Zelda franchise'ında en zor 20 zindan, sıralandı

    0
    Zelda franchise'ında en zor 20 zindan, sıralandı

    Zindanlar Zelda Efsanesi Link veya Titular Prenses Zelda olarak dizi. Dizideki ilk maçtan bu yana, oyuncular bu zindanları özel eşyalar için aramak ve güçlü patronları yenmekle görevlendirildi. Her zindanın üstesinden gelmek için kendi bulmaca setini sunar, ancak bunların hepsi eşit derecede zor değildir.

    Bazı zindanlar Zelda Franchise, zorlu savaş senaryoları sunarken, diğerleri sadece zindanda gezinmeyi zorlaştıran zor mekanikler içeriyor. Bu daha zorlu zindanların oyuncuların zihinlerine bağlı kalması ve nihayet seviyeyi fethettiklerinde onlara bir başarı duygusu vermeleri muhtemeldir.

    Güncellenmiş 15 Şubat 2025'te Lauren Younkin tarafından: . Zelda Formül serinin başlangıcından bu yana birkaç şekilde gelişti ve zindanlar bunun bir istisnası değil. Haritalar ve hileler yıllar içinde değişmiş olsa da, her zaman mevcut olacak belirli bir bulmaca ve savaş dengesi var. Zelda Zindanlar. Bu liste, dizinin sunduğu en zor zindanların diğer örneklerini ve CBR'nin mevcut biçimlendirme standartlarına uyacak şekilde güncellenmiştir.

    20

    Wii kontrolleri nedeniyle kum gemisi daha zordu

    Zelda Efsanesi: Skyward Sword (Wii versiyonu)

    Ne zaman Zelda Efsanesi: Skyward Sword İlk piyasaya sürüldü, birçok oyuncunun Wii'nin hareket kontrollerinin devrimci doğası söz konusu olduğunda bir ayarlama dönemine ihtiyacı vardı. Bunlar daha sonraki konsollarla geliştikçe, birkaç donanım sınırlamasının o sırada hareket kontrollerini geride tuttuğu anlaşıldı.

    Kum gemisi zindan uzak ZeldaBulmacalar açısından en karmaşık. Ancak, Wii'nin cansız kontrolleri savaşı gereksiz yere zorlaştırıyor. Kum gemisi, Link'in bu zindanda edindiği yay silahının kesin kontrolünü gerektiren birkaç senaryo içerdiğinden, bu faktörler istemeden serideki daha zor olanlardan biri haline getirir.

    Zelda Efsanesi: Skyward Sword

    Piyasaya sürülmüş

    20 Kasım 2011

    ESRB

    E10+ herkes için E10+: Animasyonlu Kan, Komik Yaramazlık, Fantezi Şiddet

    Geliştirici (ler)

    Nintendo

    Yayıncı (lar)

    Nintendo

    19

    Gökyüzündeki Şehir, Zelda'nın en eşsiz zindanlarından biridir

    Zelda Efsanesi: Twilight Prenses


    Alacakaranlık Prensesi'nden gökyüzündeki şehirdeki çift plawshot'u kullanarak bağlantı.

    Yoldan geçen oyuncular Alacakaranlık Prensesi'Gökyüzündeki şehir sadece Ooccas'ın tekinsiz görünümü ile değil, aynı zamanda ciddi bir zorlayıcı zindan düzeni ile de karşılanıyor. Zindanın Double Clawshot'u tanıtımı sayesinde, oyuncular diğerlerinden farklı olarak bir zindanda gezinmelidir. Zelda tarih.

    Double Clawshot, oyuncuların duvardaki bir noktadan asmasına ve yere dokunmadan yollarını başka bir yere kavrayarak izin verir. İçerik oluşturucular şehri bu tamircinin etrafına gökyüzüne inşa ettiler ve oyuncuları eğim engellerine takılırken yataklarını tutmaya zorladılar. Geri dönmenin ne kadar kolay olduğu göz önüne alındığında, bu bir zindan oyuncuları haritayı ve pusulayı bulmak isteyecekler.

