
Sayısız tuzaklar arasında Yu-gi-oh! Ticaret kartı oyunuçok azı denklem ikilisi kadar karmaşıktır. İsimlerinin ima ettiği gibi, her ikisinin de etkilerinden en iyi şekilde yararlanmak için matematiksel denklemleri içeren olağandışı gereksinimleri vardır. Normal tuzaklar, belirli kartlar ve arketipler onları kullanmayı daha uygun hale getirebilir – Lament of Lament, Labrynth, üçlü taktik itme, işlem geri dönüşü, tuzak hilesi vb. Bu kartlarla yeni tanıdıkları oyuncular, aynı dönüş sırasında sahayı tekrar tekrar kontrol etmek için duraklayabilirler, hatta bunları tamamen kötüye kullanabilirler.
Her iki kart da kendi güçlendirici paketlerinde de yaygın nadirliktir, bu da Konami'nin bile onları en iyi ihtimalle dikkate aldığını düşündürür. Bu doğru olabilir, oyuncuların güvertelerini güvenilir bir şekilde kullanmak için bunlardan birinin etrafında nasıl inşa etmeleri gerektiği düşünülür. Bunlardan birini mükemmel bir şekilde çözmek son derece ödüllendiricidir, özellikle de rakip alanı tamamen sildikleri düşünülürse. Şiddetli haraç ve kötü niyetli felaket, sırasıyla her iki oyuncunun ön ve arka sırasını silmen ve kullanımı çok daha kolay olan normal tuzaklardır. Kişinin kendi kartlarını silme olasılığı çok riskliyse, denklem tuzakları değerli bir yedek olabilir.
Doğrusal denklem topu büyük bir mezarlığı takdir eder
Yanan girdap – 4 Şubat 2021
Doğrusal denklem topu kullanırken her zaman hatırlanması gereken ilk şey, mezarlıklarında rakiplerinin tahtalarında kartlara sahip olduğundan daha eşit veya daha az kartı varsa oyuncunun lehine asla çalışmayacaklarıdır. Ayrıca, mümkün olan minimum sonuç 2'dir – bu, yalnızca rakibin tahtalarındaki tek kartı, oyuncu 1 (yani (1 x 1) + 1 = 2) seçtikten sonra Seviye 1 canavarsa ortaya çıkar.
Mezarlık çok küçükse kart sayma zamanını boşa harcamak için hiçbir neden yoktur. Bundan bahsetmişken, kart saymak çok fazla zaman harcamak deneyimli bir rakibi devirebilir. Bir oyuncunun sekmeleri tutması gereken tek iki şey, mezarlıklarındaki kart sayısı ve karşıt etki canavarlarının (normal değil, xyz veya bağlantı canavarlarının) seviyeleridir, sonra Mezarlığın numarasını geçmeden en yüksek çarpanı düşünün.
Örneğin, oyuncunun mezarlıklarında 14 kartı varsa ve rakibin Thunder King Rai-Oh-Seviye 4 canavar-varsa, mümkün olan en yüksek çarpan 3. 3 x 4 eşittir, bu nedenle rakibin Thunder King Rai'ye sahip olması gerekir. -OH ve tahtalarında tam olarak bir kart 14'e ulaşacak. savaş aşamasıyla sınırlar.
Kart adı |
Doğrusal denklem topu |
Denklem |
(Seçilen X Numarası Efekt Canavar Seviyesi) + Karşı Field = Oyuncunun Mezarlığı |
---|---|---|---|
Etki |
Savaş aşaması sırasında: 1'den 6'ya kadar bir tam sayı beyan edin; Rakibinizin kontrollerini 1 Efekt Canavarı'nı seçin. Efekt Canavarın Seviyesi X Beyan edilen numarasını çarpın, ardından rakibinizin kontrol ettiği kart sayısını ekleyin ve sonucun GY'nizdeki kart sayısına eşit olup olmadığını kontrol edin.
