
. Final Fantasy Seri uzun zamandır Gaming'in tüm zamanların en saygın RPG franchise'larından biri olmuştur. Famicom'dan Süper Nintendo'ya ve PlayStation'dan bugüne kadar, Final Fantasy Zorlu oyunu yeni başlayanlar dostu temalar ve kavramlarla dengelemek için bir isim yaptı. Ultima silahı şaka değil, ama sorun değil çünkü önce oynayacak moogles ve chocobo var.
Adına düzinelerce başlık ile, yeni oyuncuların nereden başlayacağını bilmesi biraz ezici olabilir. Final Fantasy. Ne yazık ki, kendi başlarına kötü olmasa da, yeni oyuncular için daha az affedici olan birkaç oyun var. Bu, dik zorluktan kaynaklanıyor olsun, serinin çekirdek ilkelerinden çok uzakta ya da kötü gelişim kararlarından çok uzaklaşan oyun mekaniği, Bunlar beş Final Fantasy Yeni oyuncuların önce atlamaması gereken başlıklar.
5
Final Fantasy II, birkaç çok fazla mekaniği yeniden keşfetmeye çalıştı
Bir parti nasıl inşa edileceğini biliyorsan eğlencelidir
Birincisi Final Fantasy Başlık klasik sıraya dayalı fantezi aksiyonudur. Çeşitli iş sınıflarından bir kahraman ekibi toplayarak, oyuncular dünyaya çıkabildiler ve kendileri için zafer iddia edebildiler. Ve daha sonra Final Fantasy II Geldi ve ilk unvanı böyle bir hit yapan formülü tamamen yükseltti. Bir dizi yeni mekaniği deneyerek, Final Fantasy II RPG türünü mümkün olan her şekilde keşfetmeye ve genişletmeye çalıştı. Bazı fikirler işe yaradı, bazıları o kadar da değil, bu yüzden ikincisi Final Fantasy Başlık, yeni oyuncular için başlamak için en iyi yer değil.
Başlık |
Platform |
Serbest Bırakma Yılı |
---|---|---|
Final Fantasy II |
Famikom |
1988 |
Diğer birçok RPG'nin aksine, Final Fantasy II Oyuncularının gücünü artırmak için deneyim puanları veya seviyeleri kullanmaz; Bunun yerine, savaş sırasında alınan eylemlere göre istatistikler artırılır. Örneğin, isabet puanları bir karakterin daha fazla hasar verdiğini artırır. Güç, bir karakterin daha fazla fiziksel saldırılarını arttırır, ancak sihirli istatistikleri birlikte azalır. Belirli silah türleri ve büyüleri ile yeterlilik, bir karakter sadece bunları donatarak set bir bonus kazanmanın aksine daha fazla kullanır.
Bu sistem, II'nin anahtar kelime sistemi ve dik zorluk artışları ile birleştirildiğinde, yeni oyuncular için çok zor ve sinir bozucu bir deneyim haline getirebilir. Ancak oyunun mekaniğini net bir şekilde anlayanlar için, Final Fantasy II Çok ilgi çekici bir RPG olabilir.
Final Fantasy II
- Piyasaya sürülmüş
-
17 Aralık 1988
- ESRB
-
T
4
Final Fantasy Tactics, bir taktik RPG'nin başyapıtıdır
Ama hoo oğlum, zor olabilir
Son Fantastik Taktikler her açıdan, inanılmaz bir oyun ve tüm zamanların en büyük oyunlarından biri. Oyununun derinliği neredeyse sınırsızdır. İş derslerini, öğrenme becerilerini, klasik birimleri seçmek ve cesaret/inanç sisteminin daha ince noktalarını ve özellikle de özel oyuncular için zodyak işaretlerini öğrenmek, kendilerini taktiklere adamak isteyenler için sadece buzdağının görünen kısmıdır. Ancak, bu güçlü yönler, daha iyi olan oyuncular için en iyi başlık olmasının aynı nedenleridir. Final Fantasy seri.