    Zelda Efsanesi: Twilight Prenses

    13. taksit Zelda Seri başka bir şaheser. Alacakaranlık Prensesi büyük ölçüde gelecek en iyi oyunlardan biri olarak kabul edilir. Zelda franchise. Başarısının birçok nedeni var. Tanıtılan kavramları almayı başardı Ocarina of Timetüm zamanların en saygın oyunlarından biri ve bunlar üzerinde gelişir. Oyunun piyasaya sürülmesi oldukça ilginç bir hikaye anlatıyor. Başlangıçta GameCube için geliştirilen çoklu gecikmeler, Nintendo'nun yeni nesil konsolu Wii'de eşzamanlı bir sürüm için izin verdi. Oyun Wii için lansmanda piyasaya sürüldü ve bu da fantastik satış numaralarıyla sonuçlandı. Fakat, Alacakaranlık Prensesi GameCube için hala mevcuttu ve esasen konsolun swansong olarak davrandı.

    Piyasaya sürülmüş

    19 Kasım 2006

    ESRB

    Teen için animasyonlu kan, fantezi şiddeti nedeniyle

    Geliştirici (ler)

    Nintendo Ead

    Yayıncı (lar)

    Nintendo

    18

    Su Tapınağı kötü şöhretli bir Zelda zindanı olmaya devam ediyor

    Zelda Efsanesi: Ocarina of Time


    Zelda efsanesinde su tapınağında yüzme.

    Ocarina of TimeSu Tapınağı, en meşhur zindanlardan biri haline geldi. Zelda karmaşık düzeni nedeniyle franchise. Zindan suyla doldurulur ve oyuncular zindandaki belirli noktaları kullanarak su seviyesini değiştirebilirler. Zindanı çözmek, suyu belirli odaları ziyaret etmek için hangi seviyenin ayarlanacağını bulmak gerekir.

    Oyuncular muhtemelen zindanın ilk çalışmasında çok fazla deneme yanılma yapmak zorunda kalacaklar. Bunun da ötesinde, bazı anahtarların, birçok oyuncunun yanlış kapıda bir tane kullanması durumunda tüm oyunu yeniden başlatmaları gerektiğine inandığını bulmak çok zordur. Su tapınağının yıllar içinde topladığı kötü şöhrete rağmen, sonuçta zorlu olduğundan daha sinir bozucu.

    . Zelda Oyunlar daha önce iyi kurulmuştu Ocarina of Timeama gerçekten serinin bugün sahip olduğu yüce statüye başlayan ilk 3D oyunu. Oyunculara keşfetmeleri için büyük bir dünya vermek için önceki oyunların yukarıdan aşağıya perspektifini attı ve hikayesi Nintendo 64'teki en hırslılardan biriydi. Hyrule topraklarında gelişen ve onu durdurma arayışına yola çıktı.

    Piyasaya sürülmüş

    21 Kasım 1998

    ESRB

    E10+ herkes için 10+: Animasyonlu kan, fantezi şiddet, müstehcen temalar

    Geliştirici (ler)

    Nintendo

    Yayıncı (lar)

    Nintendo

    17

    Lakebed Temple'ın zindan tasarımı son derece karmaşıktır

    Zelda Efsanesi: Twilight Prenses


    Zelda Efsanesi'ndeki dev merdiven: Alacakaranlık Prensesi'nin Lakebed Tapınağı.
    Nintendo üzerinden görüntü

    Başka bir su seviyesi olarak, Lakebed Tapınağı Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prensesi Düzeninde son derece kıvrımlı olarak selefinin örneğini takip eder. Tüm zindan, oyuncuların su seviyelerini değiştirirken sık sık geri dönecekleri merkezi bir merdiven mekanizması kullanımı etrafında döner. Link ilk başta zindanın çoğuna erişemeyecek ve oyunun hangi siparişin ilerlemesini istediğini anlamaya çalışmak inanılmaz derecede kafa karıştırıcı olabilir.

