Paladin ve Bard; Seviye: 3


    DND 5E'de Scry büyüsü ile maceracı bir partide casusluk yapan bir sihirbaz.
    Sahil Sihirbazları aracılığıyla görüntü

    Bir düşman karşıt bir gücün farkına vardığında, faaliyetlerine sekmeleri tutmak isteyecekleri nadir değildir. Alt seviyeli D&D Partiler, sihirli bir şekilde izlendiklerinin farkında bile olmayabilir, genellikle kendi kamplarının mahremiyetinden planları ve sırları düşünmeksizin. Neyse ki, parti üçüncü seviyeye ulaştığında, belirsiz büyüme gibi bazı önlemler alınabilir.

    Beletsiz sadece bir bireyi korumakla kalmaz, aynı zamanda tekerlek de korumaya çalıştıkları bir nesneyi veya hatta bir konumu hedefleyebilir. Büyü sekiz saate kadar sürer, bu da onu mükemmel uzun dinlenme önlemi haline getirir – özellikle de birisinin hareketlerine girdiğini bilen bir parti için.

    13

    Yedek The Dying son çare

    Sınıflar: Cihazı, Articer, Warlock ve Bard; Seviye: Cantrip


      Zindanlar ve ejderhalarda bir müttefiki iyileştirmeye veya canlandırmaya hazırlanan bir cüce din adamı.
    Sahil Sihirbazları aracılığıyla görüntü

    Her müttefiki denemek ve tutmak iyi ve iyi D&D Parti hasardan korunmak, ama sonunda trajik bir şey olacak. Özellikle daha düşük seviyelerde, karakterler genellikle kendilerini sıfır vuruş noktalarında bulur ve hayatta kalmak için ölüm tasarrufu atışlarına başvururlar. Ölmekte olan Cantrip, ölmekte olan bir yaratığı hemen stabilize ettiği için son bir stopgap. Bu iyileşme kadar iyi değil, ama bir cantrip olması, en azından karakterin ölüme doğru ilerlemediği anlamına gelecektir ve bir büyü yuvası kullanmadan gerekirse tekrar dökülebilir.

    İsabet puanları dinlenme ile geri yüklenebilir, ancak kayıp bir hayat çok daha pahalı bir yedektir. Düşmanların ölü olabileceğine inandıkları düşmüş bir karakterden geçme olasılığı daha yüksek olacağından, her zaman tekrar hedeflenmeyecekleri umudu vardır. Bununla birlikte, bu garanti edilmez, yani onlara karşı herhangi bir saldırı otomatik CRIT'ler olarak sayılır ve onları kolayca tehlike bölgesine geri koyabilir.

    12

    Emme öğeleri hasarı geri atar

    Sınıflar: Druid, Ranger, Articer, Sihirbaz, Büyücü, Paladin ve Bard; Seviye: 1


    DND 5E'de bir ejderhanın ateşini emen elf bir karakter.
    Sahil Sihirbazları aracılığıyla görüntü

    Birinci Seviye D&D büyü, emme elemanları, asit, soğuk, ateş, şimşek veya gök gürültüsü hasarına direnç sağlayan geçici bir savunma aurası koyar. Bu tek başına güçlü bir etkidir, özellikle de bir ejderhanın nefes silahı veya üst düzey bir düşman büyüsü gibi bir şeyi emmek için kullanılırsa. Bununla birlikte, bonus olarak, tekerlek bir sonraki yakın dövüş saldırılarına emilen eleman tipinin 1d6 hasarını ekleyebilir.

    Bu büyünün faydasının büyük bir kısmı reaksiyon hızı şeklinde geliyor. Kullanma Reaksiyon hızı izin veriyor D&D Karakterler büyülü veya temel bir saldırı tarafından hedeflendiğinde emme unsurlarıve hasarı tamamen ortadan kaldırmasa da, onu önemli ölçüde azaltma potansiyeline sahiptir.

    11

    Enerjiden korunma tüm bir kavgayı sürer

    Sınıflar: Dinler, Druid, Ranger, Articer, Sihirbaz, Büyücü, Paladin ve Bard. Seviye: 3


    Howard Lyon tarafından Ahtapot Umbra Sanatında Ahtapotun Hayaletinin İçinde Bir Kadın

    Emzetmek için benzer bir büyü, enerjiden korunma üçüncü düzeydir Dungeons & Dragons Bir saate kadar asit, soğuk, ateş, şimşek veya gök gürültüsü hasarına direnç sağlayan istekli bir yaratık sağlayan büyü. Bu büyü, yukarıda belirtilen emme elemanları ile aynı reaksiyon hızına sahip olmasa da, süresi ve bir müttefiki hedefleme yeteneği onu oldukça yararlı hale getirir.

