
İçinde D&D 5e, zindan ustası (DM) için maceracı bir partiye meydan okumayı planlarken seçim yapabileceği yüzlerce canavar var. Bu sayı son zamanlarda büyüdü ve yaklaşan sürümün 2025 Canavar Kılavuzu 500'den fazla canavarla övünüyor. Daha yüksek seviyelerde, bu tür zorluklar genellikle oyundaki en klasik yaratıklardan biri olan güçlü bir ejderha şeklinde gelir. Bununla birlikte, ejderhaların ötesinde çok ilginç ve inanılmaz derecede güçlü yaratıklar var.
Dungeons & Dragons Ejderha olmayan birçok tehdit içerir. Bunların her biri benzersiz bir meydan okuma ve hikaye anlatımı fırsatları ortaya koyuyor. Bazıları ejderhalardan bile daha güçlüdür, kıyamet potansiyeli en cesur ve en deneyimli parti için gerçek bir tehdit oluşturmak için mükemmeldir. İster daha üst düzey oyuncular için daha büyük bir meydan okuma arıyor, isterse BBEG'yi bir çözüm stratejisini stratejiize etmek için tüm bir kampanyayı alabilecek bir tehditle kuruyor olsun, tam olarak bunu yapan bazı olağanüstü canavarlar var.
John Curtin tarafından 12 Şubat 2025 güncellendi: Ejderhaların D & D'de başrol oynadığı bir rol varama tek üst düzey antagonistlerden uzaklar. D&D dünyaları her türlü korkunç tehditlerle doludur. Bu liste, DMS'nin destansı karşılaşmalarında daha da fazla dragon olmayan çeşitlilik sağlamak için D&D 5E'nin 2025 Canavar Kılavuzundan yeni canavarları içerecek şekilde güncellendi.
20
Solars, D & D'deki en ölümcül meleklerdir
CR: 21, Monster Manual'dan, s. 288
Solars, Celestia Dağı'ndan doğru tanrılara ve güçlere hizmet eden çoklu evrenin kutsal iyi ve adalet savunucularıdır. Kendilerini sadece en önemli olaylarla dahil ederken D&D Çok yönlü, varlıkları, görevlerine karşı çıkan birinin ellerinde gerçek bir zor mücadele yapmak üzere olduğunu garanti eder. Herhangi bir dil konuşabilir ve birisinin onlara ne zaman yalan söylediğini bilebilirler, aldatmayı imkansız hale getirir ve subterfuge'a girmeye çalışan macera dolu partileri yakalamayı muhtemeldir.
Solars'ın efsanevi ve sihirli dirençleri vardır, bu da büyüler ve etkileri az çaba sarf ederek omuz silkmelerine izin verir. Güçlü diriliş de dahil olmak üzere bazı sınırlı yazımlara sahiptirler ve o kadar güçlü savaşçılardır ki, öldürme yayları zayıf bir rakipleri açıkça öldürebilirler. Efsanevi eylemleri, kör bakış ve parlak ışınlama ile birleştiğinde, Solars onları geçenleri tamamen yok edebilir.
19
Arch-hags, Covens'te çalışan tehlikeli fey'dir
CR: 21, Monster Manual'dan, s. 21
En güçlü fey olarak D&DArch-Hags, bağlayan bir doğaya ve onları çok yönlü tehditler yapan bir dizi güçlü büyü ve yeteneğe sahiptir. Arch-hags, diğer tekerleklerin büyüsüyle karışan ve diğer sihirli kullanıcıları kolaylıkla ele geçiren ve lanetleyebilen merdivenlerde yaşarlar. Eğer bu yeterli değilse, önyüklemeye karşı tüm sihir ve efsanevi direnişe karşı dirençleri var, bu da onları en şanslı büyücüler hariç herkes için neredeyse geçirimsiz hale getiriyorlar.
Bir kemer haberinin hasar görmesi durumunda bile, birini kalıcı olarak öldürmenin tek yolu, eski bir sevginin kemikleri veya gökyüzünden çekilen bir yıldız gibi, o caya özgü nefret edilen anatemik bir ürünle yüzleşmektir. Aksi takdirde, yenilmiş bir kemer hag, iyileşmek için uzak bir uçağa ışınlanır ve onu yenenleri lanetler. Sanki bir kemerin tehditleri yeterli değilmiş gibi, üç veya daha fazla kemer mirasının covens ek kehanet ve konjurasyon büyüsü kazanıyor ve bu üstün tehditleri daha da büyük bir tehlike haline getiriyor.