    Bu, zindanın kaybolması ne kadar kolay olduğu için daha da zorlaşıyor. Lakebed tapınağının merdivenin dairesel doğası Alacakaranlık Prensesi Oyuncuları hızla ters çevirebilir ve yön duygusunu kaybetmelerini sağlayın. Link Clawshot'u edindikten sonra işler biraz daha basit hale gelir. Ancak o zaman bile, kol ve su mekanizmalarını doğru kullanmak için çevreye dikkat etmek gerekir.

    16

    Eagle's Tower muhtemelen Zelda oyuncularının en zorlu görevi olacak


    Link'in Uyanışındaki Kartalın Kulesi Zindanındaki Bağlantı.
    Nintendo üzerinden görüntü

    Link'in ilk portatif macerası, Hyrule'u daha sıra dışı ve meta bir macera ile Ganon'un kavramalarından kurtarmanın olağan öncülünden saptı. Zelda Efsanesi: Link Uyanış olmayan için harika bir giriş noktasıydıZelda hayranlar. Platformlama gibi standart formülle yeni oyun öğeleri dahil ettiği için donanım, ayar ve mekanikte büyük bir değişimi temsil ediyordu.

    Çok sayıda katı, kristal anahtarı hile ve saf uzunluğu ile yedinci zindan, oyunun en zor bölümüdür. Eagle's Tower, oyuncuların dört sütunun hepsini yok etmek ve ayna kalkanını bulmakla görevlendirildiği büyük ve tamamen kafa karıştırıcı bir olaydır. Bumerang'ı önceden edinmek şiddetle tavsiye edilir.

    Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı

    Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı sadece bir saygı değil Zelda Seri, 90'ların aksiyon-macera, rol yapma başlıklarının ahlakına bir saygı. Game Boy and Game Boy Color'daki oyunların duygusal deneyimini yeniden yaşamak isteyen oyuncular için, bu oyun keyifli, unutulmaz ve tekrarlanabilir. Kahraman, Link, tanıdık olmayan bir yüz (Marin) tarafından kurtarıldıktan sonra Kohholint adlı tanıdık bir adanın kıyısında uyanır. Kohholint ve tarihini öğrendikten sonra, adadan ayrılmak için rüzgar balığı olarak adlandırılan mistik bir varlığı uyandırması gerektiğini keşfeder. Bunu yapmak için, sirenlerin araçları olarak adlandırılan sekiz aracı bulmalı ve almalıdır.

    Piyasaya sürülmüş

    20 Eylül 2019

    ESRB

    E hafif fantezi, şiddet nedeniyle herkes için

    Geliştirici (ler)

    Grezzo

    Yayıncı (lar)

    Nintendo

    OpenCritic Derecelendirme

    Kudretli

    15

    Maze Adası Sarayı patronundan daha kıvrımlı


    Link'in Maze Adası Sarayı'nın Zelda II Macerası Efsanesi.

    Maze Island Palace, tüm için bir vitrin görevi görür. Zelda II: Bağlantı Macerası 'En sinir bozucu ve kendine özgü tasarım seçenekleri. Sadece gerçek zindana ulaşmak, oyuncuların yukarıda belirtilen adada geçmesi gereken birkaç karşılaşma sayesinde zaten bir çile.

    Buna ek olarak, oyuncular kayıp bir çocuğu bulmak ve zindanı yenmek için gerekli olan bir büyü almak için Darunia'ya geri dönmeye zorlanırlar. Merhametle, zindanın gerçek patronu Carock, oyuncular karşılaşmanın hilesini biliyorlarsa yenmek nispeten kolaydır. Sadece sihirbazın büyülerini ona atmaları ve geri atmaları gerekiyor, bu da onu oldukça acısız bir patron savaşı haline getiriyor. Zelda II standartlar.

