
Şimdiye kadar yapılmış ilk video oyunu konsolu olmamasına rağmen, Atari 2600, ev video oyunu eğlencesinin kesin başlangıcıdır. Donanım sınırlamaları, sadece oyuncuları çekmek için oyunlarına güvenen oyunlarla sonuçlandı ve genellikle endüstri klasikleri olmaya devam eden başlıklarla sonuçlandı. Uzay atıcılarından spor başlıklarına, yarış oyunlarına, platformlara kadar Atari 2600 her şeye sahipti.
Atari 2600 sadece arcade başlıklarının muazzam popülaritesini oyuncuların evlerine getirmekle kalmadı, aynı zamanda Arcade sürümlerini hiç görmeyen daha birçok oyuna da ev sahipliği yaptı. Pek çok meşru klasik oyun sıralamak zor, ancak bu liste modern oyun manzarasını tanımlamaya yardımcı olan başlıklardan oluşacak. Bu başlıklar olmasaydı, muhtemelen bugün bildiğimiz gibi hiçbir oyun olmazdı.
Bu makale 3 Şubat 2025'te Christopher Raley tarafından güncellendi: Atari 2600, şu anda kabul edilenleri başlattı: video oyunları oynamak. O zamanlar, oyuncuların Atari'ye sahip olup olmadığı kadar hangi konsolun sahip olduğu sorusu değildi. Bu listeye en iyi Atari oyunlarından beş tane daha eklendi ve CBR'nin mevcut yayınlama standartlarına uymak için güncellemeler yapıldı.
15
Pac-Man efsanevi bir oyundur
Atari Pac-Man'ı Oyunculardan Oturma Odasına Getirdi
Kötü grafikleri ve ses tasarımı için bazı eleştirmenler tarafından devredilen, Pac-Man Atari, Inc.'in 2600 için taşındığı efsanevi bir arcade oldu. Tod Frye oyunu yaklaşık altı ay içinde programladı. Sonuç, şirket için bir nakit inekti. Pac-Man en çok satan Atari 2600 oyunu Tüm zamanlardan 8 milyondan fazla kopya satıyor. Video oyunları oynamayan insanların bile bunu bildiği o kadar kültürel bir etkiye sahipti.
Pac-Man Oldukça basit ama bağımlılık yapan bir öncül var: Hayaletlerden kaçınarak ve gofret, vitamin, güç hapı ve hayaletler yiyerek mümkün olan en yüksek puanı alın. Etkili bir şekilde Koşan adam video oyunları. Oyuncular sonunda ölecek, ama bu arada yiyin, iç ve garip sesler çıkarın. Atari oyununun labirent ve seviye tasarımı arcade versiyonundan farklıydı, ancak daha sonra evde oynayabilen çocuklar umursamadı, bu da değere sahip Pac-Man Konsolun en büyük hitleri arasında sıralama.
Pac-Man (Atari 2600)
- Platform (lar)
-
Atari 2600
- Piyasaya sürülmüş
-
16 Mart 1982
- ESRB
-
e
- Geliştirici (ler)
-
Atari
- Yayıncı (lar)
-
Atari
14
Donkey Kong bir arcade oyunu olarak başarılı oldu
Şimdi bir Nintendo zımba, Donkey Kong Atari'de başarı gördü
Eşek Kong başlangıçta Nintendo tarafından bir arcade oyunu olarak yapıldı. Şirketin yakalamayacağı endişesine rağmen ABD'de çılgınca başarılı oldu. Sadece arcade'de bir hit değil, büyük bir sevgili listesi ortaya çıkarmak Eşek Kong Spinoff ve devam filmleri, ama aynı zamanda platform için en çok satan üçüncü oyundu. İkinci sırada yaklaşık 2 milyon adet kısa sürdü.
Atari oyununun görünümü Arcade oyununa benzer, ancak rengi ve ayrıntıları özlüyor. Yine de, oyuncuların arcade'yi oturma odalarına getirebilmeleri için eve başarılı bir arcade oyunu getirerek bir hit oldu. Eşek Kong Ayrıca tüm zamanların en uzun keşfedilmemiş Paskalya yumurtasına sahiptir. Landon Dyer, baş harflerini sadece oyuncu belirli koşullar altında ölürse ve Paskalya yumurtası 27 yıldır gizlenmişse ortaya çıkacak şekilde programladı.