18
İmha damlası destansı bir entropik sızıntıdır
CR: 23, Monster Manual'dan, s. 47
Bir imha damlası, kozmik entropi ve ölü tanrılardan yapılmış korkunç bir yaratıktır. Tümdeki en güçlü sızıntı D&Dve efsanevi eylemlerde bulunan tek sızıntıdan biri. Fiziksel hasara karşı dirençlidir ve birçok koşula ve bazı enerji türlerine karşı bağışıktır. Yavaş ve vurulması kolay olsa da, hasar görmesi zordur ve yedek için çok sayıda hit puanı vardır.
İmha damlası, düşmanları yavaşlatmak ve zarar vermek için bir takım yeteneklere sahipken, En tehlikeli yeteneği onun yutma saldırısıdır. Bir imha damlası içinde yerçekimi veya hava yoktur ve anma olmayan nesneler, sızdıran kuvvet ve nekrotik hasar tarafından tek bir dakikada yok edilir. Bu ölümcül çevre, imha, imha'nın ezici güçlerinin damlası tarafından maceracılardan ve akademisyenlerden korunan inanılmaz güç eserleri tutar. Daha da kötüsü, eğer parti içinde sıkışmış insanlar varken imha damlasını gerçekten yenmeyi başarırsa, astral denize atılırlar.
17
Hayvan Lordları doğal düzeni savunur
CR: 20, Monster Manual'dan, s. 15
Hayvan lordları, efsanevi hayvanların göksel ruhlarıdır, türlerinin ilahi savunucularına yükselir. Şeklini hem insan hem de hayvan biçimine dönüştürebilen bu görkemli ve güçlü ruhlar, hayvan krallığının tüm şekilleri ve boyutlarında gelir. Farklı türler, doğal düzendeki rollerine dayanarak farklı güçler kazandıklarında, hayvan lordları, savunmak için yemin ettikleri hayvanları tehdit edenlere çeşitli rakipler sunmak için kullanılabilir.
Hayvan lordları güçlü ve hızlı savaşçılardır, yakın dövüş yapabilir ve parlak ışınlarla uzak düşmanlara çarpabilir ve çağrılmış hayvan ruhları. Birçok hasara karşı dirençli ve birkaç koşula karşı bağışıklar ve doğal dünyadan zeki müttefikler kazanmak için uyandırabilirler. Doğa uyumlu oyuncular bu güçlü varlıkları müttefik olarak kazanabilirken, doğayı veya çevreyi tehdit edenler hayvan efendisinin gazabına en iyi şekilde dikkat ettiler.
16
Temel bir felaket, evcilleşmemiş yıkıcı enerjinin enkarnasyonudur
CR: 22, Monster Manual'dan, s. 111
Elemental Kaosun Şiddetli Primordial Maelstromunda Dövülen Ham Gücü Yaratıkları, elemental felaket, eşsiz bir yıkıcı güçtür. Zindanlar ve ejderhalar. Bu inanılmaz varlıklar, herhangi bir temel hasar türü biçimini alabilen, istekli hava koşullarını kontrol edebilen ve doğal afetlerle eşit olan temel saldırıları serbest bırakabilen saldırıları kaotik olarak kullanırlar. Efsanevi gürleyen hareketleri, yakınlardaki düşmanları eğebilir ve uçabileceği veya yüzebileceği kadar kolay yeryüzü ve taştan hareket edebilirler.
Sanki yıkıcı kapabilitleri yeterli değilmiş gibi, elemental felaket altı farklı enerji türüne ve büyük bir koşul listesine karşı bağışıktır. Yaratık fiziksel hasarla güvenilir bir şekilde zarar görebilirken, Cataclysm'in temel doğası, klasik zarar veren çağrışımların çoğunun bu zirve yabancı üzerinde hiçbir etkisi olmayacağı anlamına gelir. Bu kaotik yıkım, temel uçakların en yıkıcı gücünü korkunç bir biçimde temsil eder.
15
Bir molydeus iblis lordlarına hizmet eder
CR: 21, Mordenkainen'den Presents: Multivese Canavarları, s. 184
Molydeus, iblis lordlarına en güçlü hizmetçilerinden biri olarak hizmet eden bir yaratıktır. Molydei, herhangi bir maceracı tehdit etmek için birden fazla kafaya ve fazlasıyla saldırıdan daha fazla saldırı olan insanlık dışı yaratıklardır. İkonik Balor'u bile aşan en tehlikeli iblis türü.