    Zelda II: Link Macerası

    Piyasaya sürülmüş

    1 Aralık 1988

    ESRB

    E hafif fantezi şiddeti nedeniyle herkes için

    Geliştirici (ler)

    Nintendo R & D4

    14

    Turtle Rock yorucu bir deneyim olabilir


    Turtle Rock'a giriş, Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantıda Açıklandı

    Karanlık Dünya Zindanları Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı tüm maceradaki en korkutucu bölümlerdir ve herhangi bir oyuncunun ustalığını oyunun çekirdek mekaniği üzerinde test ederler. Çok sayıda çivili silindirleri, blok anahtarları, sabit mermiler ve daha fazlası Turtle Rock'ı bir zindanın bir işini yapar.

    Link, hem Ayna Kalkanı hem de Yedinci Kristal'i elde etmek için Death Mountain'daki bu bölgeye doğru ilerliyor. Labirent benzeri tasarımı, çoklu tüpler ve dikkatsiz oyuncuları çukurlara doğru fırlatabilen Helmasaurlar tarafından hiç yardımcı olmuyor. Bu alana ilk önce buz çubuğunu elde etmeden tökezleyen herhangi bir oyuncu, bu zindanın patronunu yenmek için gerektiğinden, geri izleme için olacak.

    Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı Oyuncuları tüm zamanların en sevdiğimiz karakterlerimizden bazılarıyla yukarı doğru bir kaydırma oyununa götürür. Orijinalin bir prequel olarak Zelda Efsanesi Ve Zelda II: Link Macerasızaman çizelgesi muhtemelen aşina olduğunuz diğer parsellerle bağlantılıdır. Link, Zelda'dan telepatik bir mesajdan uyandırır ve bir göreve başlar: Zelda'nın kurtarılması için Hyrule Kalesi'ne gidin. Ve sonra Link, Dark Krallığı ve Hyrule'u normal düzenlerine restore etmek için diğer yedi krallıktan torunları kurtarmalıdır.

    Piyasaya sürülmüş

    13 Nisan 1992

    ESRB

    E. Hafif şiddet nedeniyle herkes için

    Geliştirici (ler)

    Nintendo Ead

    13

    Gölge Tapınağının Düşmanları ve Zindan Tasarımı Zor Bir Test Oluşturdu

    Zelda Efsanesi: Ocarina of Time


    Link, Zelda Efsanesi: Time 3d Ocarina'daki Gölge Tapınağı'nı araştırıyor.

    Sakin Kakariko köyünün derinliklerinde en ön planda yer alan yer Ocarina of Time. Oyuncular cesaretlerini çelik olmalı ve Stalfos, The Redeads ve Korkunç gibi birkaç ölümsüz kabus ile yüzleşmeye hazırlanmalı Zelda Düşmanlar ölü el olarak adlandırıldı. Dahası, orijinal N64 sürümü bir kez daha can sıkıcı bir tasarım seçimi içeriyor.

    Su tapınağındaki demir botları gibi, Hover botları da sıkıcı bir şekilde donatılmalı ve C-Buttons ile eşleştirilmelidir. Bu önsöz alanının sonunda korkunç bongo bongo yatıyor. Oyuncuların saldırıları bongo benzeri arenasının sıçramasıyla sürekli olarak kesintiye uğradığı için aptalca adı sinir bozucu doğasına inanıyor.

    12

    Kafatası Woods'un düzeni saran bir zelda zindanı yapar


    Kafatası ormanlarındaki bağlantı geçmişine bir bağlantı.
    Nintendo üzerinden görüntü

    Kafatası ormanları Geçmişe Bir Bağlantı açısından oldukça benzersiz Zelda Dungeons, oyuncuları zindana sokacak birden fazla giriş var. Bu ilk başta ilginç bir kavram gibi gelebilir, ancak pratikte, deneyimi bir kabusa dönüştürür. Oyuncular, nereye liderlik ettiklerini bilmeden ormandaki deliklerden düşmek zorunda kalacaklar, bu da çok fazla deneme yanılma yoluna yol açacaklar.

