
Serbest bırakıldıktan on yıl sonra, Mass Effect 3 serinin hayranları arasında hala tartışmalı bir oyun. Savunucuları olsa da, BioWare'in bilim kurgu RPG üçlemesinin sonucu, hayal kırıklığı yaratan sonları için birçok kişi tarafından revize ediliyor. Franchise'ın ayırt edici özelliği olan anlamlı seçimlerden yoksun olan sonuç, hem itirazlı hem de kafa karıştırıcı hissetti. Gerçekten de, bitiş öyle bir tepki yarattı ki, Bioware, ne olduğunu açıklığa kavuşturmak ve bazı eleştirileri ele almak için oyunun serbest bırakılmasından sonra değiştirecek kadar ileri gitti. Bununla birlikte, bu değişikliklere rağmen, birçok hayran finali en iyi ihtimalle sinir bozucu ve en kötü ihtimalle tamamen korkunç olarak görüyor.
Ancak birçoğu, oyunun son eyleminin en korkunç yönlerini göz ardı ediyor. Eleştirmenler Mass Effect 3 Sonuç ile ilgili yapısal ve anlatı sorunlarını vurgulama eğilimindedir. Haklı olarak, sonunda, oyuncunun üç oyun boyunca seçimlerinin önemli görünmediğini ve katalizörün ani görünümünün kazanılmamış bir Deus ex machina gibi hissettiğini belirtiyorlar. Bazıları, Kaptan Anderson'ın ani görünümü gibi mantıklı tutarsızlıklarını vurgular. Ancak finalle ilgili en büyük sorun Oyunun temel temalarını nasıl altını çiziyor.
Aşağıda için spoiler içerir Mass Effect 3.
Mass Effect 3'ün sonu yapay yaşam hakkında cesur bir iddiada bulunuyor
Klasik bilimkurgu tropiklerine yaslanmak, serinin daha önce kurduğu her şeye karşı gitti
Sonundaki büyük açıklama Mass Effect 3 Galakside tekrar eden bir sorunu çözmek için Reapers'ın yaratıldığıdır; Organik ve sentetik yaşam arasındaki çatışma. Küçük bir çocuk olarak görünen katalizör, Shepard'a Reapers'ı kontrol ettiğini ve onları yok edecek yapay zeka yaratmadan önce gelişmiş medeniyetleri sürekli olarak silmek için kullandığını bildirir.
Son olaylara işaret eden Geth ile çatışma, Quarians tarafından yaratılan sentetik varlıklar gibi katalizör, iki bilinç biçimi arasındaki düşmanlığın kaçınılmaz olduğunu ve dış müdahale yokluğunda iradenin Yakında galaksideki tüm organik yaşamın ölümüne yol açıyor. Tabii ki, organikleri onları yok edecek sentetik yaşam yaratacakları korkusundan yok etmek için sentetik yaşam yaratma ile ilgili mantıklı konular var.
Mass Effect 3 son
Seçenek |
Sonuç |
---|---|
Tahrip etmek |
Tüm sentetik yaşam yok edildi |
Kontrol |
Shepard, Reapers'ın komutasını alıyor |
Sentez |
Tüm organik ve sentetik yaşam harmanlandı |
Reddetmek |
Shepard seçmeyi reddediyor ve yıkım döngüsü devam ediyor |
Ancak bunu bir kenara bırakarak, katalizör büyük bilim kurgusuna layık ilginç bir ikilem oluşturur. Organik yaşam kaçınılmaz olarak gerçek yapay zeka geliştirecek ve bu zeka mutlaka yaratıcıları için varoluşsal bir tehdit oluşturacak mı? Eğer öyleyse, bu tuzak organik yaşamın doğasını ve zeki varlıkların icat ve yaratma dürtüsünü temelden değiştirmeden nasıl kaçınılabilir?
