
Bildirilen sekiz yıllık bir gelişmeden sonra, Sony Uyuşturucu Tüm zamanların en büyük video oyunu floplarından biri olarak yaralandı. 23 Ağustos 2024'te piyasaya sürüldü ve sadece 697 eşzamanlı oyuncunun bildirdiği bir zirve ile iğrenç oyuncu numaraları nedeniyle iki haftadan kısa bir süre sonra kapatıldı. Uyuşturucu O kadar bir felaketti ki tüm kopyalar geri ödendi ve oyunun arkasındaki ekip, Firewalk Studios tamamen kapatıldı.
Sırasında Uyuşturucu benzeri görülmemiş bir felaketti, oyunun başarısızlığının arkasında gümüş bir astar olabilir. Uyuşturucu bir canlı hizmet başlığı, uzun bir süre boyunca çalınacak şekilde tasarlanmış bir oyun türü ve yeni karakterler, deriler, haritalar ve diğer satın alınabilir özellikler gibi özellikler aracılığıyla sürekli gelir getirdi. O zamandan beri Uyuşturucu Flopped, Sony bir ton canlı hizmet oyununu iptal etti, canlı hizmet Savaş tanrısı oyun ve diğer birkaç habersiz başlık. Görünüşe göre Uyuşturucu Felaket, canlı hizmet juggernaut'u durdurmak için yeterli olabilir.
Fortnite gibi oyunlar, canlı hizmetin ne kadar karlı olabileceğini gösterdi
Artık şirketler her oyunun canlı hizmet olması gerektiğini düşünüyor
Fortnite dünyanın en popüler ve karlı oyunlarından biridir. Raporlar şunu gösteriyor Fortnite 40 milyar dolardan fazla kazandı Deriler, Emotes ve daha fazlasının satışlarından. O zamandan beri Fortnite Sürekli yeni içerik yayınlıyor, sürekli para kazanıyor. Bu istikrarlı gelir akışı, birçok oyun şirketini canlı hizmet modelini denemeye ikna etti-mantıklı olsun ya da olmasın.
Elbette, Fortnite Orada tek başarılı canlı hizmet oyunu değil. Grand Theft Auto Online Rockstar için milyarlar getirdi ve Genshin Etkisi İnsanların oynaması ücretsiz oyunlar hakkında düşünme şeklini değiştirdi. Sırasında Overwatch 2 büyük rekabetle karşı karşıya Marvel rakiplerihala çok popüler bir franchise. Canlı hizmet modeli doğal olarak kötü değil, ancak son yıllarda çok fazla geliştirici bandwagon'a atlamaya çalıştı.
Tabii ki, Fortnite orada tek başarılı canlı hizmet oyunu değil. Grand Theft Auto Online, Rockstar için milyarlar getirdi ve Genshin Impact, insanların oynaması ücretsiz oyunlar hakkında düşünme biçimini değiştirdi. Overwatch 2, Marvel rakiplerinden büyük rekabetle karşı karşıya olsa da, hala çok popüler bir franchise. Canlı hizmet modeli doğal olarak kötü değil, ancak son yıllarda çok fazla geliştirici bandwagon'a atlamaya çalıştı.
Her iyi canlı hizmet oyunu için, canlı hizmet modeli tarafından yok edilen bir başlık var. Rocksteady Studios, tek oyunculu Arkham oyunlarıyla büyük bir takip yaptı, ancak Canlı Hizmet İntihar Timi: Kill the Justice League, hayranlar için finansal bir başarısızlık ve büyük bir hayal kırıklığıydı. Square Enix ve Platinumgames'den canlı hizmetli bir RPG olan Babylon'un düşmesi bir yıldan az sürdü ve bugün unutuldu. Canlı hizmet oyun için korkunç bir trend oldu ve Concord'un başarısızlığı nihayet gelgiti çevirmek için yeterli olabilir.