    Tüm farklı girişleri takip edebilseler bile, içerideki düşmanlar hala bazı baş ağrılarının nedeni olacaktır. Hem Wallmasters hem de Gibdos bu zindanda bir görünüm kazanırlar ve oyuncu dikkatli değilse bağlantının hızla üstesinden gelebilirler. Son patron olarak Mothula, özellikle arenada hareket eden sivri uçların eklenmesiyle de oldukça zor olabilir.

    11

    Jabu-Jabu'nun göbeği Zelda oyuncularında ağır geri izlemeyi zorlayabilir

    Zelda Efsanesi: Oracle of Ages


    Zelda Jabu-Jabu'nun Efsanesi Oracle of Ages'ten Dungeon'u geçerek.
    Nintendo üzerinden görüntü

    Jabu-Jabu'nun karnına Oracle of Çağ ancak su seviyelerinin sahip olduğu korkunç itibarı daha da kötüleştirir. Zelda seri. Birincisi, en iyi kontrol edilmesi zor olan ve en kötü şekilde kullanımı kötü hissettiren bu zindandeyken Link'in denizkızı kıyafeti içinde olması gerekir. Diğerleri gibi Efsanesi Zelda su zindanları, Jabu-Jabu'nun karnına Oracle of Çağ ayrıca su seviyesini değiştiren bulmacalar içerir Bir şekilde kaybolmayı kolaylaştıracak.

    Bununla birlikte, bu zindanın diğerlerinin çoğundan daha kötü olduğu yerlerde, oyuncunun devam etmesi gereken ipuçlarının eksikliğidir. Zindanda gezinmek, kaç tane tek yol olduğu için önemli hale gelir, ancak oyuncu doğru anahtara sahip olmadan veya doğru su seviyesinde olmadan bir yere gelirse, büyük bir geri izleme gerekecektir. Bu, bir rehber kullanmadan veya ilk denemede son derece şanslı olmadan başarılması uzun zaman alabilir.

    Zelda Efsanesi: Oracle of Ages

    Holodrum ülkesi yavaş yavaş soluyor. Karanlığın Generali Onox, mevsimlerin kehanetini hapsetti ve hayatı karadan boşalıyor. Karşı mevsimler ve kötülük güçleri yaygın olarak, dünya bir kahraman arar … ve bağlantı bulur. Görevi kolay olmayacak-kötü gelgiti geri çevirecekse mevsimlerde ustalaşmak zorunda kalacak.

    Piyasaya sürülmüş

    14 Mayıs 2001

    ESRB

    E. Hafif şiddet nedeniyle herkes için

    10

    Taş Kule Tapınağı'nın Bulmaca Çözme Mekaniği baş döndürücü olabilir

    Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi


    Taş Kulesi Tapınağının girişi Majora maskesinde görüldüğü gibi.

    Taş kulesi tapınağı Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi Oyuncular bunun hemen gerçek bir engel olacağını bilelim. Sadece ön kapıya ulaşmak, boşluğun elegily'sini sinir bozucu bir kez oynamak için Link gerektirir ve işler sadece oyuncu içeride olduğunda daha da kötüleşir.

    Zindan, haritayı kafasına çeviren bir tamirci kullanır. Stone Tower Tapınağı'nda gezinmek için, oyuncular zindanın yönünü sürekli olarak ileri geri çevirmelidir, yani her odanın bulmacaları çözmek için iki farklı açıdan incelenmesi gerekir. Bu, Link'in dört maske formunun her birinin zindanı tamamlamak için gerekli olması gerçeğinin yanı sıra, Stone Tower Tapınağı çok yönlü bir baş ağrısı haline getirir.