    Ortak bir hasar türüne direnç, bir D&D rastlamak. Sadece bir tasarruf atışında başarılı olma fırsatı sunmakla kalmaz, aynı zamanda başarılı olduğunda, hedeflenen karakterin korumanın aldığı hasar miktarını yarıya indirir. Yorucu bir savaşta, her avantaj önemlidir ve bu tür korumaya sahip olmak potansiyel olarak hayat kurtarabilir.

    10

    Gümüş dikenler kritik bir vuruş yapabilir

    Sınıflar: Bard, Büyücü ve Sihirbaz; Seviye: 1

    Tanıtıldı Sihir: Toplantı Tie-in Kitabı Strixhaven: Bir Kaos Müfredatı, Gümüş dikenler güçlü D&D reaksiyon büyüsü. Tekerleklerin kaderi lehine dönmesine izin vermek. Bir reaksiyon olarak, tekerlek bir saldırı, yetenek kontrolü veya reroll için atış tasarrufu sağlayan bir yaratığı zorlayabilir ve daha düşük sonucu kullanabilir.

    Dahası, başka bir yaratık yaptıkları bir sonraki ruloda avantaj elde edebilir. Bu, kritik bir vuruşu normal bir vuruşa veya hatta bir özlemeye dönüştürmek için kullanılabilir, potansiyel olarak bir müttefiki büyük miktarda hasardan kurtarır. Ayrıca, bu, parti üyelerinin masaları daha da zorlamak için çevirmesini sağlar.

    9

    Ölüm Ward, geçici olarak pistlerinde ölümü durdurur

    Sınıflar: Paladin, Warlock, din adamı, simyacı ve Bard; Seviye: 4


    Magic the Gathing Art'ta bir gün batımı sırasında yerde bir goblin.
    Sahil Sihirbazları aracılığıyla görüntü

    Ölüm Ward izin verir D&D Bir yaratığı ölmekten önleyici olarak korumak için tekerlek. Büyü 8 saate kadar sürdüğünden, parti gün için yola çıkmadan önce, özellikle de tehlikeli oranlara karşı olabileceklerini biliyorlarsa, büyük bir ihtiyati önlemdir. Koğuş aktifken yaratık ölürse, Bunun yerine, 0 yerine 1 isabet noktasına düşerler, onları ölüm tasarrufu atışlarından korur ve umarım onları kavgada tutan bir iyileşme almak için ayarlarlar.

    Bu yıldız büyüsü, oyuncuları belirli ölümden kurtarabilir, hatta hasar vermeyen ve hedeflerini otomatik olarak bir etki olarak öldüren büyüleri ve yetenekleri önlemek için çalışabilir. Özellikle yaratıcı oyuncular, aşırı bir yükseklikten bir düşüşten kurtulmak veya ölümcül bir durumdan başka bir şekilde gezinmek için bile kullanabilirler.

    8

    Kalkan, düşük zırh sınıfı tekerlekler için saf bir savunmadır

    Sınıflar: Büyücü, Sihirbaz, Warlock, Caleri ve Bard; Seviye: 1


    DND 5E'de kalkan büyüsü ile kendilerini koruyan bir tekerlek.

    Belki de en basit savunma seçeneklerinden biri D&D 5e kalkan büyüsüdür. Oyunculuk yapıldıktan sonra, bu büyü, bir sonraki dönüşlerinin başlangıcına kadar AC'lerine ek +5 ekler. Bir sihirbaz gibi bir squishy büyücü için, bu ek koruma, büyü ve yakın dövüş saldırılarına karşı karşıya kaldığında cankurtaran olabilir.

    Oyunun diğer baskıları gibi, The Shield büyücüsü D&D 5E bir oyuncunun, aksi takdirde onlara çarpacak bir saldırıya yanıt olarak AC'lerini artırmasına izin veren bir tepki olarak atılabilir. Shield ayrıca, aksi takdirde her zaman vuran güçlü bir saldırı büyüsü olan Sihirli Füze Büyüsünü tamamen reddetmenin ek etkisine sahiptir.

