Aviso! Contém spoilers do Capítulo 218 de Jujutsu Kaisen!Muitos fãs acham que o Culling Game é Jujutsu KaisenO pior arco da série, mas os novos vilões da série poderiam ter consertado a maioria de suas reclamações. O mangá de Gege Akutami parece estar entrando em seu end game, finalmente acelerando sua trama de uma forma muito mais focada e empolgante do que as lutas desconexas anteriores do Culling Game. Ao fazer isso, ele apresenta ainda mais a tradição do mundo da feitiçaria, que também sugere um conjunto de vilões que seria perfeito apresentar de antemão.
O capítulo 218, traduzido por John Werry, mergulha mais na história de fundo de Yorozu, o antigo feiticeiro que possui o corpo da irmã de Megumi. Depois de aperfeiçoar sua técnica amaldiçoada baseada em insetos, ela conseguiu derrotar os cinco generais vazios, que eram um grupo de feiticeiros alinhados com o Toh. Esses feiticeiros estavam aparentemente no mesmo nível de poder que Uro e o esquadrão de feiticeiros que ela liderava. Dado o quão poderoso Uro parecia nela Jujutsu Kaisen luta contra Yuta e Ishigori no início do jogo Culling, esses generais vazios provavelmente eram ameaças formidáveis que teriam sido perfeitas para introduzir como ameaças para aquele arco.
Jujutsu KaisenOs generais vazios podem ter consertado o jogo de abate
A principal reclamação sobre o Culling Game era que ele era muito desconexo. O arco foi dividido em vários mini-arcos, cada um focado nas batalhas que ocorrem nas diferentes colônias esculpidas pelas regras do Culling Game. Embora essas batalhas fossem ótimas individualmente, elas não formavam um todo coeso, fazendo com que muitos fãs perdessem o interesse. Embora alguns dos personagens dessas lutas estejam sendo reintroduzidos, eles ainda não estão sendo usados de nenhuma maneira interessante, fazendo com que o Culling Game pareça um preenchimento. Isso é especialmente lamentável, visto que a premissa do Culling Game é incrivelmente legal, sendo essencialmente Jujutsu Kaisenversão de narutode Edo Tensei. Apresentar os generais vazios anteriormente poderia ter evitado que a premissa fosse desperdiçada, ao mesmo tempo em que fazia o arco parecer mais unificado.
Se cada um dos generais tivesse servido como o principal antagonista de uma determinada colônia, poderia ter conectado as lutas díspares do protagonista melhor do que a mera busca por pontos. Até funcionaria bem em termos de números, com quatro dos generais correspondendo às quatro colônias apresentadas no Culling Game e o quinto servindo como um jogador importante no jogo final que está ocorrendo atualmente. Isso também permitiria que cada luta realmente parecesse um conflito entre o presente e o passado, deixando a premissa do Culling Game realmente brilhar.
Jujutsu Kaisen Introduziu os generais vazios tarde demais
Infelizmente, com esses personagens sendo mencionados tão tarde, é improvável que eles tenham um grande impacto na história. Afinal, Yorozu já foi capaz de vencê-los no passado e já está sendo superada em Jujutsu Kaisen por Sukuna no corpo de Megumi, que parece ser o principal antagonista agora. Se Jujutsu Kaisen só os havia introduzido antes, poderia ter corrigido muitos dos Culling Gameas falhas mais gritantes.
Jujutsu Kaisen Capítulo 218 está disponível para leitura em Viz Media.