Assassin’s Creed teve alguns personagens ruins, mas, felizmente, poucos sobrevivem para atormentar uma sequência. No entanto, Assassin’s Creed teve alguns de seus piores personagens conseguindo permanecer, ou pelo menos ter o potencial de retornar. Esses personagens se arrastaram em suas respectivas missões ou simplesmente não têm mais papel na história. Além de outras coisas para Assassin’s Creed para evitar, esses caracteres devem estar entre eles.
Assassin’s Creed teve muitos jogos com muitos personagens. A premissa básica para cada um é separada em um enredo atual dos dias de hoje e um enredo histórico onde os jogadores passam a maior parte do tempo. Embora a natureza da história histórica signifique que a maioria dos personagens terá perecido nos dias modernos, algumas circunstâncias permitem que personagens históricos se repitam dentro da franquia.
Independentemente de sua origem, sua presença contínua na franquia não acrescentaria nada substancial e pode tirar a série. Esta lista se concentrará nos personagens que sobrevivem às suas histórias ou têm potencial para isso, de modo que possam retornar no futuro Assassin’s Creed jogos. Esses são os piores Assassin’s Creed personagens que podem retornar em uma sequência, mas nunca deveriam.
Aparecendo em Assassin’s Creed Odyssey, Deimos é o irmão dos misthios que foi sequestrado pelo Culto de Kosmos em sua infância e sofreu lavagem cerebral para se tornar sua arma. Deimos é canonicamente Alexios em Odisseia mas também pode ser Kassandra caso o jogador escolha Alexios para ser o personagem do jogador. Por todo OdisseiaDeimos é revelado como um Isu Hybrid, como sua irmã, e é por isso que ele foi sequestrado em primeiro lugar.
Infelizmente, a caracterização de Deimos é terrível. Deimos age de forma errática e irritantemente irracional em todas as cenas em que está, o que felizmente não é muitas. Ele deve ser um contraste para o misthios Kassandra, mas nunca é muito ameaçador ou particularmente interessante o suficiente para ser comparado no mesmo nível. Sua aparência é ainda mais insultante para aqueles que escolheram Alexios como seu personagem de jogador como sua aparência canônica, já que Deimos é uma caricatura ofensiva de sua nobre visão dele. Em suma, Deimos é apenas uma fera irracional que comete atos terríveis por motivos vagos, levando sua morte nas mãos de Kassandra no final de Odisseia.
No entanto, há um final alternativo que poderia vê-lo poupado. Durante o confronto, Kassandra pode optar por poupar seu irmão e permitir que eles se juntem à tripulação. Dado o quanto de ambos Odisseia e Valhalla é deixado ambiguamente canônico, isso poderia abrir a possibilidade de seu retorno, especialmente com sua herança Isu permitindo-lhe habilidades desconhecidas. Isso seria, no entanto, um erro. A única coisa que Deimos fez de interessante foi morrer e, infelizmente, nada mais. Retomar isso não o redimiria, apenas tornaria as circunstâncias que o cercavam em Odisseia pior.
Sigurd Styrbjornsson é o irmão adotivo de Eivor em Assassin’s Creed Valhalla. Ele desempenha um grande papel dentro de Valhalla, mesmo tendo seus finais determináveis. Ao longo do jogo, Sigurd passa por muitas provações que despertam sua memória como a reencarnação do deus Isu Tyr, o mesmo da mitologia nórdica. No entanto, uma vez que ele faz isso, seu personagem muda drasticamente, e não para melhor.
Depois de despertar suas memórias de ser Tyr, Sigurd se torna um ditador sedento de poder que adora fazer sua palavra lei. O conhecimento de ser Tyr reforça sua visão de que ele está certo por padrão, por direito de sangue divino. Isso não é apenas muito irritante, mas colide com sua personificação como Tyr, o deus nórdico da guerra e da justiça, o que não é a primeira vez. Assassin’s Creed arruinou um deus nórdico. Depois de acordar, ele toma decisões injustas e antagoniza quase todos em sua vida por nenhuma outra razão senão porque acredita que não pode estar errado. Não é uma transformação lisonjeira e não fica muito melhor à medida que o jogo avança.