Başlık |
Platform |
Serbest Bırakma Yılı |
---|---|---|
Final Fantasy Taktikleri |
Playstation |
1997 |
Başlamak için, Taktikler çok zor ve son derece affetmeyen bir oyun. Düşman birimleri, oyuncuların partilerini yok etmek için mümkün olan her avantajı alacaktır; Üst düzey takım sinerjisinin uygulanamaması genellikle her düşman karşılaşmasında topallanacak olan cansız bir dövüş gücüne neden olur.
Çeşitli iş sınıfları, kendi becerileri ve oyundaki tüm ürün ve ekipmanlar hakkında çalışma bilgisine sahip olmaması, yeni oyuncuların oyunla ilgili deneyimlerini de engelleyecektir. Ancak, Final Fantasy içine atlamadan önce Taktikler Mevcut en zorlu ve ödüllendirici RPG deneyimlerinden biri olduğunu görecek. Sadece Wiegraf'a dikkat et.
Final Fantasy Taktikleri
- Piyasaya sürülmüş
-
20 Haziran 1997
- ESRB
-
T
3
Final Fantasy VIII, kavşak sistemini ve çizme tamircisini tanıttı
Bunları nasıl düzgün kullanacağınızı biliyorsanız, hangisi iyi
Final Fantasy VIII seri için yeni bir sanat yönünde radikal bir adımdı. 2D oyunlardan sevimli Chibi tarzı spritelar ve hatta en anime ilham alan tasarımlar Final Fantasy VII gitmişti. Onların yerinde, önceki girişlerden daha topraklanmış bir dünyada yaşayan daha gerçekçi (daha az şık olmasa da) karakterler vardı.
Çikolatalar yerine arabalar sürüldü; Silahlar yayların aksine kullanıldı; Ve keskin bilim kurgu ortamı, ağır fantezi dozu ile bile, serinin bilindiği köklerle keskin bir kontrasttı. Bunun üzerine, VIII Ayrıca karakterlerini güçlendirmek için çok farklı bir sistem kullanıldı.
Başlık |
Platform |
Serbest Bırakma Yılı |
---|---|---|
Final Fantasy VIII |
Playstation |
1999 |
Kavşak sistemi, oyuncuların düşmanlardan unsurlar çizebileceği ve onları çeşitli istatistiklere atayabileceği bir araçtı. Hasar çıktısını artırmak için bir kuvvet istatistikine çekilebilir ve bir güç statına bağlanabilir; Benzer şekilde, iyileştirici bir büyü olan Cure, maksimum HP değerlerini artırmak için HP'ye çizilebilir ve bağlanabilir.
Kavşak sistemi, karakterleri yükseltmek için çok farklı bir araçtıve dünyanın dört bir yanında oyuncuların silahlarını yükseltebileceği silah dergileri ile birleştirildiğinde (konuşacak ekipman yok VIII), yapılmış Final Fantasy VIII Diziye çok farklı bir giriş. Kavşak sistemini nasıl optimize edeceğini ve silahlarını en iyi nasıl yükselteceğini bilenler, oyun boyunca kolayca kolayca sahil yapabilir, ancak herkes için biraz yönsüz hissedebilir. Kuşkusuz kıvrımlı hikaye de pek yardımcı olmuyor.
Final Fantasy VIII Remastered
- Piyasaya sürülmüş
-
3 Eylül 2019
- ESRB
-
T Hafif kan, hafif dil, müstehcen temalar, alkol kullanımı, şiddet nedeniyle genç için
Zaman yolculuğu burada oyunun adıdır
Final Fantasy XIII yepyeni bir dönemin başlangıcını işaret etti Final Fantasy. Fabula Nova Crystalis serisinin bir parçası olarak, XIII Yeni oyun listesini birleştirecek birçok yeni arsa atım, tema ve kavram içeriyordu. XIII bazıları çekirdek formülün bayat olmaya başladığını hissettiği için diziyi canlandırmak için tasarlandı.
