
Sega, 1940'larda Amerikan merkezli bir slot makinesi üreticisi olarak başlayan uzun süredir devam eden bir Japon video oyunu şirketidir. Oyun her zaman forte olmuştur ve şirketin yaklaşık bir asırdır dayanmasına izin vermektedir. Ne yazık ki, Sega'nın altın günleri artık geçmişte kaldı.
Konsol pazarında Nintendo ve Sony'ye şiddetli bir rakip olan Sega'nın donanımı, oyuncular üzerinde kalıcı bir izlenim bıraktı ve konsolları oyun tarihinde özel bir yer tutmaya devam ediyor. Bu konsolların Dreamcast ve Genesis şekilli algıları gibi sistemler için başlıklar başlatın ve Sega'nın bir ev ismi haline getirilmesine yardımcı oldu.
7
Sega'nın SG-1000'i küçük bir lansman yaptı
SG-1000'in lansman oyunları büyük ölçüde Sega Arcade başlıklarıydı
SG-1000, 1983'te Sega Master Sisteminden yıllar önce yayınlanan Sega'nın sık sık unutulmuş ilk video oyun konsoludur. Amerika Birleşik Devletleri'nde hiç başlamamış olsa da, Avustralya, Yeni Zelanda ve Tayvan'da sürümleri gördü, burada Küçük takip. Donanım açısından, SG-1000 ana sistemden büyük ölçüde farklı değildi, ana ayrım azaltılmış hafızasıdır. Ancak, ana sistem sadece birkaç yıl sonra geldiğinden, SG-1000 hızla belirsizliğe dönüştü. Halefinin aksine, SG-1000 hiçbir zaman önemli bir kült inşa etmedi ve Sega'nın en gözden kaçan konsollarından biri olmaya devam ediyor.
Konsol |
Lansmanlı |
Başlatma başlıklarının sayısı |
SG-1000 |
15 Temmuz 1983 |
6 |
SG-1000'in kendisinden daha az hatırlanıyor bile, çoğu Sega'nın kendi arcade başlıklarının limanları olan oyunları. Bu özellikle doğrudur SG-1000'in sadece altı oyundan oluşan küçük lansman serisi. Bunlardan, Kongo Bongo Ve Nik en çok tanınabilir, diğer dördü, Mahjong– Serizawa Hachidan no tsume shōgi– Yıldız JackerVe Yamato, Büyük ölçüde belirsiz kalın, bazıları bir Wikipedia sayfası bile yok. Hiç biri Mahjong ne Serizawa Hachidan no tsume shōgi Hiç uluslararası bir sürüm gördü. Kısacası, SG-1000'in lansman serisi konsolun kendisi kadar unutuluyor.
6
Sega Master Sistemi daha ustaca bir diziye sahip olabilirdi
Master sistem için lansmanda sadece bir kartuş yapıldı
Konsol |
Lansmanlı |
Başlatma başlıklarının sayısı |
Sega Master Sistemi |
20 Ekim 1985 |
2 |
Sega Master System şirketin ilk konsolu olmasa da, ilk önemli konsoluydu ve ilk olarak Amerika Birleşik Devletleri'nde yayınlanan ilk konsol oldu. ABD ve Japonya'daki Nintendo eğlence sistemine karşı mücadele ederken, ana sistem başka yerlerde, özellikle de sistemin yeni klonlarının hala üretildiği Brezilya'da çok daha fazla başarı buldu. NES ile aynı yüksekliklere ulaşmamış olsa da, ana sistem en iyi 8 bitlik konsollardan biri olmaya devam ediyor.
SEGA Master Sistemi sahip olmamış olabilir Kirpi Sonic oyunlar, ancak yine de saygın bir kütüphane vardı, bu da Alex Kidd seri. Fakat, Master System Launch serisi oldukça seyrekti ve sadece bir kartuştan oluşuyordu. Bu kombo kartuş dahil Hatta beklemekSega'nın arcade yarış oyununun bir limanı ve Safari Avıkonsolun isteğe bağlı ışık fazlı tabancasını kullanan orijinal bir ana sistem başlığı. Her ikisi de sağlam oyunlar olsa da, sadece bir kartuşla başlatmak ana sistem adaletini yapmadı.