    Majora'nın Maskesi kolayca en garip, en risk alan macera Zelda seri. Bu, Link'in diğer oyunlarından tamamen farklıdır ve dünyanın sonunu tekrar tekrar deneyimlemenin nasıl bir şey olduğunu gergin, tuhaf ve kasvetli bir keşif sunar. Çılgın fikirlerinin çoğu, harika bir oyunun işareti olan 20 yıl önce Nintendo 64 orijinalinde olduğu gibi bugün Nintendo 3DS'de de işe yarıyor.

    Piyasaya sürülmüş

    26 Ekim 2000

    ESRB

    Animasyonlu kan, fantezi şiddet, müstehcen temalar nedeniyle herkes için 10+

    Geliştirici (ler)

    Nintendo Ead

    Yayıncı (lar)

    Nintendo

    9

    Ruh Tapınağı Master Quest'in cezalandırıcı zindanları örneklendirir

    Zelda Efsanesi: Time Master Quest Ocarina


    Ocarina'daki Ruh Tapınağının girişinde duran bağlantı.

    2003 yılında, GameCube'un beğeni toplayan bir ön sipariş bonusu olarak Zelda efsanesi: Wind WakerNintendo GameCube için iki maçlık bir disk yayınladı. Ocarina of Time daha zor versiyonuyla birlikte, Master Quest. Bu versiyon, oyunun zindanlarını daha zor hale getirmek için tamamen yeniden tasarladı ve 3DS versiyonu ekstra bir yönelim bozukluğu katmanı eklemek için oyun dünyasını yansıttı.

    Ne yazık ki, mevcut bir oyunu daha zor hale getirmek amacıyla yeniden tasarlamak Master Quest İyi tasarlanmış bir meydan okumadan daha gereksiz bir şekilde karmaşık hissetmek. Bunun en kötü suçlusu, bağlantısı kesilmiş hisseden çeşitli bulmaca öğelerine sahip Ruh Tapınağı idi. Bu, zindanın sıkıcı, sinir bozucu ve orijinal aerodinamik versiyonundan daha zor hale getirilmesini sağladı.

    8

    Death Mountain erken oyun zorluğu olabilir Spike


    Zelda'da Death Mountain II: Link Macerası.
    Nintendo üzerinden görüntü

    Death Mountain, diğerleri kadar zor olmayabilir Zelda II Zindanlar, oyunda ne kadar erken geldiği için kolayca yorucu bir deneyime dönüşebilir. Oyuncular Death Mountain'a ulaştıklarında veya azalmış bir sağlık çubuğuyla birlikte girdiklerinde yeterince seviyelendirmediyse, oyundaki daha sert zorluk artışlarından biri olduğunu kanıtlar.

    Sanki bu yeterli değilmiş gibi, zindan da dağdaki bir mağara sistemi kullanılarak bir labirent gibi yapılandırılmıştır. Kesinlikle oyuncuların nereye gittiklerini haritalamaya yeterince odaklanmıyorlarsa, aynı yerde tekrar tekrar ortaya çıkabilecekleri durumlar vardır. Bu, elbette, karışımdaki zorlu düşmanlarla dengelenmesi zor olabilir.

    7

    Seviye 6 – Ejderha bir yıpranma savaşıdır

    Zelda Efsanesi


    Zelda'nın orijinal efsanesinin 6. Seviye Zindanı.
    Nintendo üzerinden görüntü

    Birçok Zelda Zindanların, zorluklarına katkıda bulunan problem çözme veya gezinme yönü vardır. Ama orijinalin 6. seviyesi Zelda Efsanesi (Ejderha olarak da bilinir) neredeyse tamamen hayatta kalmada bir zorluktur. Bu zindan oyunun ortasında biraz geçerken, en kötü suçlu Wizzrobe'dir.

    Zindanın temel kavgaları Mini-Boss Gleeok ve son patron Gohma. Onlar ve Wizzrobes arasında, oyuncular Seviye 6 ile karşılaşmadan önce tamamen hazırlıklı olmak isteyecekler. Mümkün olduğunca çok kalp kapları edindiğinizden ve büyülü kılıcını mezarlıktan ek bir güç artışı olarak alındığınızdan emin olun.