    7

    Counterpell, pistlerinde korkutucu büyüyü durdurabilir

    Sınıflar: Büyücü, Sihirbaz, Warlock, Paladin ve Bard; Seviye: 3


    Bir tekerlek, D & D'deki canavarlara karşı karşı durur.
    Sahil Sihirbazları aracılığıyla görüntü

    İçindeki diğer sihirli kullanıcılara karşı karşılaşma söz konusu olduğunda Dungeons & Dragonsen faydalı savunmalardan biri karşıdır. Üçüncü seviyeli bir tekerlek için bile, Counterpell, kendisini veya partiyi gelen bir büyü saldırısından veya etkisini, hatta dökülmeden önce durdurarak kurtarmak için uzun bir yol kat edebilir. Bir büyüyü, karşı koymanın kendisinden daha yüksek bir seviyede kesintiye uğratırken, Spellcaster bir Anayasa tasarrufu atışı yapmalıdır.

    Başarısız olurlarsa, büyü geçmez ve onu dökmek için kullanılan eylem boşa harcanır – büyü yuvası harcanmasa da. Liches gibi destansı büyü tekerlekleriyle yüzleşmek asla kolay değildir. En az bir parti üyesinin, tekerleklerinin dudaklarını terk etmeden önce öldürme veya parçalanma gibi ölümcül büyüleri durdurabilen inanılmaz derecede faydalıdır. Her Spellcaster savaşta bir seçenek olarak karşı karşıya olmalıdır.

    6

    İnanç Kalkanı tutarlıdır

    Sınıflar: din adamı ve paladin; Seviye: 1


    Parlak alevlerin ortasında DND'de inanç kalkanıyla korunan bir karakter.

    Shield'e benzer şekilde, İnanç Kalkanı, bir karakterin zırh sınıfını artırabilecek bir büyüdür. Bu büyü tekerleğini +5 yerine +2 ile sağlarken, sadece tekerleğin kendisinden ziyade herhangi bir yaratık üzerine dökülebilir. Bu, büyünün sadece tek bir karakteri korumak için daha destekleyici bir şekilde kullanılmasını sağlar. En iyi yanı, bunun 1. seviyeli bir büyü olmasıdır.

    Ayrıca, Shield sadece bir tur sürerken, İnanç Kalkanı bir konsantrasyondur D&D 10 dakikaya kadar süren heceleme. İnanç Kalkanı zaten savunmacı tarafından kullanılabilir D&D Paladins gibi karakterler, dokunulmaz olmak ya da bir sihirbaz veya haydut gibi zayıf bir karakterin savunmasını desteklemek.

    5

    Dürüstlük Küresi Sihirden Çıkarıyor

    Sınıflar: Büyücü, Sihirbaz ve Bard; Seviye: 6


    Büyüyen bir askeri, büyüyle kendi etrafında bir güvenlik alanı kurar: toplama kartı sanatı

    Globe of Fulnnerity, düşman büyüsü tekerleklerini savuşturmak için mükemmel bir savunma büyüsüdür. D&D savaş. Bir dakikaya kadar süren ve 5. seviye veya daha düşük bir büyüyü tamamen engelleyen 10 metrelik bir bariyer oluşturur. Bu büyü tehlikeli üst düzey büyülerden korunamazken, potansiyel büyülü tehditlerin partisine zarar vermesini engeller.

    Ek olarak, büyüler içeriden bariyerin dışına geçebilir, yani diğer sihir engellemenin aksine D&D Bariyer büyüleri, koruma kabarcığı içindeki tekerlekler hala düşmanlarına büyüyür. Bu büyüyü daha yüksek seviyelerde dökerken, gelen büyülere karşı engelleme yeteneği de döküm seviyesi başına +1 artmaktadır. Örneğin, Seviye 9'da yayınlamak, gelen seviye 8 ve daha düşük büyüleri engellerken, içerideki tekerleklerin düşmanlara geri dönmesine izin verir.

    4

    Ayna görüntüsü yanıltıcı bir savunmadır

    Sınıflar: Büyücü, Sihirbaz, Warlock, Druid, Caleri, Articer ve Bard; Seviye: 2


    Toplama sanatını bir adam ve klonuyla dublör için klonla büyüleyici.

    Kalkan büyüsü gibi, ayna görüntüsü de bir savunma D&D sadece tekerleğine fayda sağlayan heceleme. Bununla birlikte, Shield'in yararı kısa ve anlık olsa da, Mirror Image'ın yararı bir dakikaya kadar sürer. Ayna görüntüsü, tekerleğin üç yanıltıcı çiftini yaratır.