Embora seu destino final seja determinante, Sigurd não morre em nenhum dos casos e, portanto, pode retornar, talvez até sobrevivendo além de seus anos devido à sua reencarnação Isu. Independentemente disso, sua natureza viajante e o final ambíguo deixam Sigurd mais aberto a retornar em qualquer outro lugar. Assassin’s Creed, especialmente aqueles que ocorrem nessa época. No entanto, a menos que algumas mudanças sejam feitas, Sigurd provavelmente se tornaria um incômodo do que um personagem amado.
Enquanto alguns jogadores gostam de seu cenário moderno, outros questionam por que Assassin’s Creed tem um ambiente moderno em tudo. Desde que Desmond morreu em Assassin’s Creed 3, a história moderna tem serpenteado de enredo em enredo e muitas vezes mal é mencionada nos jogos mais recentes, exceto como um dispositivo de enquadramento. Os personagens modernos raramente são usados, raramente referenciados, raramente vinculados e muitas vezes não têm nada a ver com o protagonista que o jogador controla no cenário histórico, talvez nada mais do que Shaun Hastings.
Shaun começou como historiador e analista trabalhando ao lado de Desmond Miles e sua equipe desde o início de Assassin’s Creed 2 em diante. Ele é a fonte primária das entradas de diário que o jogador pode ler sobre as muitas figuras, lugares e eventos que o jogador vivencia na campanha histórica. Depois que Desmond morreu nos eventos de Assassin’s Creed 3, Shaun faz um movimento como o chefe de sua seita de Assassinos. No entanto, não se deixe enganar, Shaun infelizmente é um dos piores personagens da série. Com esse personagem no comando dos Assassinos, é uma pequena surpresa por que os desenvolvedores de Assassin’s Creed lembrar as pessoas sobre a história moderna.
O que talvez seja mais notório sobre o personagem é o quão chato ele é. Shaun assume um papel passivo na maior parte da história, servindo como um depósito de exposição muito seco que os jogadores são forçados a assistir. Enquanto sua esposa, Rebecca Crane, é pelo menos interessante para conversar, Shaun não consegue nem fazer isso. Embora ele tenha amadurecido ao longo da série, Shaun nunca se torna um personagem irritante. Ele constantemente polvilha em anedotas secas e piadas obsoletas, mesmo em suas entradas de diário. Ele é apenas um dispositivo de enredo sem graça que não serve mais a nenhum propósito e deve ser esquecido.
Embora mais tolerável que seu marido, Rebecca é uma personagem subdesenvolvida e inútil desde a morte de Desmond. Como suporte técnico residente para a tripulação de Desmond, Rebecca costumava ser um membro fundamental, pois mantinha o equipamento Animus e ajudava a treinar Desmond através do Efeito Sangramento. No entanto, como Shaun, após a morte de Desmond, ela não tem mais lugar na história. A menos que Desmond esteja voltando para Assassin’s Creednão há lugar para Rebecca.
Embora ela fosse um dos membros da equipe mais interessantes para conversar, ela não se desenvolveu como personagem dentro da escassa história moderna do jogo. Ela é muito subdesenvolvida em relação aos personagens modernos mais recentes como Layla. O pior é que seu papel como suporte técnico do Animus não é mais necessário com as iterações atuais do Animus da série. O novo Animus não exige mais que o usuário seja parente de sangue e é por isso que a Abstergo está procurando comercializá-los como produtos de consumo. Infelizmente, Rebecca não é mais necessária para a história. Embora possa ser um exagero chamá-la de “pior”, ela, no entanto, é uma personagem subdesenvolvida e subutilizada que simplesmente não tem mais papel no atual cenário moderno. Assim, ela, ao lado de seu marido Shaun, deve ser completamente renovada ou removida completamente.
Estes são apenas alguns dos piores personagens que nunca devem retornar no Assassin’s Creed franquia. No entanto, isso não quer dizer que eles não possam ser melhorados em jogos subsequentes. Com Assassin’s Creed potencialmente alterando sua configuração e personagem principal, talvez também haja espaço para melhorar quaisquer personagens que possam retornar. De qualquer maneira Assassin’s Creed decide ir, só podemos esperar que quaisquer personagens recorrentes sejam bem tratados.