Nenhum sistema de mesa é perfeito; mesmo com todas as revisões feitas desde Masmorras e Dragões 1ª Edição, ainda existem desequilíbrios flagrantes no jogo. No entanto, existem algumas maneiras de corrigi-los como o Dungeon Master ou evitá-los completamente. Os jogadores têm muito por onde escolher quando iniciam uma nova D&D campanha, de classes a feitiços, armas e armaduras; a lista continua, com a expectativa de que quanto mais alto o nível eles alcançam, mais poderosos eles se tornam. A ampla variedade de caminhos que os jogadores podem seguir pode ser um desafio para um Dungeon Master pela primeira vez, à medida que seus jogadores começam a aumentar de nível, ganhando acesso a habilidades e feitiços que podem banalizar o combate ou os testes de habilidade.
No Guia do Mestre (páginas 36-38), há uma pequena tabela que lista os níveis de jogo; Níveis 1-4 sendo Heróis Locais, 5-10 sendo Heróis do Reino, 11-17 sendo Mestres do Reino, e 17-20 jogadores são vistos como Mestres do Mundo. Os níveis de jogo podem ser úteis e prejudiciais para os Dungeon Masters, pois dão uma ideia aproximada de como se pode testar seu grupo. No entanto, conhecer os níveis de jogo não é suficiente, pois existem feitiços e habilidades que os jogadores podem adquirir que podem fazer um Masmorras e Dragões encontro desequilibrado. Cabe ao Dungeon Master e ao grupo descobrir como tornar cada interação desafiadora e divertida.
Talvez um dos piores desequilíbrios D&D A 5ª Edição é o sistema de Classificação de Desafios no qual cada monstro é colocado como um todo. O sistema CR destina-se a dar aos Dungeon Masters uma ideia aproximada de quão forte um oponente seu Grupo pode enfrentar, mas nenhuma dessas criaturas é igual quando colocada contra seus irmãos no sistema de Classificação de Desafio. Yeenoghu, um monstro CR 24, pretende ser um dos desafios mais fortes do jogo, um que deve ser enfrentado por um grupo no nível 20. No entanto, um grupo de combate focado D&D jogadores com bons feitiços, características de classe e itens mágicos podem acabar com Yeenoghu logo no nível 12. Uma das estratégias que um Dungeon Master pode usar para tornar um cenário como esse mais desafiador é adicionar inimigos menores ao campo de batalha. Por exemplo, o Yeenoghu descrito acima pode ser acompanhado por um Gnoll Pack Lord (ND 2) e alguns Gnoll Flesh Gnawers (ND 1). Embora esses inimigos não sejam muito difíceis de despachar, sua presença força um grupo a enfrentar vários oponentes em vez de concentrar toda a sua energia no chefe.
Os Dungeon Masters podem ajustar esses níveis de desafio ajustando os blocos de estatísticas das criaturas, embora isso não resolva todos os desequilíbrios. Talentos poderosos como Lucky e Sentinel podem ser explorados por D&D jogadores, dando-lhes uma chance maior de forçar seu caminho através de cenários de combate. Outros desequilíbrios incluem magias fracas como Encontrar Armadilhas, uma magia de segundo nível que só permite ao conjurador saber se uma armadilha está dentro de 36 metros e na linha de visão. A solução mais fácil com este feitiço é adaptá-lo com a mecânica do homebrew, ajustando-o para ter uma duração maior do que seu efeito instantâneo.
Desequilíbrios são esperados quando se trata de qualquer sistema de jogo no reino de mesa; à medida que o conteúdo adicional é criado, algumas habilidades, monstros e feitiços são deixados para trás, enquanto outros são considerados os melhores para otimizar D&D personagem constrói. O verdadeiro teste de um Masmorras e Dragões campanha é o partido e Dungeon Master trabalhando juntos para resolver esses desequilíbrios. Corrigir conteúdo mal balanceado em uma campanha pode levar tempo, mas vale a pena o esforço de todos os envolvidos.