    Zelda Efsanesi

    Piyasaya sürülmüş

    21 Şubat 1986

    ESRB

    E hafif fantezi şiddeti nedeniyle herkes için

    Geliştirici (ler)

    Nintendo Ead

    6

    Büyük Körfez Tapınağı, Su Tapınağı Formülüne Bir Zaman Elemanı Atar

    Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi


    Link, Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi'ndeki Great Bay Tapınağı'ndaki ilk su çarkını keşfeder.

    Aynı şekilde Majora'nın Maskesi devamıdır Ocarina of TimeBüyük Körfez Tapınağı Su Tapınağı'nın manevi bir halefidir. Zindan, orijinalin tüm ayırt edici özelliklerini içerir: su manipülasyonu, zor bir düzen ve oyuncuların önemli bir şeyi kaçırdığını fark etmeden önce çok fazla geri izleme.

    Büyük Körfez Tapınağı'nı su tapınağından daha da zorlaştıran şey Majora'nın MaskesiZaman tamircisi. Oyuncular tüm zindanda üç günlük zaman sınırı içinde gezinmelidir, aksi takdirde başlangıcına geri dönmek zorunda kalırlar. Patron dövüşü Gyorg, oyuncuları hasar vermek için suda yüzmeye zorladığı için özellikle zor bir zorluk yaratıyor.

    5

    Rüzgar Sarayı, zorluğu ilgi çekici mekaniği dengeler

    Zelda Efsanesi: Minish Cap


    Link, Zelda Efsanesi: Minish Cap'daki Rüzgar Sarayı'nı araştırıyor.
    Nintendo üzerinden görüntü

    Kıdemli Zelda Oyuncular, zindanların oyun dünyasını geçme şeklini değiştiren yeni eşyaları tanıtma biçimine aşina olacaklar. Zelda Efsanesi: Minish Cap Oyunculara ROC'un pelerinini rüzgarlar sarayında verir, bu da oyuncuların havada zıplamalarını ve kaymalarını sağlar. Bu harika yeni tamirci, oldukça zor platform zorluklarına yol açar.

    Rüzgar sarayının ortamı onu bu kadar tehlikeli kılan şeydir. Arazi, oyuncu dikkatli değilse, Link'in gökyüzünden düşmesi için bol miktarda boşluk içeriyor ve bunun olasılığını neredeyse kesin hale getiren stratejik olarak yerleştirilmiş dev hayranlarla birlikte. Bununla birlikte, bu zindan zor olsa da, aynı zamanda çok eğlencelidir, bu da oynamayı daha yönetilebilir hale getirir.

    Zelda Efsanesi: Minish Cap

    Macera ve aksiyon çayın bir fincan ise, seveceksiniz . Zelda Efsanesi: Minish Cap. Bu GBA oyunu sizi yolun her adımında eğlendirecektir.Gamer, zorlayıcı ve ilgi çekici bir kapsayıcı anlatıya ayarlanmıştır. Oyunda attığınız her adım daha büyük bir amaçla liderlik edecektir. Ancak, oyunda küçük yan görevler var. İsteğe bağlı olan bu görevler, kapsayıcı anlatı hakkında yeni bir fikir sunar ve ana oyunda kullanım için bir jetonla sizi ödüllendirir.

    Piyasaya sürülmüş

    10 Ocak 2005

    ESRB

    E hafif fantezi şiddeti nedeniyle herkes için

    Geliştirici (ler)

    Capcom

    Yayıncı (lar)

    Nintendo

    4

    Üç göz kaya sarayı amansız t sunuyor


    Zelda II'de üç göz kaya sarayında bağlantı: Link macerası.
    Nintendo üzerinden görüntü

    Oyuncular seviye bağlandıktan ve yeni büyülü büyüler kazandıktan sonra, geri kalanının Zelda II: Link Macerası biraz daha kolay olacak. Ne yazık ki, Üç Eye Rock Palace'ın sahte zeminleri, acımasızca zorlu düşmanlar ve dipsiz çukurlar, Link seviyesinden bağımsız olarak bir meydan okuma yaratacaktır. Tüm zindan, her fırsatta bağlantıyı engellemeye çalışan mekaniklerle bir ölüm tuzağında yürümeye benzer.