5
Sega Satürn'ün daha iyi lansman başlıklarına ihtiyacı vardı
Satürn'ün lansman serisi, Sega'daki kötü karar almanın bir yansımasıydı
Sega Satürn, Sega'nın ikonik Sega Genesis'in kötü niyetli halefi idi. Japonya'da sorunsuz bir lansman yapmış ve Nintendo 64 ve yükselen PlayStation'a karşı kendi kendine sahip olsa da, Japonya dışında, özellikle her iki yarışmacının çok daha güçlü bir varlığı olduğu ABD'de ağır bir şekilde mücadele etti. Satürn'ün başarısızlığı mutlaka kaliteli oyun eksikliğinden kaynaklanmadı, daha ziyade en iyi unvanlarının birçoğu bunu Japonya dışında asla yapmadı. Sonuç olarak, kütüphanesi, YaratıkBatı pazarlarındaki çöküşüne katkıda bulunmak.
Konsol |
Lansmanlı |
Başlatma başlıklarının sayısı |
Sega Satürn |
22 Kasım 1994 |
5 |
Mücadelelerine rağmen, Satürn'ün beş oyundan oluşan sağlam ama küçük bir lansman serisi vardı: Saatlik şövalye– Daytona ABD– Panzer Dragoon– Pebble Beach Golf Bağlantıları– Virtua savaşçısıVe Dünya çapında futbol. Bunların çoğu, gibi Daytona ABD Ve Virtua savaşçısıSega'nın Arcade Classics'in güçlü limanlarıydı, Satürn'ün 3D yeteneklerini, Genesis'in 32x çevre birimine kıyasla sergiledi. Diğerleri, özellikle Panzer Dragoonherhangi bir yeni olmasına rağmen konsola çalınması için bir neden veren orijinal Satürn başlıkları Kirpi Sonic oyunlar. Ne yazık ki, Satürn sadece oyuncuların hayal gücünü yakalamak için yeterince göze çarpan başlıklardan yoksundu ve rakipleriyle rekabet etmesini engelledi.
4
Sega Game Gear, 8 bitlik yeni bir deneyim başlattı
Oyun teçhizatı ana sistemi küçülttü
Konsol |
Lansmanlı |
Başlatma başlıklarının sayısı |
Sega oyun ekipmanı |
6 Ekim 1990 |
6 |
Oyun teçhizatı, aslında taşınabilir bir Genesis olan Sega Nomad hariç, Sega'nın tek büyük el konsoludur. Bununla birlikte, aynı donanımın çoğunu paylaştığı ve hatta aynı oyunların çoğunu desteklediği için oyun dişlisinin kendisinin küçültülmüş bir ana sistem olduğu iddia edilebilir. Arka aydınlatmalı, tam renkli bir ekranla, oyun ekipmanı, baş rakibi Nintendo Game Boy üzerinde net bir teknik avantaja sahipti. Game Boy nihayetinde pazara hükmetirken, oyun ekipmanı müthiş bir Nintendo el rakibi olarak kaldı. Boyutu ve pil tüketimi nedeniyle daha az pratik olsa da, birlikte oyuncak için büyük bir avantaj olmaya devam ediyor.
Taşınabilir bir ana sistemi statüsü göz önüne alındığında, Sega Game Gear, selefinin oyunlarının çoğunun el tipine geçtiğini gördü. Bu belirgindir Master System'de daha önce piyasaya sürülen altı başlık içeren Game Gear Launch serisi. Bunlar arasında Psişik dünya Ve Mickey Mouse'un oynadığı Illusion Kalesi. Sütunlaröncelikle bir Yaratık oyun, aynı zamanda mantıklı bir seçim olan oyun dişlilerinde de ortaya çıktı. Tetris-benzeri oyun Nintendo'nun Game Boy'a doğrudan rakip olarak konumlandırdı. Game Gear'ın lansman serisi küçük olmasına rağmen, ana sistemin kütüphanesine aşina olmayan oyuncular için sağlam bir giriş olarak hizmet etti.
