10 Digimon evrim çizgisi mantıklı olmayan

    0
    10 Digimon evrim çizgisi mantıklı olmayan

    Digimon şimdiye kadar oluşturulan en popüler anime ve video oyunu franchise'larından biridir. 1997'deki ilk çıkışından bu yana, franchise birkaç nesil hayranı memnun etti ve dünyayı birçok unutulmaz canavarla tanıştırdı. Yapan Bir Şey Digimon karşı öne çıkmak Pokémon Ve diğer evcil hayvan toplama franchise'ları, evrimlerini nasıl ele aldığıdır.

    Her Digimon evrimi genel bir temaya bağlı kalma eğilimindeyken, Digimon Canavarlarının dramatik dönüşümlere uğramasından asla korkmadı, birçok canavar geliştiklerinde görünüşlerini veya temalarını tamamen değiştirdi. Bu yaratıcılık alkışlanacak olsa da, bazı Digimon dönüşüm çizgileri, seyirciler geri adım atıp onları düşündüklerinde ne kadar az mantıklı oldukları için öne çıkıyor.

    10

    Hawkmon'un garip bir tuhaf-out var

    Çoğunlukla bir temaya yapışmasına rağmen, Hawkmon'un formlarından biri dışarı çıkıyor


    Digimon'dan Shurimon Saldırmaya Hazırlanıyor
    Toei Animation aracılığıyla görüntü

    Hawkmon Inoue Miyako'nun ortağı Digimon Digimon Macerası 02. Bu Digimon'un evrim çizgisini büyüleyici kılan şey, formlarından biri hariç hepsinin açık bir kuş motifine sahip olmasıdır. Bebek formu olan Pururumon, küçük sarı bir gaga var. Eğitim içi formu olan Poromon, gagayı korur ve kanatlar ve kuyruk tüyü ekler ve adından da anlaşılacağı gibi Hawkmon bir şahin gibi görünüyor. Bununla birlikte, dört formunun üçü (Holsmon, Rinkmon ve Aquilamon) üç formunun üçü (dördüncü form Shurimon, Shurimon, tamamen bunlardan yoksun olduğu için, işlerin garipleştiği şampiyon formları.

    Shurimon, beyaz ninja benzeri bir kostüm giyen ve Vine benzeri ellerinde ve ayaklarında devasa shuriken tutan bitki benzeri bir yaratıktır. . Sadece Hawkmon'dan tuttuğu tasarım elemanı kafadaki tüydürShurimon'un kafası tutam bir yapraktan daha yakın göründüğüne dikkat edilmelidir, bu da bu ayrıntıyı kaçırmayı kolaylaştırır. Bu nedenle, franchise'a yeni gelen bir kişinin, Shurimon'un söylenmemiş olsaydı Hawkmon'un evrimlerinden biri olduğunu fark etmesi pek olası değildir.

    9

    Shakkoumon iki evrim çizgisini karıştırıyor

    Fikir ilginç olsa da, Shakkoumon iniş yapamıyor

    Shakkoumon, Hida Iori ve Takaishi Takakeru'nun ortağı DiGimon'un bir DNA digivolution (veya ortama bağlı olarak bir jogress evrimi) ve birlikte kaynaştıklarında oluşturulur. Yuvarlak şekli, büyük kanatları ve mücevherli detayları nedeniyle, Shakkoumon metal bir melek heykeli veya teneke oyuncak gibi görünüyor. Ancak, Unutulmaz tasarımına rağmen, Shakkoumon her iki evrim çizgisine uymuyor.

    Patamon melek temalı Angemon'a dönüşebilirken, Shakkoumon ile estetiği paylaşmaz, yani benzer hissetmezler. Daha da kafa karıştırıcı bir şekilde, Armadilomon'un (Hida Iori'nin Digimon'u) tasarımında dini tonları yoktur ve evrimlerinin hiçbiri Shakkoumon ile estetiği paylaşmaz. Bu nedenle, Shakkoumon her iki satırda da öne çıkıyor ve iki digimon arasındaki bir füzyonun mantıksal sonucu gibi hissetmiyor.

