• Ondas Uivantes
      'O sistema de combate é inovador, estratégico e envolvente, apresentando um sistema de eco único.
    • O design do chefe é gratificante, alcançando um bom equilíbrio entre desafio e diversão.
    • A exploração do mundo aberto em Wuthering Waves parece completa, suave e oferece quebra-cabeças envolventes.

    Ondas Uivantes é o esforço mais recente do desenvolvedor Kuro Games (Punindo: Corvo Cinzento). É um título gacha de RPG de ação com lançamento previsto para iOS, Android, PC e PlayStation, e se baseia fortemente em títulos já populares no mesmo espaço – mais obviamente Impacto Genshin, com o qual inevitavelmente atrairá inúmeras comparações. Contudo, esse certamente não é um mau lugar para começar, e o que Ondas Uivantes inova é mais do que suficiente para separá-lo como um jogo que vale a pena assistir à medida que se aproxima de um lançamento global após outra rodada de testes beta fechados.

    Enquanto participava da Game Developers Conference 2024, Discurso de tela pude participar de uma demonstração prática de uma versão mais recente do Ondas Uivantes. Após uma breve demonstração da mecânica de um membro da equipe da Kuro Games, pudemos jogar uma breve seção de combate contra um chefe, um quebra-cabeça de mundo aberto e alguma exploração de um dos assentamentos do jogo. Não se engane: este jogo tenta descaradamente capitalizar o espaço Impacto Genshin esculpido para o gênero anos atrás. Mas faz isso bem o suficiente para parecer que também tem sua própria identidade.

    O combate de Wuthering Waves é sua maior atração

    Designs de ação e personagens elegantes e elegantes roubam a cena

    Ondas Uivantes emprega um sistema de combate de 3 unidades com foco no design na troca entre elas em momentos benéficos durante a batalha para maximizar suas sinergias. Não é inovador, mas a implementação é excelente – construir lentamente uma barra de carga enquanto usa habilidades e esquivas no tempo adequado permite que os jogadores troquem para uma nova unidade que tem um efeito imediato ao entrar no campo de batalha. Não tivemos a chance de realmente examinar quais são essas habilidades, mas elas parecem variar desde causar dano até estabelecer um melhor posicionamento para uma nova habilidade.

    O combate também parece rápido e responsivo em Ondas Uivantes, com o movimento bem feito do personagem sendo um elemento crucial do fluxo da batalha. As esquivas pareciam especialmente precisas e recompensadoras, e o combate também apresenta um sistema de defesa onde uma unidade pode cronometrar seu ataque para responder ao indicador de vulnerabilidade de um inimigo durante sua própria investida – fazer isso resulta em dano e um escalonamento que pode configurar a próxima cadeia de um ataque. combinação. A prática foi um pouco curta para realmente aprofundar esses sistemas, então é difícil determinar exatamente como a interação entre esquivar, aparar e trocar unidades realmente flui, mas o que estava em exibição parecia intuitivo e divertido.

    O design do chefe também parece ser um elemento gratificante de Ondas Uivantes. Tivemos que tentar alguns níveis de dificuldade diferentes e, embora o primeiro fosse bastante fácil, exigindo apenas algumas esquivas oportunas para configurar combos brutalmente eficientes, o próximo elemento de dificuldade resultou em uma eliminação da equipe após um membro do grupo inoportuno. trocar. É revigorante ter um combate neste gênero que parece suficientemente desafiador sem ser completamente exageradoe as primeiras impressões fazem parecer que a Kuro Games conseguiu atingir esse equilíbrio indescritível.

    A última inovação em combate é Ondas Uivantes' sistema de eco, que é uma espécie de mistura entre habilidades tradicionais baseadas em equipamentos e um jogo de coleta de criaturas. Os jogadores podem coletar os Ecos dos inimigos que derrotam no jogo e então equipá-los com um personagem (um por unidade), que por sua vez fornece bônus de estatísticas e a capacidade de se transformar naquele eco durante uma batalha para invocar brevemente suas habilidades. Derrotamos um chefe, equipamos seu Echo e o usamos na próxima batalha com grande efeito; também foi muito legal ocupar o corpo de um inimigo que foi divertido de combater poucos minutos antes.

    Muitos dos elementos melhorados presentes neste hands-on e no segundo beta fechado são resultado direto das reclamações dos jogadores da primeira rodada de testes, com algumas reformulações bastante drásticas já feitas em resposta.

    A exploração de Wuthering Waves é muito emprestada, mas parece completa

    Nenhuma dor de crescimento precoce é esperada para a travessia do mundo aberto

    Ondas uivantes deslizando à noite

    Embora o combate tenha sido uma vitrine de melhorias e inovações, a breve quantidade de navegação em mundo aberto/hub disponível no prático indica que Ondas Uivantes a exploração será uma base sólida do que já funciona no gênero. Ganchos, planadores e corrida eram opções, e cada uma foi implementada sem problemas. Há também um sistema de parkour que permite aos personagens subir paredes/penhascos, o que é um toque legal e uma melhoria na subida lenta que outros títulos tendem a ter.

    Embora o ambiente e o cenário sejam visualmente bastante indistintos do que vimos, eles eram bastante interessantes, com materiais para reunir, inimigos para derrotar e quebra-cabeças para resolver. Jogamos um breve quebra-cabeça lógico que estava logo acima da demonstração de luta contra o chefe, e era um enigma no estilo de bloco de Tetris que era uma distração divertida. Obviamente, um quebra-cabeça não é suficiente para julgar o valor do conteúdo de mundo aberto de um jogo inteiro, então é principalmente especulação neste momento, mas com base em outras impressões/streams de beta fechado, parece o mundo de Ondas Uivantes terá mais do que suficiente para oferecer para manter as pessoas interessadas em seus primeiros dias.

    Wuthering Waves é um jogo cheio de potencial

    O lançamento será decisivo para os jogos Kuro

    Impasse dramático das ondas uivantes

    Mesmo durante o breve hands-on – e durante a conversa com o representante da Kuro Games presente durante o hands-on – ficou claro que Ondas Uivantes tem grandes planos para lançamento. Há uma grande variedade de conteúdo disponível imediatamente e, quando perguntei sobre os planos pós-lançamento, não houve uma resposta concreta, mas uma indicação óbvia de que é algo que já está sendo levado em consideração. Há também o fato de que a equipe está prontamente disposta a ouvir o feedback dos jogadores. Muitos dos elementos melhorados presentes neste hands-on e no segundo beta fechado são resultado direto das reclamações dos jogadores da primeira rodada de testes, com algumas reformulações bastante drásticas já feitas em resposta.

    Esse é um sinal encorajador para um jogo de serviço ao vivo incipiente que precisa competir por tempo com títulos bem estabelecidos no mesmo espaço. Eu sou otimista Ondas Uivantes pode atrair os jogadores desde o início – há variação suficiente em seu mundo de jogo, seus sistemas de combate atraentes e é outro ARPG de mundo aberto com um gancho emocionante – mas o lançamento certamente será um momento decisivo para o jogo. No geral, a experiência prática com o jogo definitivamente confirma o fato de que Ondas Uivantes é um jogo para assistir e um design emocionante dentro do ecossistema gacha de RPG de ação.

    Screen Rant participou de um encontro prático durante o GDC 2024 para fins desta prévia.

    Share.