Eşek Kong
- Piyasaya sürülmüş
-
31 Temmuz 1981
- ESRB
-
e
13
Uzay istilacıları Atari için pastırmayı eve getirdi
Uzay istilacılarının Atari 2600 versiyonu arcade'den farklıydı
2600 için Atari tarafından geliştirilen Uzay İstilacıları Taito tarafından geliştirilen arcade versiyonundan ilham aldı. Bununla birlikte, tasarımcılar, iki oyun arasında konsol versiyonunun basit bir bağlantı noktası değil, Atari oyunu olarak kabul edildiği kadar farklılıklar yarattı. Uzay İstilacıları Son derece başarılıydı, o kadar ki bazı eleştirmenler bunu konsol satma oyunu olarak gördüler.
Çekirdek oyun döngüsü, arcade sürümü ile aynıdır Uzay İstilacıları. Uzaylı istilacılar Dünya'ya saldırıyor ve istila ile savaşmak oyuncuya ve güvenilir lazer topuna kalmış. Bununla birlikte, konsol versiyonunda bazı dikkate değer mekanik farklılıklar vardır. Atari alımı Uzay İstilacıları Hareketli sığınaklar, görünmez istilacılar, 36 istilacı yabancılar ve hatta iki oyunculu bir kooperatif modu sunar.
Uzay İstilacıları
- Piyasaya sürülmüş
-
1 Nisan 1978
- ESRB
-
e
12
Frogger başka bir arcade limanıydı
Atari'nin Arcade Frogger Limanı bir klasik oldu
Kurbağalı 2600 için bir başka başarılı 1980'lerin arcade oyun limanı oldu. 4 milyon oyunda satıldı, Tuzak Ve 200.000 adanın biraz altında utangaç Eşek Kong. Kurbağalı Bataklıktaki evlerinden kesilen kurbağaların tehlikeli yolculuğunu takip eder. Güvenli olduklarında, oyun daha zor bir seviyeye geçer. Aynı ekranda, kurbağa yol ve nehir olmak üzere iki alanı geçmelidir.
Oyuncular, taktikleri tersine çevirirken ve nehri geçmenin bir aracı olarak sürüklenen kütükleri ve zambak pedlerini kullanırken yoldaki arabalardan kaçınmalıdır. Kurbağa bunu başardığında, oyuncular yaşamak için bir alan bulmalıdır. Kurbağalı uzayda, o zaman bile silahlar, uzaylılar ve canavarlarla kalabalıklaşan eşsiz bir oyundu. Diğer arcade benzeri yemeklerden basit, çekici, ancak bağımlılık yapan bir hız değişikliğiydi.
11
Defender bir Uzay Çağı savaşıdır
Atari 2600 oyunu yan kaydırıcılar için etkili oldu
Savunmacı oyuncuların aşağıdaki isimsiz gezegendeki astronotları korumakla görevli bir uzay gemisi oynadığı yan görüş, yan kaydırma oyunuydu. Oyun sizinle birlikte ilerlerken oyuncular gemiyi yan yana hareket ettirebilir. Oyuncular ayrıca geminin gelen uzaylılara saldırmak için yükselmesini de değiştirebilirler.
Savunmacı video oyunu endüstrisini değiştirdi. İlk yan kaydırıcı değildi, ama bir yan kaydırıcının neler yapabileceğini gösteren ilk çekim-up-up oyunlarından biriydi. Savunmacı çoğunlukla Atari'ye taşındı, bu yüzden 2600 ile büyüyen hayranlar (eski zamanlarda) nasıl Savunmacı Video oyunu dünyasına yeni bir macera seviyesi getirdi.
10
Savaş, oyuncuların bir tanka komuta etmelerine izin verir
Combat'ın 2 oyunculu eylemi bol miktarda tekrar değeri sağlar
Savaşmakadından da anlaşılacağı gibi, sadece bir şeye ve sadece bir şeye odaklanır: savaş. Atari 2600 için bir paket başlığı, Savaşmak İki oyuncu tarafından oynandığında en iyisi. Her oyuncu bir tank aracına komuta ederken, hedef rakip tankı iki dakika ve on altı saniye içinde mümkün olduğunca çok kez yok etmektir – en çok puan kazanır.