Pit Fiend kadar dayanıklı olmasa da, bir molydeus yine de daha da korkutucu bir düşmandır. Maceraperestleri titreyecek çok sayıda sihir, direnç ve efsanevi eylemleri var. Bir molydeus, şeytani silahlarıyla eleştirel bir vuruşta bir düşmanı bile ortadan kaldırabilir ve onları anında öldürebilir. Tek bir molydeus, en iyi macera partisine bile karşı kendi başına tutabilmelidir.
14
Warforged Colossi Savaş Silahları
CR: 25, Eberron'dan: Son Savaştan Yükseliyor, s. 314
Çoğu Warforged D&D 5EEberron düzlemi insansı yaratıklardır. Yapı doğası onlara birkaç yetenek vermez, ama saçma bir şey değildir. Warforged Colossus diğer Warforged'den farklıdır. Yolundaki her şeyi yok eden devasa bir savaş makinesi.
Warforged Colossus fiziksel bir güç merkezidir. Yüksek zırh sınıfına ve çok sayıda isabet puanı var. Buna ek olarak, yıkıcı yakın dövüş saldırıları, büyülü kuvvet kuleleri, etki alanı stomps ve tüm orduları tahrip edebilecek yakılan bir ışık ışını var. Onun varlığı düşmanları zor bir bilgelik tasarrufu yapmaya veya korkmaya zorlar.
13
Eberron'un derebeleri küresel tehditlerdir
CR: 28, Eberron'dan: Son Savaştan Yükseliş, s. 303-304
. Eberron Kampanya ayarı nihai kötülükler için eksik değil. En tehlikeli olanlardan bazıları Overlords. Bunlar bir zamanlar dünyaya hakim olan Khyber'in eski hizmetkarları. Hepsi ölçekte çoğu tehdit olarak kabul edilir D&D Kampanyalar kapsıyor. Otuzdan sadece ikisinin içinde statblock var 5e.
Bu statblockların her ikisi de neredeyse durdurulamaz. Çok sayıda hit puanı, birçok güçlü büyülü yetenekleri ve onlarla savaşmanın herhangi bir yolunu engellemek için birçok acımasız hileleri var. Hem Rak Tulkhesh hem de Sul Khatesh, D&D 5E. Statblock'ları açıkça sadece kötülük kazandığı ve Khyber hizmetçilerinin dünyada tam güçle serbest bırakıldığı kampanyalar içindir.
CR: 21, Monster Manual'dan, s. 196
Lich, bir partinin karşılaşabileceği en tehlikeli yaratıklardan biri olarak yerini kazandı. Yaşamlarını ve güçlerini uzatmak için arkadaşlarından daha da ileri giden güçlü sihirbazlar, ölümsüz ruhlarını yok edildikten sonra luch'ı canlandırabilecek ruh kavanozlarında tutuyorlar. Liches, güçlü bir büyüleyici tehdidini, dışında doğal avantajlarla birleştirir.
Beklenebileceği gibi, Lich'in gücü fiziksel savaşta değil, büyülü yetenekte yatıyor. Oyundaki en güçlü büyülerden bazılarını, meşhur güç kelimesi öldürmeye kadar ve dahil edebilirler. En temel saldırıları bile felç olabilir, D&DEn yıkıcı koşullar. Diğer her şeyin üstünde, efsanevi eylemler ve lair eylemleri alırlar.
11
Pit Fiends, fiziksel gücü güçlü bir sihirle birleştirir
CR: 20, Monster Manual'dan, s. 243
Pit Fiends, normal şeytanların en güçlü olanıdır. Dokuz cehennem hiyerarşisinin tepesine yakınlar ve saf güçle tutun. En açıkça fiziksel tehditler ve bir dizi güçlü fiziksel saldırı var. Bunların her biri serttir ve ısırıkları, birçok karakteri hızla öldürecek kalıcı bir zehir getirebilir.
Buna ek olarak, çukur fiends güçlü büyüleyicidir. Geleneksel olarak büyü yapmıyorlar. Bunun yerine, bir seferde birden fazla seçkin yangın atmalarını ve bir seferde kişi büyüsü düzenlemelerini sağlayan şarj edilebilir bir cehennem ateşi var. Bu, çukur fiends'ın savaş alanını kendi yararlarına kontrol etmesine izin verir.
10
Sihir astral bir korkutucu aleyhine işe yaramaz
CR: 21, Mordenkainen'den Presents: Multivese Canavarları, s. 51
Astral Dreadnoughts D&D Astral düzlemine özgü birkaç varlıktan bazılarıdır. Sadece varlıklarını dolaşırlar, yutacak başka yaratıklar ararlar. Bu devasa canavarlıklar, engebeli ve en çok hazırlanmış parti için yakınlaşamaz.