    Oyuncular doğru yolu bulabilseler bile, sonunda zorlu Dragon Barba ile savaşmak zorunda kalacaklar. Boyutu onu vurmayı zorlaştırmakla kalmaz, aynı zamanda herhangi bir noktada ateşli çukura düşme anında ölüm anlamına gelir. Bir kez daha, hayatın tükenmesi, North Castle'dan zindana geri trekking yapmak anlamına gelir, Zelda II.

    3

    Buz Sarayı oyunculara düşman ve navigasyon tehlikeleri atar


    Zelda Efsanesi'nden Buz Sarayı: Bağlantı Saldırı ile Geçmişe Bağlantı.
    Nintendo üzerinden görüntü

    2d Zelda oyunlar Geçmişe Bir Bağlantı Tehlikeli durumlarda bağlantıda gezinirken oyuncuların hassas zamanlamaya sahip olmalarını isteyin. Buz Sarayı zindanını bu kadar zorlaştıran şey, oyuncuları alışkın oldukları sıkı kontrollerin oyuncularını soymasıdır. Buz sarayındaki çoğu odada, bağlantının kaymasına neden olan ve hareketini çok daha kaygan hale getiren buzlu zeminlere sahiptir.

    Bu, düşmanların etrafında gezinmeyi ve tuzakları diğer zindanlardan daha zorlaştırır. Ayrıca, bu katlara sahip odalardaki blok bulmacaların zorluğunu artırır. Zaten nispeten zor zindanlarla dolu bir oyunda, Buz Sarayı kesinlikle sert modda oynamak gibi geliyor.

    2

    Seviye 9 – İkinci Görevdeki Ölüm Dağı Veteran Oyuncuları Test etmek için Yeter

    Zelda Efsanesi


    Link Zelda efsanesinde lav dolu bir seviye 9'u keşfetmek.

    Üstte 36 yıl olmasına rağmen, Zelda Efsanesi Çünkü NES hala en zor zindanlardan birine sahiptir. Zelda tarih. Oyunu yendikten sonra, oyuncular ikinci arayış olarak bilinen daha zor bir modda tekrar tamamlamaya çalışabilirler, bu da zaten zor zindanları eskisinden daha da kötü hale getirir.

    Son zindan, seviye 9, Zelda İkinci görev sırasında oyuncular. Oyunun en zorlu düşmanlarıyla dolu tonlarca oda var. Oyuncular, bir kez bile ölmeden 48 odadan oluşan bir gauntletten geçmeli ve sonra Ganon'u ikinci görev fethetmek için son patron olarak yenecekler.

    1

    Büyük Saray, Zelda Oyuncularına Sınırlı Yaşamlar nedeniyle Yüksek Bahis Veriyor

    Zelda II: Link Macerası serideki benzersiz bir oyun, görünüşe göre daha fazla ilham alıyor Castlevania ilkinden Efsanesi Zelda. Zelda II Ayrıca, o zamandan beri gerçekten eşleşmeyen bir şekilde dizideki diğer oyunlardan daha zor olduğu için öne çıkıyor. Bunun nedeni kısmen, oyuncuları hayatları tükenirlerse baştan başlamaya zorlayan oyundan kaynaklanıyor.

    Zelda IIYaşam sistemi cezalandırıcı, son zindanı Büyük Saray'ın, oyuncuların nihayet zindana ulaştıklarında hayatta düşük koştukları için daha da zor olduğu anlamına geliyor. Zindanın kendisi de gezinmek zordur ve iki tanesi içerir. Zelda Efsanesi Dizinin en zorlu patronları: Thunderbird ve Dark Link.

    Leave A Reply