Sırada sadece 1 “doğrusal denklem topu” etkinleştirebilirsiniz. |
Karşıt bir kart etkisi veya rakibin ana aşamasında başka bir şey tarafından hedeflenen bir kitle sarkaç çağrısına yanıt olarak etkinleştirilemez. Bununla birlikte, oyuncunun savaş aşamasında etkinleştirilebilir, aynı şekilde eşleştirilir. İşin püf noktası, savaş aşamasına girmeden önce ana aşamada mezarlığı dikkatlice monte etmektir.
Sayıların doğru olduğundan emin olmak için bu kartı etkinleştirmeden önce savaşta karşı bir ya da iki canavarı yok etmek gerekebilir. Bundan bahsetmişken, 1 ila 6 arasındaki beyan, karardan önce gerçekleşir. Başka bir deyişle, rakip, sonucu yanlış hale getirmeye yanıt olarak tahtalarıyla veya oyuncunun mezarlığı ile uğraşacak bir kartı etkinleştirebilir.
Akıllıca olur Kendilerini mezarlığa gönderebilecek kartlar var Bu sayıyı arttırmak, etkileri o durumda mutlaka yararlı olmasa bile. Mudora Kılıç Oracle ve Keldo Kutsal Koruyucu, her ikisinden de üçe kadar daha fazla karıştırmak için kendilerini mezarlıktan uzaklaştırabilecek iki sınırlı karttır.
Her ikisi de gerekirse mezarlığın sayısını 4'e kadar azaltabilir. Güverte yapımı sırasında göz önünde bulundurulması gereken bir şey, doğrusal denklem topunun güverteye bile yardımcı olup olmadığıdır. Sonuç doğruysa, oyuncunun karşıt kartları karıştırmadan önce bildirilen sayılarına kadar kartları değirmeni yapması gerekecektir. Başka bir deyişle, 40 kartlı bir güverte güçlük değmeyebilir.
En iyisi kullanmak Mümkün olduğunca değirmen yapmak isteyen 60 kartlı güverteler – Çim daha yeşil görünüyor, bu konuda yardımcı olabilir. Böyle bir güverte aynı zamanda doğrusal denklem topunu ve başka bir tuzak, işlem geri dönüşünü de değirebilir. Bu tuzak, doğrusal denklem topunun etkisini kopyalamak için oyuncunun yaşam noktalarının yarısının pahasına kendini yasaklayabilir. Bunu yapmadan önce mezarlıktan 1'i çıkarmayı unutmayın.
Eşzamanlı denklem topları kart sayımı talep etmek
Yıkım mirası – 25 Nisan 2024
Money ile karşılaştırıldığında, iki denklem gerektirmesine rağmen eşzamanlı denklem toplarının kurulması daha kolaydır. Ekstra güverte, içerecek şekilde önceden ayarlanmalıdır. Sadece Fusion ve Xyz Canavarlar Çeşitli Seviyeler/Sıralar. Ayrıca her Xyz Monster'ın rütbesinden en az ikisi olmalıdır. Çok çeşitli olası sayılara sahip olmak için, bu tüm ekstra güverte alabilir. Bu kartı, ekstra güverte oyunları gerektirmeyen güvertelerde kullanmak en iyisidir, ancak savurganlık potunu bu kartla değiştirmeyi haklı çıkarmak zor olabilir.
Kart adı |
Eşzamanlı denklem topları |
İlk denklem |
Fusion Seviye + (XYZ Sıralama x 2) = her iki oyuncunun el ve alanındaki toplam kartlar |
İkinci denklem |
Füzyon seviyesi + xyz rütbe = karşıt canavar seviyesi |
---|---|---|---|---|---|
Etki |
1 füzyon canavarı ve 2 xyz canavarları, ekstra güvertenizden aynı rütbeye sahip, kombine seviyesi ve sıralaması her iki oyuncunun elinde ve sahadaki toplam kart sayısına eşit olarak, bu efekt uygulayabilirsiniz.
|
Eşzamanlı denklem toplarından en iyi şekilde yararlanmak için oyuncular Her iki oyuncunun kaç kartının sahip olduğu konusunda sekmeler saklayın ve her karşıt canavarın seviyeleri ve/veya rütbeleri. Örneğin, rakip Bystial Lubellion'u (Seviye 8 canavar) kontrol ederken bu toplam 14 ise, bu sayı iki sıra 6 XYZ ve bir seviye 2 füzyonu ile monte edilebilir. İkinci denklem XYZ ve füzyondan birini döndürebilir, çünkü toplamları 8'e eşittir, böylece karşıt tahtadaki tüm kartları yasaklar.