Astral Dreadnoughts, en temel, güçlü fiziksel savaşçılarda bile. Ancak, diğer yetenekleri onları daha da geliştirir. 150ft içinde herhangi bir büyülü yeteneği durdurabilen doğal bir antimajik koniye sahiptirler. Buna ek olarak, karakterleri yiyebilir ve kendi içlerinde dışa dönük bir hapishanede yakalayabilirler.
9
Bir Mind Flayer Lich iki dehşeti birleştirir
CR: 22, Volo'nun Canavar Kılavuzu'ndan, s. 172
Sıradan bir liktan daha kötü olan tek şey, bir zamanlar Underdark'ın zihin flayers'ından biridir. Illithilich olarak bilinen bunlar, her iki yaratığın en korkunç yönlerini birleştirir, yıkıcı sihir ve güçlü psionik yeteneklerin korkunç bir kombinasyonu.
Sadece en iyi donanımlı ve hazırlanan maceraperestler partisi bu canavarlardan birini almayı düşünmelidir. Illithilich, sıradan bir likenin büyüsünün tamamlayıcısına sahip olmayabilir, ancak birçok başka tehlikeli eylemleri vardır. Bunlar arasında güçlü bir psiyonik zihin patlaması ve düşmanlarının beyinlerini çıkarma ve yutma yeteneği yer alır.
8
Krakens denizi yönetiyor
CR: 23, Canavar Kılavuzu, s. 187
Krakens, gemileri ve sahil kasabalarını kolaylıkla yok etme gücüne sahip devasa okyanus canavarlıklarıdır. Onlar en tehlikeli su yaratıklarından bazıları D&D 5E. Bazı kültlerin onlara tanrılar gibi ibadet etmek için oluşturdukları güç.
Krakens neredeyse tam anlamıyla durdurulamaz. Yüksek zırh sınıfı ve çok sayıda isabet puanı var. Buna ek olarak, birçok bağışıklık, efsanevi direnç ve hızlarının düşürülmesini önleyen bir yetenekleri var. Krakens bunu boğuşmuş düşmanları fırlatma, onları yiyip bitirme veya su altında bir yıldırım fırtınası yaratma gibi güçlü saldırılarla tamamlar.
7
Empyrean tanrıların çocuklarıdır
CR: 23, Monster Manual'dan, s. 113
Empyrean tanrıların gerçek çocuklarıdır. Bu tek başına uçakları yürümek için en güçlü varlıklar arasında yer almalarını sağlar. Bazıları iyi ve hukuk yaratıkları olsa da, diğer empyreanlar yolsuzluk ve kötülük ürünleri olabilir. Bu kötü empyrean, maceracılar için çoklu evrendeki en tehlikeli düşmanlardan bazılarıdır.
Empyrean, güçlü fiziksel yetenekleri eşit derecede güçlü ilahi sihirle birleştirir. Buna ek olarak, tanrıların dölleri olarak konumları onlara yanlarında savaşan herhangi bir yaratığı destekleme yeteneği verir. Ayrıca efsanevi eylemler ve efsanevi dirençler alırlar.
6
Zaratan dünyanın kendisi kadar yıkıcı
CR: 22, Mordenkainen'den Presents: Multives'in Canavarları, s. 278
Zaratan, toprak elementlerinin en güçlü olanıdır. Onlar dünyanın kendisinin duyarlı fiziksel tezahürleri. Tipik olarak kötü değiller, ama iyi değiller. Bunun yerine, kendi başlarına bir gezegen kadar tehlikeli ve imkansızdırlar.
Bir maceracılık partisi bir Zaratan'ı pistlerinde durdurmak zorunda kalırsa, bunu yapmak için zorlanacaklar. Kırılmaz yürüyüşünde, Zaratan'ın ayak izleri önemli hasar veren ve binaları yok eden şok dalgaları yaratabilir. Parti ona zarar vermeyi başarsa bile, yaratık yenilenene kadar neredeyse aşılmaz kabuğunun içinde saklanacaktır.
5
Demon Lords çoklu evrenin bir kısmı kuralı
CR: 12-27, Tome of Beasts 1, s. 74-81
Demon Lords'ın tek bir statblock yok. Bunun yerine, belirli bir iblis sınıfı, mahsulün kreması, tabiri caizse. Demon, her bir kuralın Abyss katmanını yönetir ve bu durumu destekleme gücüne sahiptir. Çok çeşitli statblockları var. Bazıları kaba fiziksel tehditlerdir, bazıları garip ve benzersiz yeteneklere sahiptir, diğerleri güçlü büyücülerdir.