    8

    Blossomon başarısız bir pun gibi hissediyor

    Ani bir tematik değişiklik bir şaka olabilir, ancak yine de garip geliyor


    Digimon'dan Blossomon çay içiyor
    Toei Animation aracılığıyla görüntü

    Blossomon, asma benzeri dokunaçları olan dev bir çiçek gibi görünen bir digimondur. Blossomon'un çiçek temalı başka bir Digimon'dan geliştiğini varsaymak güvenli olurdu. Ne yazık ki, durum böyle değil. Digimon Macerası: Son Evrim Kizuna gösteriyor Blossomon'un önceki şekli Kiwimon, Digimon Bu bir kemik kaskı giyen bir kivi andırıyor.

    Bu bir İnsanların sık sık Kivi Kuşları ve Kivi MeyveleriBlossomon'un Actinidia Deliciosa bitkisine benzemediğine dikkat edilmelidir, yani evrim hala tematik olarak garip hisseder. Hatta tuhaf, 41. bölümü Digimon Adventure 02 Floramon'un Kiwimon'a dönüşebileceğini gösterir. Bu, evrim çizgisinin çiçeğe dönmeden önce çiçekten kuşa gittiği anlamına gelir, yani tüm çizgi uyum ve iç mantık yoktur.

    7

    Chuumon'un iki evrimi var ve her ikisi de rastgele hissediyor

    Hayranlar Chuumon'un yardım almadan ne olduğunu asla tahmin edemedi

    Çok Digimon Evrimler gariptir, genellikle tasarımcının iç mantığını çözebilir veya ne kadar küçük olursa olsun, bunları birbirine bağlayan bir bağlantı iş parçacığı bulabilirsiniz. Ancak, en tuhaf evrimlerden ikisini alan Chuumon için durum böyle değil. Digimon tarih. Chuumon, 1960'lardan ve 1970'lerden animasyon karakterlerine geri dönen garip, biraz tuhaf bir ifadeye sahip karikatürize pembe bir faredir.

    Ancak, 2020'lerde Digimon Macerası 42. Bölüm, bir Chuumon, Izumi Koshiro'nun nadir bir Raremon'u yenmesine yardımcı olur, bu da sırtında bir uydu tabağı olan robotik bir örümceğe benzeyen bir Digimon'a dönüşmesine neden olur. Hatta tuhaf, içinde Digimon Macerası: Son Evrim Kizuna, Bir Chuumon'un kırmızı ve yeşil T. Rex'e benzeyen bir digimon olan Tyrannomon'a dönüştüğü gösterilir. Bu Digimon'un hiçbiri bir motif veya temayı paylaşıyor, bunu en tuhaf evrim çizgilerinden biri haline getiriyor içinde Digimon tarih.

    6

    Armadilomon'un bir teması var, ama aşırı gevşek

    Armadillomon'un hattının kapsayıcı bir teması olsa da, sadece geri adım attığınızda açıktır.


    Digimon'da okyanusta yüzen bir denizaltı
    Toei Animation aracılığıyla görüntü

    Armadilomon, Hida Iori'nin ortağı Digimon Macerası 02. Digimon'un ilk üç formu olan Tsubumon, Upamon ve Armadilomon, hayranların beklediği desenleri anlamlandırıyor ve uygun. İlk iki form, bir renk paleti paylaşan leke benzeri yaratıklardır ve üçüncüsü gerçek dünya bir yaratığa (bu durumda bir armadillo) dayanmaktadır. Armadilomon'un dört şampiyon formu vardır: Digmon, Subarimon, Pteramon ve Ankilomon.

    Ankilomon, armadillo büyüklüğünde bir Ankylosaurus olduğu için, eklenmiş thagomizer ile tam olarak mantıklıdır, bu da önceki aşamanın doğal bir evrimi gibi hissettirir. Bununla birlikte, diğer üçü onlardan önce gelenlerden büyük ölçüde sapıyor, Digmon eller için matkapları olan robotik bir köstebek, Subarimon bir kılıç balığı gibi görünen robotik bir denizaltıdır ve pteramon, jet düzlemi kanatları olan robotik bir pterodaktildir. Görünüşe göre Tasarımcılar bir dinozor veya eski hayvan teması için gidiyorlardı, bu üç form çatışmalarının robotik doğası Onlardan önce gelenlerle, onları hatta ait olmadıklarını hissettirir.