3
Sega Genesis'in lansman dizisi ne yapabileceğini gösterdi
Genesis çok çeşitli oyunlarla başlatıldı
Sega Genesis, Sega'nın üçüncü video oyun konsolu ve en ikonikti. Japonya'da sessiz bir başlangıç yaparken, Nintendo eğlence sistemi ve TurboGrafx-16'ya karşı yarışırken, dünya çapında çok daha fazla başarı buldu. Genesis, süper Nintendo ile kafa kafaya giden büyük bir küresel fenomen haline geldi. Nihayetinde SNES'e konsol savaşını kaybetmesine rağmen, Genesis hayranlar tarafından sevgiyle hatırlanıyor. Geniş kütüphanesi, sevgili de dahil olmak üzere oynamaya değer harika oyunlarla dolu Kirpi Sonic seri.
Konsol |
Lansmanlı |
Başlatma başlıklarının sayısı |
Sega Genesis |
29 Ekim 1988 |
6 |
Sega, Genesis'i evde arcade mükemmel bir deneyim olarak pazarlamayı amaçladı Ve bunu sergilemek için altı lansman başlığını kullandı. Değiştirilmiş Canavar Bu çabada amiral gemisi başlığı olarak hizmet ederken, dizinin geri kalanı Arcade devam filmleri veya arcade tarzı oyunlardan oluşuyordu. Bu başlıklar dahil Uzay Harrier II– Thunder Force II– Süper gök gürültüsü bıçağı– Tommy Lasorda BeyzbolVe Son Savaş. Genesis'in lansman serisi, tüm zamanların en sevilen 16 bit konsollarından biri haline gelecek olanın temelini attı.
2
Dreamcast'in lansmanı bir rüyaydı
Sega'nın Dreamcast lansman serisi mücevherlerle dolu
Konsol |
Lansmanlı |
Başlatma başlıklarının sayısı |
Sega Dreamcast |
27 Kasım 1998 |
19 |
Dreamcast, Sega'nın eşit derecede kötü Satürn'ün kötü niyetli takibi idi ve sonuçta üçüncü taraf geliştirmeye geçmeden önce şirketin son konsolu oldu. Ticari başarısızlığına rağmen, Dreamcast her şekilde Satürn'ten üstündü ve Sega'nın donanım bölümü için güçlü bir final gezisi olarak hizmet etti. Dreamcast, birçok yönden zamanının önünde yerleşik internet yetenekleri ve daha büyük bir disk kapasitesi içeriyordu ve konsolların yapabileceği sınırları zorladı. Ayrıca, donanımından tam olarak yararlanan güçlü bir oyun kütüphanesine sahipti. Dreamcast olmadan, video oyunlarının bugün olduklarına nasıl gelişeceğini söylemek zor.
Dreamcast, 19 başlık içeren eşsiz bir video oyunu kütüphanesi ile başlatıldıherhangi bir SEGA konsolu için en büyük lansman serisi haline getirilir. Aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda oyunla, hepsini saymak zor, ancak birkaç öne çıkma sistemi ilk günün tanımlanmasına yardımcı oldu. Dreamcas lansman dizisinde önemli bir vurgu Sonik macerayeni bir izleyici için franchise'ı canlandırdı ve önümüzdeki yüzyıla itti. Diğer önemli başlıklar gibi Mortal Kombat Altın Ve Monako Grand PrixSega'nın köklerine olan bağlılığını gösteren arcade tarzı deneyimler sundu. Dreamcast'in lansman serisi, Sega'nın Arcade işindeki mirasının ve geleceğe yönelik hırsının bir kanıtıdır.