Demon Lords, hepsi çok güçlü olsa bile büyük farklılıklar gösterir. Gibi Varlıklar Demogorgon ve Orcus, D&D 5E– 25'in üzerinde bir meydan okuma derecesi ile. Zuggtmoy gibi nispeten daha az iblis lordları bile çoğudan daha büyük bir tehdittir. D&D Partiler karşılaşabilir.
4
Yaşlı fırtınalar hayata geçirilen fırtınalardır
CR: 23, Mordenkainen'den Presents: Multivese Canavarları, s. 121
En güçlü fırtınalar kendi başına bir hayat sürdüğünde, yaşlı bir fırtına haline gelebilir. Muazzam güce sahip temel bir varlık, bulut, yağmur ve şimşekten yapılmış kıvrımlı bir yılan olarak görünür. Hepsi D&D'S Elder Elementals korkutucu, ancak çok azı yıkıcı güç için yaşlı bir fırtına ile eşleşiyor.
Yaşlı Tempest, güçlü bir rüzgar ve şimşek saldırılarına sahiptir ve onu yaratan fırtına içinde serbestçe uçabilir. Oyundaki en esnek düşmanlardan biri. Yaşlı fırtınalar çoğu koşula karşı bağışıktır ve yüksek hasar verebilir. Buna ek olarak, kuşatma canavarı yapılara iki kat hasar vermelerine izin verir. Onlar sadece partiler için değil, tüm şehirler için de bir tehdit.
3
Marut, uçakları korumak için yaratıldı
CR: 25, Mordenkainen'den Presents: Multivese Canavarları, s. 173
Maruts, çoklu evren boyunca sözleşmeleri ve yasaları uygulamak için oluşturulan yapılardır. Bu nedenle, bazılarıyla savaşabilmek için tasarlanmıştır. D&DEn korkunç ekstraplanar canavarlar. Bu konuda başarılı olmaktan daha fazlası, bu da onları herhangi biri için bir tehdit haline getiriyor. D&D onları geçen karakterler.
Bir Marut'u bu kadar tehlikeli yapan şey, kaçıramamasıdır. Bir Marut'un tüm saldırıları otomatik olarak sabit miktarda kuvvet hasarına çarptı ve ele alıyor. Bir Marut ile savaşmak, bir saatle savaşmak gibidir – ve yenilmesi çok zor olan bir saattir. Buna ek olarak, bazı bilgisayarları Uyum Salonuna ışınlayabilir ve onlarla birlikte bırakabilirler.
2
Tromokratis efsanevi ötesinde
CR: 26, Theros'un efsanevi odyseys'lerinden, s. 254
Tromokratis, Theros ilk görülen ayar Sihir: Toplantı. Bu ortamın efsanevi canavarlarına, normal güç ölçeğinin üzerine gelen yaratıkların bir örneğidir. D&D. Dövüşün çoğu için Tromokratis güçlü bir efsanevi yaratık gibi savaşır. Sihirli direniş, efsanevi dirençler ve birkaç güçlü saldırı gibi olağan yeteneklerin çoğuna sahiptir.
Ancak, bir adım daha ileri gider. Tromokratis'i sıfır isabet puanlarına indirgemek onu öldürmez. Bunun yerine, sadece efsanevi özelliğini kullanmasına neden olur. Bu, mücadelenin ikinci, daha zor bir aşamaya girmesine neden olur. Tromokratis, oyuncuları belirli bir şekilde savaşmaya zorlarken, yeni, daha güçlü efsanevi eylemlere erişim kazanıyor.
1
Tarrasque, D & D'deki en tehlikeli yaratıktır
CR: 30, Monster Manual'dan, s. 305
Tarrasque belki de en meşhur canavar Zindanlar ve ejderhalar. Çevresindeki dünyaya katliam yapmak için var olan saf bir yıkım var. Yaratıkla ilgili her şey, onu durdurulamaz ve yıkıma uygulanamayacak şekilde tasarlanmıştır.
En güçlü canavarların bir çeşit büyülü veya doğaüstü yeteneği vardır. Tarrasque çoğunlukla sıradan kaba kuvvete geçer. Saldırıları doğru ve zorlu ve düşmanları yakalayabilir ve yutabilir. Bununla birlikte, yansıtıcı bir kabuk vardır. Tarrasque belirli büyülere karşı tamamen bağışıktır ve onları saldırganlara geri yansıtabilir. Oyundaki en yüksek meydan okuma derecesi ile Tarrasque, tüm zindan ve ejderhalardaki en tehlikeli canavardır.