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Quando Civilização 7 de Sid Meier for lançado em 11 de fevereiro, incluirá mudanças extensas em muitos dos principais sistemas de jogo do Civilização franquia, incluindo uma revisão completa da mecânica de combate, construção de cidades, um novo sistema de Eras e muito mais. Os desenvolvedores da nova edição pretendem reduzir os aspectos de microgerenciamento do desenvolvimento da civilização, simplificando ou simplificando algumas das tarefas mais tediosas. Ao reduzir a quantidade de tarefas mundanas, Civilização 7 espera atrair um público mais amplo e evitar que alguns dos congestionamentos e gargalos Civilização 6 e seus antecessores.
Essa abordagem para uma jogabilidade mais divertida e eficiente traz muitas vantagens, como tornar o combate mais dinâmico e menos confuso, mas também traz muitos contras, como ter um número limitado de líderes para escolher no início de cada Era. Equilibrar algumas das áreas problemáticas de anteriores Civilização os jogos podem ter um custo, e resta saber se essas mudanças maiores na jogabilidade acabarão tornando as coisas menos confusas e opressivas no final do jogo.
Por que Civilization 7 está atualizando sua jogabilidade do Civ 6
Do combate ao desenvolvimento narrativo, Civ 7 está fazendo grandes mudanças
Em uma atualização inicial dos desenvolvedores em Firáxisa intenção por trás da introdução do sistema Ages, bem como da atualização de muitos dos sistemas principais do jogo, era tornar os estágios finais do jogo Civilização jogabilidade mais divertida e menos complicada. As três principais áreas problemáticas incluem um efeito de “bola de neve” que retorna depois de ficar para trás no microgerenciamento excessivo e uma falta geral de equilíbrio Civ no final do jogo.
Para simplificar, Civilização 6 os jogadores ficam entediados ou sobrecarregados e perdem o interesse no jogo mais ou menos na metade, e Civilização 7 quer que os jogadores se divirtam do início ao fim. Civilização 7 tentará revisar os sistemas de Civilização 6 para reduzir a formação de bola de neve, o que torna “suas escolhas e decisões têm pouco efeito no resultado final”, e finalmente reduzir a quantidade de ações que o jogador precisa realizar para completar um jogo.
Por exemplo, para substituir unidades Builder, Civilização 7 incluirá um "evento de crescimento" sistema de pontos que "simplifica a jogabilidade e reduz as ações repetitivas vistas em jogos anteriores." Da mesma forma, os novos sistemas de combate introduzirão uma unidade de Comandante que simplificará as táticas de guerra de cerco. No geral, estas mudanças provavelmente atingirão o objetivo pretendido, mesmo que isso tenha um custo.
Características positivas da jogabilidade atualizada do Civ 7
As mudanças na jogabilidade do Civ 7 tornarão o final do jogo mais interessante
Obviamente, com as atualizações de jogabilidade destinadas a resolver a jogabilidade lenta e tediosa nas fases posteriores do Civil 7, um grande aspecto positivo é que mais jogadores conseguirão terminar o jogo. “Mais da metade dos jogadores do Civilization 6 nunca terminaram uma única campanha,” e revisar tarefas repetitivas com mais sistemas eficientes e dinâmicos reduzirão as chances de os jogadores perderem o interesse depois de algumas horas de jogo.
Chegar ao estágio final do jogo não deve parecer uma tarefa impossível, então esperamos que esses recursos atualizados tenham sucesso em fazer os jogadores superarem esse obstáculo. Outros pontos positivos incluem combate mais divertido e menos frustrante (e bônus de flanco adequados!), um sistema narrativo emergente que introduzirá melhores recursos e mecânicas de narrativa, bem como gerenciamento aprimorado da cidade, que pode se tornar tedioso e excessivamente complicado em Civilização 6.
Estas mudanças positivas certamente atrairão, no mínimo, um público mais amplo, mas idealmente, irá melhorar a jogabilidade do Civ o suficiente para que os jogadores fiquem entusiasmados com os estágios finais da campanha, o que é extremamente importante para um jogo de estratégia projetado para ser construído progressivamente ao longo dos tempos. Embora existam muitos prós nas atualizações que chegam Civilização jogabilidade em Civilização 7certamente haverá algumas desvantagens também.
Por que os sistemas simplificados do Civ 7 podem ser um problema
Novos sistemas podem introduzir limitações no Civ 7
Embora esses novos sistemas beneficiem a jogabilidade de várias maneiras, algumas desvantagens incluem uma seleção mais limitada de líderes em comparação com Civilização 6especialmente no início de uma campanha. Devido ao sistema de Idades, os líderes serão alocados às suas respectivas Idades e apenas alguns líderes estarão disponíveis em cada Era.
Este é um grande afastamento de um aspecto favorecido da Civilização 6que dá aos jogadores uma lista enorme de líderes para escolher e um tempo mais limitado no controle de cada líder. Além disso, a unidade Comandante consolidará a mecânica de combate ao custo de promoções de unidades individuais.
Haverá outras desvantagens nesses sistemas atualizados, especialmente para jogadores que são grandes fãs de certos elementos do jogo. Civil 6. A jogabilidade em Civilização 7 pode ser um desvio muito grande Civilização 6 ou anterior Civilização jogos para muitos jogadores, especialmente nas áreas de construção e gestão da cidade.
Qualquer pessoa que goste do microgerenciamento em Civilização 6 certamente terá um rude despertar, embora seja provável que isso apresente mais prós do que contras para a base geral de jogadores. Em última análise, Civilização 7 promete dar aos jogadores uma experiência mais simplificada e acessível, mas ao melhorar certos sistemas, pode acabar alienando fãs de longa data.
Fonte: Firáxis, Civilização de Sid Meier/YouTube
- Desenvolvedor(es)
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Jogos Firaxis
- Número de jogadores
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1-8