Serbest bırakıldıktan sonra, Savaşmak Temel grafikleri ve tekrarlayan oyun için panned, yıldız incelemelerinden daha az alındı. Ancak son yıllarda Atari oyunu bir rönesansın tadını çıkardı. Lazer odaklı oyun hala iki oyunculu bir oyundur ve sunumda eksik olan şey, tekrarlanabilirlikte telafi etmekten daha fazlası. Atari 2600'ün grafik vitrini olmayabilir, ancak Savaşmak hala 10. sırayı kazanmak için bolca heyecan verici bir çok oyunculu atıcı.
9
Dragonfire, oyunculara bir ejderha savaşma şansı verir
Atari Oyuncuları Dragonfire ile Fantezi temalı bir hız değişikliği elde ediyor
Korkunç bir yangın soluyan ejderha, hazine dolu bir kaleyi korur. Altın, mücevherler ve hesaplanamaz miktarda paraya değer biblolar, eğer oyuncular ejderhayı geçmeyi başarabilirlerse. Gelen ateş toplarından ve korkunç ejderhanın kendisinden kaçınarak, oyuncular değerli hazineyi çalabilirler.
Yusufçuk ateşi iki ekrana ayrılmıştır: kaleye ve kalenin kendisine giden köprü. Ejderhayı aşmak için hızlı refleksler gereklidir. Yusufçuk ateşi basit ama almak ve oynamak kolaydır. Erken fantezi temalı bir oyun olarak (zamanının sayısız uzay oyunundan hoş bir hız değişikliği oldu), Yusufçuk ateşi ilgi çekici bir önceliğe sahip benzersiz ve ilgi çekici skor tabanlı bir oyundur.
8
Kaboom! Oyuncuların Yıldırım-Sarız reflekslerine ihtiyacı var
Kaboom! Oyuncuları şehri beklenmedik yıkımdan kurtarmakla suçlar
Dikkat et – Mad Bombacı, patlamalarını izlemek için bir binanın tepesinden bombaları düşürüyor! Böyle tehlikeli davranışlar durdurulmalıdır. Sadece tek bir su kovası ile silahlı, Kaboom! Oyuncular, yere ulaşmadan önce tüm Mad Bombacıların bombalarını yakalamalıdır.
Öncül ve oyununda böyle bir sadelik için, Kaboom! Atari 2600 oyun tek bir deneyime dönüştü. Oyuncular kovayı sola ve sağa taşırlar ve hepsi budur. Çekim yok, atlama yok, bulmaca yok, sadece saf refleksler. En derin oyun deneyimini sunmayabilir, ancak Kaboom! 'S formülü kopyalandı ve bugüne kadar yeniden yapıldı, arcade seğirme reflekslerinin yolunu açmaya yardımcı oldu.
7
Asteroitler anında bir klasik oldu
Asteroids'in klasik uzay çekimi, arcade oyununu devrim yarattı
Dev uzay kayalarının patlatılması gerektiğinde, tek bir kolay çözüm var: patlama! Tasarımında son derece basit, ancak oyununda kusursuz, Asteroitler Büyük boy asteroitlerin ekranlarını temizleyen oyuncuları görevlendirir. Asteroitler vuruldukça, daha küçük parçalara ayrılırlar, böylece oyuncuların vurulması için daha fazla fırsata neden olurlar. Ve yabancı tabaklar ortaya çıktığında, oyunculara ateş ederek, kaos yoğunlaşabilir.
Ne yapar Asteroitler Çok ilgi çekici, ekran sarma. Oyuncular tek bir kutu benzeri ekranla sınırlı olmak yerine soldan sağa, aşağıdan aşağıya hareket edebilir ve bunun tersi de ekran boyunca hareket edebilirler. Bu yapar Asteroitler Bakın ve büyük ve akıcı hissedin. Eşit parça stratejisi ve refleksler gerektiren, Asteroitler Atari'nin en eski ve en büyük hitlerinden biri oldu.