Concord efsanevi kötü ET oyunu ile karşılaştırıldı
ET'nin başarısızlığı da oyun endüstrisini değiştirdi
Önce Uyuşturucu– ET DRATRESTRIAL Çünkü Atari 2600, Gaming'in en ünlü floplarından biriydi. Atari, lisanslı oyunun büyük bir başarı olmasını bekledi ve milyonlarca kopya yaptı. Başlangıçta iyi satılırken, bitmiş oyun korkunçtu ve yüz binlerce kopya iade edildi. ET. 1983 oyun kazasına büyük başarısızlık katkıda bulundu ve oyun endüstrisinin geleceğini şekillendirdi.
Uyuşturucu Atari's ile karşılaştırıldı ETve bir bütün olarak oyun üzerinde benzer bir etkiye sahip olabilir. Yayınladı Sony Uyuşturucucanlı hizmet stratejisini edindikten sonra 2022'de ortaya çıkardı Kader Geliştirici Bungie, Mart 2026'ya kadar 12 canlı hizmet oyununu yayınlama planları ile. UyuşturucuYine de, Sony bir canlı hizmet oyunu birbiri ardına iptal ediyor. Canlı hizmet modelini tamamen terk etmemiş olsalar da, Sony yön değiştiriyor ve bir Her yıl yeni büyük tek oyunculu oyunu.
Concord, canlı hizmet modelinin garantili bir para üreticisi olmadığını kanıtlıyor
Helldivers 2 gibi oyunlar başarılı çünkü benzersiz bir şey yapıyorlar
Canlı hizmet pazarı kalabalık olsa da, başarılı başlıklar için hala yer var. Etrafta dolaşıp bir kitle bulan oyunlar, gerçekten özel bir şey sunan başlıklardır. Helldivers 2 Eşsiz bir oyun deneyimi sunarak, oyuncuları terminal ordularına, fetheten otomatlara ve neredeyse durdurulamaz aydınlatan-tüm kült klasiği anımsatan hicivli bir polis devleti ortamında. Yıldız gemisi askerleri. Bu bireysellik onu türdeki diğer oyunlardan ayırdı ve unutulabilir karakterlerin, hikayelerin ve oyunun çerez kesici yaklaşımından kaçındı.
Oyuncular hala taze, farklı canlı hizmet oyunlarıyla ilgileniyor Helldivers 2ancak canlı hizmet bandwagonuna atlamaya çalışan jenerik başlıklarla ilgilenmedikleri açıktır. Nerede Marş Şimdi? Veya Savaşan? Veya Yenmek? Eşit Marvel's Avengers kalıcı bir etki yaratamadı.
Oyun bireyselliğe ihtiyaç duyar ve stüdyolar en iyi olduklarına odaklandıklarında gelişir. BioWare derin karakterler ve ilişkilerle bilinir ve bazı yöneticilerin söylediklerine rağmen canlı hizmet oyunları yapması gerekmez. Raporlar, Uyuşturucu Gelişmek için 200 ila 400 milyon dolar arasında herhangi bir yerde maliyetsonuçta Sony için tam bir kayıpla sonuçlandı. Perspektif için, bu miktar dört oyunun gelişimini bütçesi ile finanse edebilirdi. The Witcher 3yedek para ile.
Umutla, Concord's Tam başarısızlık ve Sony'nin stratejideki değişimi, diğer şirketler için bir uyandırma çağrısı olarak hizmet edecek ve en iyi yaptıklarına bağlı kalmanın hala uygun bir seçenek olduğunu kanıtlayacaktır. Bu her zamankinden daha önemli, Oyun geliştirmenin maliyeti artmaya devam ediyor ve tek bir flop bir stüdyoyu batırabilir ve yüzlerce çalışanı işten çıkarabilir. Oyun, trendleri kovalamak yerine özgünlüğe odaklanmalıdır. Uyuşturucu Başarısız oldu, bu yüzden daha iyi oyunlar yapılabilir.
Uyuşturucu
- Piyasaya sürülmüş
-
23 Ağustos 2024
- ESRB
-
T