Bu nedenle, elemental kristaller atılırken, klasik iş sınıfı sistemi paradigma sistemi ve onu itmek için daha koyu ve daha ağır bir bilim kurgu anlatısı ile değiştirildi. Final Fantasy XIII Dizi için yeni bir yol olarak kendisini kurmak için zaman kaybetmedi. Sorun şu ki, biraz radikal bir şekilde farklıydı ve devam filmi daha da radikal bir şekilde farklıydı.
Başlık |
Platform |
Serbest Bırakma Yılı |
---|---|---|
Final Fantasy XIII-2 |
PlayStation 3, Xbox 360 |
2011 |
En iyisi, Final Fantasy XIII-2 Zaman yolculuğu, varoluşçuluk ve kader ile ilgili bazı ilginç kavramlarla nüanslı savaş sunar. En kötüsü, Xiii-2 son derece şifreli ve kıvrımlı bir oyundur dizleri kendi fazlalığının ağırlığının altına tokalaşır. Oyuncuların sadece alternatif bir zaman çizelgesinin içinde bulundukları tesisin versiyonunda bulunabilen bir kapı açmak için bir anahtar kartı bulmasını gerektiren bir bölge olan Augusta Tower'da en iyi örnek bulunabilir, bu da sadece tarafından erişilebilir. Diğer çeşitli zaman çizelgesinin görevlerini tamamlamak.
Şimdi, ekrana bakmadan bile bir düğmeyi ezerek dövülebilen BrainDead savaşlarıyla dolu bir oyunun böyle bir şekilde inşa edilmesini hayal edin. Xiii-2 parlak anları var, ancak sıradan hayranlar için Final Fantasy Seri, başlamak için en az yeni başlayan oyunlardan biri.
Final Fantasy XIII-2
- Piyasaya sürülmüş
-
15 Aralık 2011
- ESRB
-
T
1
Final Fantasy XV, Final Fantasy serisinin dağınık ve kötü bir temsilidir
Noctis ve çete daha iyisini hak etti
Kalkınma geçmişi Final Fantasy XV bol miktarda bükülme ve dönüşle dolu son derece uzun bir şey, bu yüzden nihayet serbest bırakıldığında onu çevreleyen biraz yutturmaca olduğunu söylemek yeterli. Belki de bir zamanlar “Final Fantasy ve XIII” olarak adlandırılan şey için olağanüstü açıklama fragmanı nedeniyle; Belki de oyunun lansmanından önce piyasaya sürülen etkileyici oyun demosundan kaynaklanıyordu; Belki de sadece hayranların gerçekten oynamak için on yıl beklediği içindi, ama ne zaman Final Fantasy XV Sonunda mağaza raflarına çarptı, olması gereken değildi.
Belirtilmesi gerekiyor XV özellikle karakterleri için çok sayıda insan tarafından iyi karşılandı. Ancak onun cansız açık dünyası, parçalanmış temel anlatısı, akılsız tek düğmeli oyunu ve çok belirgin yön veya odak eksikliği katkıda bulundu XV Diğer birçok hayran için büyük bir hayal kırıklığı.
Başlık |
Platform |
Serbest Bırakma Yılı |
---|---|---|
Final Fantasy XV |
PlayStation 4, Xbox One |
2016 |
Yepyeni oyuncular Final Fantasy içine adım atmamalı XV Ve dizinin geri kalanının ona benzemesini bekleyin. Diğer oyunlardaki oyun bir düğmeyi aşağı tutmak için kaynamıyor. Diğer oyunlarda korkunç bir gerçek dünya ürün yerleşimi yoktur. Savaştan büyüye, tesviye, kasabalarda dinlenmeye, görevleri bulmak ve tamamlamaya kadar her şey diğer oyunlarda çok daha iyi yapılır.
Oyuncular ile başlamamalı XV Gerçek bir deneyim yaşama beklentisiyle Final Fantasy oyun XVkısacası, diğer gibi değil (ve çok daha iyi) Final Fantasy Başlıklar. İnanılmaz olma potansiyeli var, ama XV Seri için taze herkese tavsiye edilemeyecek kadar çok zor ve çok tökezleyin.