Eşzamanlı denklem topları da oyuncunun kartlarını saydığından, Ekstra güverte numaraları güvertenin stratejisini göz önünde bulundurmalıdır. Oyuncu birçok çizim ve/veya arama kartı kullanıyorsa, sayılar daha yüksek olmalıdır. Aksi takdirde, daha düşük olmalıdırlar. Her kart toplamının üretebileceği minimum ve maksimum seviyeler de önceden ezberlenmelidir. Aşağıdaki grafik, olası her canavar seviyesi/sırası için mümkün olan her sonucu belirler.
Olası seviye/rütbe |
Toplam kart # |
||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bold = xyz (x2) İtalik = füzyon |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
2 |
1+1 |
||||||||||||||||||||
3 |
1+2 |
2+1 |
|||||||||||||||||||
4 |
1+3 |
2+2 |
3+1 |
||||||||||||||||||
5 |
1+4 |
2+3 |
3+2 |
4+1 |
|||||||||||||||||
6 |
1+5 |
2+4 |
3+3 |
4+2 |
5+1 |
||||||||||||||||
7 |
1+6 |
2+5 |
3+4 |
4+3 |
5+2 |
6+1 |
|||||||||||||||
8 |
1+7 |
2+6 |
3+5 |
4+4 |
5+3 |
6+2 |
7+1 |
||||||||||||||
9 |
1+8 |
2+7 |
3+6 |
4+5 |
5+4 |
6+3 |
7+2 |
8+1 |
|||||||||||||
10 |
1+9 |
2+8 |
3+7 |
4+6 |
5+5 |
6+4 |
7+3 |
8+2 |
9+1 |
||||||||||||
11 |
1+10 |
2+9 |
3+8 |
4+7 |
5+6 |
6+5 |
7+4 |
8+3 |
9+2 |
10+1 |
|||||||||||
12 |
1+11 |
2+10 |
3+9 |
4+8 |
5+7 |
6+6 |
7+5 |
8+4 |
9+3 |
10+2 |
11+1 |
Bazı kartlar eşzamanlı denklem topunun tam uygulamasını göründüğünden çok daha kolay hale getirebilir. Tüm Kaiju canavarları 7'den 10'a kadar değişir ve rakip kurulda özel olarak çağrılabilir. Bu, özellikle seviye veya rütbeleri olmayan canavarlarla bağlantı çağırma güvertelerine karşı yararlıdır. Daha yüksek seviyeler/rütbeler daha geniş bir kart toplamına sahiptir Bu onlar için uygulanabilir, bir füzyon olasılığını ve ekstra güverte içinde bulunan iki XYZ kombinasyonunu artırabilir.
Tersine, 3 kart sayısı sadece bir seviye/rütbe 2 canavarı ile yasaklama etkisini uygular. Bir canavar olan Link Apple, eşzamanlı denklem Cannon'un ikinci etkisini daha kolay çözebilecek benzersiz bir etkiye sahiptir. Kendini ortaya çıkararak, bir bağlantı canavarı değilse, ekstra bir güverte canavarı yüzü yukarı doğru iter, sonra kendini değiştirmesi için bir beraberlik verir.
Bu kartın, ikinci etkisini uygulamak için ilk etkisi ile sürgün edilen canavarları geri döndürmesi gerekmediğinden, Rakibin tahtasını silmek mümkün olur normalde izin vermeyecek bir kart toplamı ile. Ayrıca, bu kartın dönüş başına bir kez madde yoktur. İki füzyon ve dört XYZ'yi yasaklamak için iki kopya etkinleştirilebilir ve daha sonra karşıt tahtayı silmek için her gruptan bir kart iade edilebilir.