Shepard'ın sonunda sunulduğu seçimler Mass Effect 3anlamlı sonuçlardan yoksun olmasına rağmen, katalizörün ikilemine üç farklı çözümü temsil eder. Oyuncular, galaksideki tüm sentetik yaşamı yok etmek, bu hayatı kontrol etmek için kendi bireyselliklerini teslim etmek, yıkım potansiyelini engellemek veya birinin diğerini yok etme olasılığını reddetmek için organik ve sentetik yaşamı birleştirmek arasında karar vermeleri istenir.
Dizi boyunca daha dikkatli bir planlama ve bu seçenekleri daha önce gelenlere dahil etmek için daha fazla çaba ile, anlatı açısından çalışmış olabilirler ve hikayeye tatmin edici bir sonuç gibi hissetmiş olabilirler. Bununla birlikte, bu finalin getirdiği tematik sorunları çözemez. Sonu Mass Effect 3 Sentetik yaşamın temel bir tehdit olduğu fikrini benimsemeleri için gerekli oyuncular.
Sadece Reapers'ın değil, tüm yapay zekanın organik yaşamın yok olmasına yol açacağını öne sürdü. Klasik bilim kurgu temalarına dayanıyordu. İlerleme tehlikesi ve insanlığın kendini yok etme eğilimi. Ne yazık ki, bu temalar üçlemenin geri kalanına ve özellikle son oyuna karşı çıktı.
Oyuncular Mass Effect 3 boyunca katalizörü çürütebilir
Organikler sentetikler için daha büyük bir tehdit kanıtlıyor
Nerede sonu Mass Effect 3 Sentetik yaşamın organikler için bir tehdit olduğu öncülüne dayanır, serinin geri kalanı ikisi arasında düzenli işbirliği sunar. İlk oyun Geth'in Eden Prime'ın insan kolonisi üzerine bir saldırı ile başlarken ve Shepard'ın ilk macerası boyunca bir antagonist olmaya devam ederken, yapay zeka serinin geri kalanı için tehdit etmekten daha yararlı olduğunu kanıtlıyor.
Erken Mass Effect 2yeni Normandiya'nın gemiyi işletmeye yardımcı olan bir AI sistemi olduğu ortaya çıkıyor. Kontrolsüz AI korkularıyla konuşan Edi olarak adlandırılan bu sistem, tamamen kontrolü ele geçirmesini önlemek için “zincirlenmiş”, ancak erken görevler sırasında hala paha biçilmez olduğunu kanıtlıyor. Daha sonra, üçüncü eylemde Joker, Normandiya'yı koleksiyonculardan kurtarmasına izin vermek için EDI üzerindeki tüm kısıtlamaları kaldırmak zorunda kalır.
Mürettebatı açmaktan uzak, Edi onları kurtarır ve gemiye ve Shepard'ın ekibine hizmet etmeye devam etmeye devam eder. Hatta daha önce ona güvenmeyen Joker ile bir bağ kurmaya başlar. Bu arkadaşlık devam filminde daha da geliştirilecektir. İçinde Mass Effect 3bir robot gövdesi edindikten sonra EDI Joker'e yaklaşır ve oyuncu ilişkiye yardımcı olursa, romantizme dönüşebilir.
- Mass Effect 2 yapay yaşamın barışçıl ve işbirlikçi olabileceği fikrini tanıttı.
-
EDI, Normandiya'nın kontrolünü oyunun sonuna götürür ve büyük bir müttefik haline gelir.
-
Hayran favorisi arkadaşı Legion da tanıtıldı Mass Effect 2.
Pilot ve AI, organik ve sentetik yaşamın barışçıl bir şekilde bir arada var olmasının mükemmel bir örneği olarak hizmet eder. Oyuncu Geth ve Quarians ile ilgili doğru kararı verirse bu da çok daha büyük bir ölçekte gösterilebilir.
Sentetik Geth ve yaratıcıları arasındaki savaş, Kitle etkisi Arka plan ve üçüncü girişte nihayet bir sonuca varıldı. Önceki seçimlere dayanarak, bir tarafın diğerini yok etmesi mümkün olsa da, mümkün olan en iyi son görüyor Geth ve Quarians nihayet uzlaşıyor ve barış içinde birlikte yaşamayı kabul ediyor.
