As luvas de realidade virtual podem se expandir para trajes de corpo inteiro com feedback háptico para experiências de realidade virtual, atendendo a um mercado metaverso em expansão.
HaptX, o desenvolvedor do realidade virtual luvas com feedback háptico, garantiu financiamento para a próxima geração de seus produtos de realidade virtual háptica. Alguns headsets de RV não exigem mais controles portáteis, mas pode haver benefícios em ter dispositivos com controles físicos. À medida que o mercado do metaverso se expande, provavelmente haverá vários novos acessórios VR e AR para imersão aprimorada.
À medida que mais produtos de AR e VR de nível de consumidor forem disponibilizados, os usuários terão várias maneiras de se envolver com o metaverso. Algumas dessas novas tecnologias nem exigem que os usuários usem fones de ouvido para visualizar e interagir com objetos 3D virtuais. Por exemplo, a Disney está trabalhando em passeios de realidade aumentada sem óculos para seus parques temáticos.
Desenvolvedor de tecnologia VR HaptX fechou US$ 23 milhões em financiamento estratégico para acelerar a próxima geração de seus produtos VR. A tecnologia háptica das luvas HatpX não apenas suporta vibração e feedback de força, mas também pode criar sensações de toque realistas na pele do usuário ao agarrar e interagir com objetos virtuais. À medida que a empresa embarca no desenvolvimento desta nova rodada de produtos, trajes VR de corpo inteiro que utilizam feedback háptico podem se tornar uma realidade em breve.
A próxima geração de produtos VR
As luvas HaptX VR são impressionantes, no entanto, existem vários concorrentes, como a Meta, trabalhando em luvas hápticas para VR. Empresas como a HaptX, que estão focadas na inovação e impulsionam o avanço da tecnologia VR, podem ter dificuldade em permanecer competitivas à medida que mais produtos de nível de consumidor começam a ser lançados. É difícil prever se os consumidores irão gravitar em direção a opções mais acessíveis ou se existe um mercado para consumidores de nível profissional que preferem produtos premium. Existem também mercados industriais que inovadores como o HaptX podem continuar a atingir com programas como a integração robótica, que permite aos usuários controlar mãos robóticas remotamente com luvas de realidade virtual.
Não está claro se os trajes de realidade virtual tátil de corpo inteiro estarão disponíveis para os consumidores em breve. No entanto, é promissor que os investidores estejam buscando empresas como a HaptX para tentar entrar em produtos AR e VR que visam tornar o metaverso mais imersivo para os usuários. Os consumidores poderão em breve ter uma variedade de dispositivos de fone de ouvido VR e AR, acessórios e novos tipos de tecnologia para escolher que lhes permitam experimentar realidade virtual de maneiras novas.
Fonte: HaptX