    5

    Gammamon temalar arasında atlıyor

    Gammamon sevimliden askeri teknolojiye gidiyor


    Wezen Gammamon Digimon'da hedef alıyor
    Toei Animation aracılığıyla görüntü

    Gammamon, Amanokawa Hiro'nun ortağı Digimon hayalet oyunu, Çizgisinde birkaç kafa karıştırıcı evrim var. Gammamon çok tatlı Digimon Bu, arka bacaklarında yürümeyi öğrenen beyaz ve kırmızı triceratoplara benziyor. Gammamon, dört farklı şampiyon formundan biri olan Wezen Gammamon, Gulus Gammamon, Betel Gammamon ve Kaus Gammamon'a dönüşebilir.

    Bununla birlikte, Gulus Gammamon, Betel Gammamon ve Kaus Gammamon stilize iki adet dinozor temasına devam ederken, Wezen Gammamon sert bir sola dönüyor. Wezen Gammamon, boynuzlarının olması gereken yere monte edilmiş iki büyük topçu kanonu ile robotik bir dörtlü dinozordur. Yabancı bile, Wezen Gammamon'un tasarımı, daha çok geleneksel bir dinozorun robotik versiyonuna benzeyen stilizasyonu kaybediyor. Bu değişiklik nedeniyle, diğer formların kişiliğinden yoksun. Bu nedenle, Wezen Gammamon'un tamamen farklı bir Digimon veya ilgisiz askeri birim değil, Gammamon'un bir evrimi olduğunu unutmak kolaydır.

    4

    Gatomon kedinin tuhaf yönlerde saygısını alır

    Gatomon'un sonraki formları daha önce gelenlere uymuyor


    Digimon'dan Angewomon
    Toei Animation aracılığıyla görüntü

    Kedilere her zaman doğaüstü veya ilahi varlıklar olarak ibadet edildi. Yagami Hikari'nin ortağı Digimon, Gatomon, evrim çizgisi ile bu fikirleri oynar. Bununla birlikte, bu, diğer formların yanına koyulduğunda evriminin bazı aşamalarının garip hissetmediği anlamına gelmez. Gatomon, hayatı, açıkça ilham alan bir tasarıma sahip bir Nyaromon olarak başlatır.

    Yaratık salamona dönüştüğünde işler hızla garipleşir, çünkü bu form daha açık kedi temalı tasarım öğelerinin çoğunu düşürür ve bir kediden daha bulanık bir köpek yavrusu daha yakın görünür. Bir sonraki evrim olan Gatomon, kedi yüzü ve dev pençeler de dahil olmak üzere birçok açık ve unutulmaz kedi benzeri tasarım öğesine sahiptir. Ne yazık ki, Gatomon'un bir sonraki evrimi Angewomon, kedi öğelerini tekrar bırakıyor. Angewomon, uzun sarı saçlı uzun boylu, insansı bir melek, akan bir elbise, büyük beyaz kanatlar ve metalik bir kask. Daha sonra Digimon Seri, Angewomon Magnadramon'a dönüşüyor. Bir kez daha, bu dönüşüm, insansıdan aslan benzeri bir yüzü olan yılan benzeri bir ejderhaya giden tasarımı tamamen yükselterek, evrim çizgisine daha da karışıklık katıyor.

    3

    Gardromon aniden korkunç hale gelir

    Gardromon hattının bir teması olsa da, tonda tutarlılıktan yoksun


    Andromon Digimon'da gökyüzüne bakıyor
    Toei Animation aracılığıyla görüntü

    Shiota Hirokazu'nun ortağı Digimon Tamers Serisi büyüleyici bir evrim çizgisine sahiptir. Tutarlı bir temaya sahip olmasına rağmen, birkaç tasarım seçeneği muhtemelen izleyicilere kırbaç verecektir. Yaratık hayatı, leke benzeri bir Caprimon olarak başlatır Digimon Bu sivri bir metal kaskı giyiyor. Bu Digimon'un Şampiyon formu, hantal tasarımı, kahverengi renk paleti ve denizaltı benzeri göğüs kapağı nedeniyle soğuk savaş dönemi robotuna benzeyen Gardromon'dur. Nihai formuna ulaştığında, T-800'e benzeyen insansı bir cyborg olan Andromon'a dönüşür. Terminatör.