Ayrıca, ilgili görevlerin çözülmesinde Shepard, savaşa ilk başlayan Quarians olduğunu ve Geth'in sadece kendini savunmada hareket ettiğini keşfeder. Organikler için kaçınılmaz bir risk oluşturan sentetik yaşamın bir resmini çizmekten çok, tüm komplo organiklerin sentetikler için daha fazla tehdit olduğunu ve eğer öğrenip büyüyebilecekleri takdirde kalıcı bir barış mümkün olduğunu gösteriyor.
Edi ve Joker, Quarians ve Geth ve Kitle etkisi Üçleme, katalizörün galaksideki yaşam hakkında tamamen yanlış olduğunu gösteriyor. Bu, doruğun menteşe olduğu temaları tamamen altüst eder. Oyuncu, Shepard aracılığıyla, bu itirazların hiçbirini katalizöre yükseltmesine izin verilmediğinden ve durumu çerçevelemesini kabul etmek zorunda kaldığı için daha da sinir bozucu. Daha da kötü bir şekilde, katalizörün çözümlerinin hiçbirinin herhangi bir anlam ifade etmemesidir.
Katalizörün çözümleri sorunu bile çözmez
Üçlemenin hikaye anlatımı değerinde, boşa gitti
. Mass Effect 3 Bitiş, yaratımlarıyla kendini yok eden organik yaşam kavramına dayanır. Tematik olarak, son seçimlerin organiklerin doğasını ve nasıl davrandıklarını içermesi mantıklı olacaktır. Bunun yerine, bitiş çoğunlukla gündeme getirdiği daha derin sorunları görmezden gelir ve en iyi yarı koşular gibi görünen çözümler sunar.
-
Bitiş için her seçim Mass Effect 3 Oyuncunun savaş varlık puanına bağlı olarak küçük farklılıklar var.
-
“Mükemmel son” olarak adlandırılan, yüksek bir savaş varlık puanına sahipken “yok et” seçilmesini gerektirir.
-
Shepard'ın hayatta kalabileceğini ima eden tek son budur.
“Yok” seçmek, Reapers da dahil olmak üzere tüm sentetik hayatı siliyor, ancak gelecek nesillerin yeni yapay yaşam yaratmasını durdurmak için hiçbir şey yapmıyor. “Kontrol” seçmek, Shepard'ı Reapers'tan sorumlu tutar, ancak yine de yeni, potansiyel olarak daha güçlü makinelerin yaratılmasını engellemez. En azından “sentez”, yaşamın kendisini değiştirmeyi ve temel olarak iki yaşam biçimi arasındaki çatışmayı ele almayı içerir.
Öte yandan, bu seçim tam olarak bu birleşmenin nasıl çalışacağını açık bırakacak kadar belirsizdir ve hala yeni sentetik yaşamın yaratılması potansiyelini açık bırakır. Toplu olarak, sonlar, kendi mantıklı ve tematik çerçevelerinde bile çalışamıyorken oyuncuları hayal kırıklığına uğratır.
Mass Effect 3 Modern oyun tarihinin en tartışmalı başlıklarından biri olmaya devam ediyor. Sonu birçok hayranı üzdü ve franchise'ın üzerine bir gölge attı. Ancak eleştirmenler, daha derin sorunlarını incelemek için yüzey düzeyinde sorunların ötesine bakmalıdır. Final ve serinin geri kalanı arasındaki tematik çatışma, oyunu gerçekten mahkum eden ve destansı bir hikayeye zayıf bir doruk için yapılan şeydir.
Mass Effect 3
- Piyasaya sürülmüş
-
6 Mart 2012
- ESRB
-
M için m: kan, kısmi çıplaklık, cinsel içerik, güçlü dil, şiddet
- Geliştirici (ler)
-
BioWare
- Yayıncı (lar)
-
Elektronik Sanatlar