Asteroitler
- Platform (lar)
-
Microsoft Windows, Atari 2600
- Piyasaya sürülmüş
-
1979
- Geliştirici
-
Atari, Inc., Atari Corporation, Atari, Activision, Sega, Taito, Ödül
- Yayıncı
-
Atari, Inc., Atari Corporation, Atari, Activision, Sega, Taito, Ödül
- ESRB
-
T
6
Şeytan saldırısı bir uzay istilası klonundan daha fazlasıydı
Demon Saldırısı Oyunculara Yenilenmiş Grafik ve Animasyon Getirdi
Kanatlı uzaylılar barışı tehdit eder ve sadece en büyük beceriler ve reflekslerle donanmış oyuncular onları durdurabilir. Ancak düşman dalgaları ve dalgaları ortaya çıktıkça, oyuncunun değerli sığınakları yok edilebilir. Üç oyuncu sığınakının hepsi de yok edildiğinde, oyun bitti. İblis saldırısı Bir avuç nedenden dolayı serbest bırakıldıktan sonra büyük bir başarıydı. Başlangıç olarak, oyun birinci sınıftı, oyuncular süpürme, düzensiz kalıplara inen yaklaşan uzaylılar çekti.
Ancak ne yaptı İblis saldırısı Animasyonlar üzerinde çalışması için özel bir grafik sanatçısı sayesinde o zamanlar uzaylılar için etkileyici grafikler çok iyiydi. Yüksek zorluk seviyesi, oyuncuların becerilerini geliştirerek onunla bir ton zaman geçirmelerini sağladı. İblis saldırısı “Yılın Video Oyunu” için 1983 Arcade Ödülü'nü kazanacak ve Imagic'in en çok satan başlığı olacak.
5
Sınır! Oyuncuları tehlikeli bir ormanı keşfetmeye davet ediyor
Sınır! Platform türü için devrimciydi
Harry tuzağı olarak, oyuncular hazine bulmak için derin ve tehlikeli bir orman keşfetmelidir. Aralarında ve söz konusu hazine aralarındaki tek şey akrepler, timsahlar, yılanlar, quicksand ve katran çukurlarıdır. Tuzaklar arasında sıçrayarak, üzümlerde sallanarak ve düşmanlardan kaçarak Harry'nin başarılı olabilir.
Başarısı ve etkisi Sınır! abartılamaz. Sadece Atari 2600 için en çok satan oyunlardan biri değil, aynı zamanda tüm platform türünü kendi başına yarattı. Mario 1985'te daha ünlü olmuş olabilir, ancak Sınır! Mario'nun koşabilmesi için yürüdü. Yıldızı Pitfall Harry, aynı zamanda bir ev konsolu oyununa çıkış yapan ilk video oyunu karakteri oldu – kesinlikle bir arcade oyunundan değil. Sınır! Bugün Activision'un en büyük serilerinden biri olmayabilir, ancak yayınlandıktan sonra video oyunu endüstrisinin tanımlanmasına yardımcı oldu.
Sınır!
- Platform (lar)
-
Atari 2600, Atari 5200
- Piyasaya sürülmüş
-
1 Ocak 1982
- Geliştirici
-
Activision, Activision Blizzard, Beck-Tech
- Yayıncı
-
Activision, Activision Blizzard, Beck-Tech
- ESRB
-
T
4
Berzerk oyuncuları ölümcül robotlarla tehdit ediyor
Kötü bir gülen yüz oyuncuları merhamet etmeden avlar
Meyveli Oyuncuları basit bir hedefle sunar: Bir labirentten kaçın. Göründüğü kadar kolay, labirent, katil robotlar, elektrikli duvarlar ve yıkılmaz kötü otto ordularıyla dolu gerçek bir ölüm tuzağıdır. Sadece tek bir lazer tabancasıyla donanmış olan oyuncular, hayatta kalmak istedikleri takdirde robotlardan geçmeli ve savaşmalıdır.
Meyveli Arcade eylemi en iyisinde – 1.024 labirent oluşumu ile oyun bol miktarda çeşitlilik ve tekrarlanabilirlik sunuyor. Robotlar renk ve ateş daha hızlı ve daha fazla mermi değiştirdikçe, bir oyuncu o kadar iyi performans gösterir ve zorluk uygun şekilde rampa olur. Özellikle not şu ki Meyveli Ses sentezini kullanan ilk video arcade oyunları arasındaydı, robotik sesler ne kadar iyi oynadıklarına bağlı olarak oyuncuları alay ediyor ve alay ediyorlardı. Bir robot tarafından dövülmek kötü, ama “Tavuğu al!” Yaralanmaya hakaret ekler.