    Bir düşman aktif ayna görüntüsüne sahip bir oyuncuyu hedeflediğinde, gerçek yaratığa mı yoksa çiftlerinden birine mi saldırdıklarını belirlemek için yuvarlanmaları gerekir. Saldırılar yine de çiftleri kaçırabilir, yani bu büyünün kullanıcıya karşı yapılan beş veya daha fazla saldırıyı tamamen reddetme potansiyeline sahiptir. Bu, partiye bir sorun haline gelmeden önce bir tehdidi etkisiz hale getirmek için bolca zaman verecektir.

    3

    Antilife Shell çubukları Koruyucu alana giren canavarlar

    Sınıflar: Caleri, Warlock ve Bard; Seviye: 5


    Bir D&D Skulk; Uzun pençeli görünmez bir yaratık.

    Geleneksel olarak sadece druidler için erişilebilen beşinci düzey bir büyü olan, anti-yaşam kabuğu, ölüm ve mezar alan din adamları ve ölümsüz patronun büyücüleri tarafından da kullanılabilir. Herhangi bir canlı varlık tarafından nüfuz edilemeyen 10 metrelik bir bariyer üretir. Ölümsüz canavarlar ve yapay yapılar bu kabuğa girebilirken, bu büyü birçok canlı canavarı bir saate kadar uzak tutmanın mükemmel bir yoludur.

    Menzil saldırıları veya büyüleri önlemez, ancak bir alanı kısa bir dinlenecek kadar uzun süre fiziksel olarak barikat etmenin harika bir yoludur. Bu süre zarfında parti, içinde bulundukları durumu daha iyi analiz edebilir ve bir sonraki hamlelerini stratejikleştirmeye başlayabilir. Bazen, savaşı yeni bir perspektiften görüntülemek için bir saattir, bu yüzden bu büyüyü kullanmak bir zorunluluktur.

    2

    Antimajik alan, büyüleyici etkilerin gelmesini engeller

    Sınıflar: Dinler, Sihirbaz ve Bard; Seviye: 8


    MTG'den Antimagik Alanla Gelen Yıldırım Hasarına Karşı Koruyan Bir Büyücü

    Bitkin D&D Görünüşte bitmeyen büyü yuvalarına sahip düşmanlarla karşı karşıya olan antimajik alan, 10 metrelik bir yarıçap içindeki her yaratığa daha yüksek bir büyülü koruma sunar. Bu sadece herkesi firebolts veya sihirli füzeler gibi büyülü mermilerden korumakla kalmaz, aynı zamanda AOE büyülerinden kaynaklanan hasar, antimajik alan yarıçapında olanlar için de reddedilir. Ek olarak, bir antimajik alanı ortadan kaldırmak için büyülü girişimlerin bir etkisi yoktur, bu da saat boyunca aktif kaldığı anlamına gelir, bu alandan kurtulmanın tek yolu onu reddetmektir. Ayrıca, Dispel Magic'in buna karşı hiçbir etkisi yok.

    Antimajik alanın dezavantajı, maalesef, etkisi içindeki korunan büyüleyici, alandan ayrılmadan dökülememeleridir. Ayrıca, büyünün yarıçapındayken herhangi bir sihir çağrısı geçici olarak kaybolur ve sihirli eşyalar etkilerini kaybeder. Bu aynı zamanda fiziksel saldırılara karşı korunmaz, ancak sihirli silahların alana itilmesinden etkileri ortadan kaldıracaktır.

    1

    Dürüstlük nihai savunmadır

    Sınıflar: Sihirbaz ve Bard; Seviye: 9

    Eklenen dokuz seviye bir büyü D&D içinde Xanathar'ın her şey için rehberidokunulmazlığın açık gücünü ve sadeliğini yenmek zor. Dokunulmazlık, tekerleğinin 10 dakikaya kadar herhangi bir tür hasarı sürdürmesini önleyen bir konsantrasyon büyüsüdür. On dakika uzun bir süre gibi görünmeyebilir, ancak savaşta bu 100 tur savaşı oluşturacaktır.

    Bu saçma güçlüdür ve oyundaki her hasar için mükemmel bir cevaptır. En ölümcül büyülerin bile kolaylıkla dolaşması, fiziksel yakın dövüş saldırısı hasarına karşı korunmak için de tasarlanmıştır. Dürüstlük, bir kampanyanın zirvesinde sadece en zorlu kavgalarda kullanılacak ve oyuncuların gerçekten imkansız olasılıkları üstlenmelerine yardımcı olacak.

    Leave A Reply