    Evrim hattı robot temasına bağlı kalmak için iyi bir iş çıkarırken, sevimli bahçeden korkunç Andromon'a atlama çok sarsıcı. Andromon'un tasarım detayları çoğunlukla suçlanıyor, çünkü insan parçaları Digimon et büyüdü. Artı, Andromon'un hasarlı metal ve yıpranmış kabloları bitmemiş görünmesini sağlar, yani Gardromon ve Andromon'un hattaki pozisyonları tersine çevrilmiş olmalıile Digimon Güçlendiğinde daha fazla hasar görmek yerine, büyüdükçe daha fazla bitmiş ve zırhlı olmak.

    2

    Rosemon aniden insan olur

    Güçlü iç mantığa sahip olmasına rağmen, Rosemon'un aniden bir kişi olması garip


    Rosemon Digimon'da poz veriyor
    Toei Animation aracılığıyla görüntü

    Digimon ve insanlar arasındaki çizgi her zaman bulanıktı Digimon Evren, franchise, insan karakterleriyle kolayca karıştırılabilecek insansı canavarlarla doludur. Bunun harika bir örneği Fujieda Yoshino'nun ortağı Digimon Digimon Veri Ekibi. İlk üç formu, Budmon, Lalamon ve Sunflowmon, tam bir çiçeğe dönüşmeden önce bir tomurcukla başlayan bir bitkinin yaşam döngüsünden esinlenir.

    Nihai formu Lilamon, bu eğilimi insansı olsa da, dev yaprakları ve çiçek benzeri elleri, antropomorfize bir bitki olduğunu açıkça ortaya koyuyor. Bununla birlikte, mega formu Rosemon, çiçek benzeri tasarım elemanlarını korurken, gül başının altında gizlenmiş bir insan yüzü var gibi görünüyor ve görünüşte insan derisi düşük kesilmiş gömleğinin altında görülebilir. Bunu canavarın belirgin insan oranlarıyla birleştirin ve Bazı üst düzey canavarların Digimon'dan daha insan olduğunu ima eden kafa karıştırıcı bir evrim kaldınız.

    1

    Patamon ani bir dönüş yapıyor, bu çok az mantıklı

    Patamon'un çizgisi rastgele bir evcil hayvandan bir meleğe gider


    Angemon Digimon'da poz veriyor
    Toei Animation aracılığıyla görüntü

    Patamon, orijinaldeki Takaishi Takeru'nun ortağıdır Digimon Macerası seri. Bu nedenle, yaratık en ünlü ve ikonik evrimleşmelerden bazılarına sahiptir. Digimon'un tarih. Ama aynı zamanda en tuhaf satırlardan biri Digimon BT sırasında birkaç büyük tematik değişiklik geçirir. Çizgi, çoğu bebek seviyesi gibi Poyomon ile başlar Digimon, çok açık temalı belirsiz bir leke.

    İlk tuhaflık ipucu, Poyomon Tokomon'a dönüştüğünde gelir. Yaratık leke gibi kalırken, aynı zamanda korkunç bir diş dolu maw geliştirerek ürpertici bir hava verir. Tokomon'dan Patamon'a evrim, yaratığın korku unsurlarını kaybettiğini ve hamster benzeri bir vücudu yarasa kanatlarıyla birleştiren daha şirin bir görünüm kazandığını görüyor. Ancak Patamon, şampiyon formu Angemon'a dönüştüğünde, Melek tasarım detayları ile rastgele bir insansı olurbüyük beyaz kanatlar ve altın aksesuarlar dahil. Bu muhtemelen çok fazla attı Digimon Patamon ve Angemon arasında net bir tematik bağlantı olmadığı için bir döngü için hayranlar.

    • Digimon Macerası

    • Digimon hayalet oyunu

      Döküm


      • Döküm yer tutucu görüntüsü

        Mutsumi Tamura

        Hiro Amanokawa


      • Döküm yer tutucu görüntüsü

        Miyuki Sawashiro

        Gamamon


      • Döküm yer tutucu görüntüsü

        Yu Kobayashi

        Ruli tsukiyono

    • Digimon Macerası: Son Evrim Kizuna

      Yayın tarihi

      21 Şubat 2020

      Çalışma zamanı

      94 dakika

      Müdür

      Tomohisa Taguchi

      Yazarlar

      Akiyoshi Hongo, Jeff Nimoy, Akatsuki Yamatoya

    Leave A Reply