3
Solaris oyuncuları destansı bir yolculukta yönetiyor
Oyuncular Solaris'in keşfedilmemiş, uzaylı istila alanında gezinmeli
Bir yerde, uzayın karanlığının derinliklerinde, Solaris gezegeninde yatar. Yıldızlararası bir Starfighter'ın pilotu olarak, oyuncular Solaris gezegenini bulmakla görevlendiriliyor. Oyuncular, 16 çeyrek ve 48 sektörden oluşan bir yıldız haritası gezerek Zylon olarak bilinen kötü uzaylı ırkı ve karşılaşma dostu federasyon kontrollü gezegenlerle savaşabilirler. Oyuncular ayrıca daha fazla düşmanla savaşmak ve gemilerine yakıt ikmali yapmak için çeşitli gezegenleri keşfedebilirler.
Solaris daha sonra Atari 2600'ün yaşam döngüsünde piyasaya sürüldü. Nintendo'nun NES ile büyük başarısının ardından tüketici ilgisini yeniden canlandırmak için Atari, Atari 2600'ün (aynı zamanda şık bir fiyat kesimi de dahil) daha şık, daha aerodinamik bir versiyonunu yayınladı. Solaris Bu dönemde piyasaya sürüldü ve sistem için en iyi görünümlü oyunlardan biri ve genel olarak en iyi Atari 2600 başlıklarından biri olarak kabul edildi. Hırslı, ama Solaris Vaatlerini yerine getirmeyi başararak, onu Atari 2600 için en iyi alan aksiyon-macera başlıklarından biri haline getirir.
2
Perili evin her yerde hayaletleri, örümcekleri ve yarasaları vardı
Atari'nin Oyunu Survival-Borror Türünün çıtasını ayarladı
Pitch-siyah bir evin canavarla istila etmiş salonlarının derinliklerinde üç parça büyülü bir urn vardır. Bir araya getirildiğinde, evin içinde sıkışan talihsiz ruh ayrılabilir. Onları evin dört katı arasında yönlendiren tek ışık bir paket maç ve fikirleridir. Örümcekler, yarasalar ve hayaletler onları kovalarken, urnu tamamlama ve yara çekilmeden kaçma hedefi neredeyse ulaşılamaz hissettiremez.
Hayatta Kalma Korku Türünün Progenitörü, Perili ev Gelecek tüm korku oyunlarının temelini attı. Bir çift gözden başka bir şey olarak tasvir edilen oyuncular sürekli karanlıkta sıkışıp kalırlar ve tamamen silahsızdır. Sınırlı envanterle, oyuncular hangi eşyaların görevleri için hayati öneme sahip olduklarını seçmeli ve onları evin içinde nerede bıraktıklarını hatırlamalıdır. Perili ev ürkütücü iyi eğlencelidir ve tek bir hayat kaybetmeden yenmek isteyenler için tonlarca tekrarlanabilirlik sunar.
1
Macera, zamanının en iyi aksiyon-macera oyunudur
Yine, bir Atari 2600 başlığı bugün devam eden bir oyun türüne ilham verdi
Cesur maceracılar, en korkunç bir görev bekliyor! Büyülü kadeh çalındı ve sadece keşif ve bulmaca çözme konusunda yeterince yetenekli olanlar onu geri alabilir. Ama dikkat edin: Üç ejderha araziyi dolaşıyor, her biri bir sonraki yemeklerine aç. Bir impish yarasa da, önemli eşyaları çalmaya hazır, uçar. Keşfetmek için mağaralar ve yıkık kalelerle, çağların bir macerası bekliyor.
Macera Tüm ev konsolu aksiyon-macera oyunları için plan ve her zaman olacak. Amacı basittir, ancak daha sonraki oyunların garanti edileceği sürükleyici bir deneyim sunar. Dünya çapında rastgele gizlenmiş önemli öğeleri bularak, oyuncular onları kadeh tutan kaleye erişmek ve oyunun başlangıcına geri vermek için kullanmalıdır. Macera Oyunculara keşfetmek için tam, doğrusal olmayan bir fantezi dünyası verdi. Kendi anlaşmalarından ekrandan hareket eden canavarlar yarattı ve Her modern fantezi macera oyununun kökü idi, en iyi Atari 2600 oyunu olarak yerini güçlendirdi.