Os novos trabalhos de combate do Veilguard

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Os novos trabalhos de combate do Veilguard

À frente de Era do Dragão: O Guarda do Véude lançado em 31 de outubro, várias novas prévias deram uma visão aprofundada dos novos sistemas e mecânicas de combate do jogo. O quarto jogo do Era do Dragão série, Guarda do Véu passou por longos períodos de desenvolvimento desde 2018. Independentemente da longa espera, no entanto, as impressões gerais das primeiras prévias do jogo e de seu combate foram amplamente positivas.

Ao longo de três jogos, o combate de Era do Dragão tem se afastado constantemente da jogabilidade de RPG tático usando um “em tempo real com pausa” sistema, semelhante ao clássico Portão de Baldur entradas também desenvolvidas pela BioWare. Enquanto ambos Era do Dragão 2 e Inquisição retendo alguns elementos táticos, como a capacidade de alternar entre personagens, o combate de ambos os jogos adotou uma abordagem muito mais voltada para a ação. Agora, como prévias de jogo para Guarda do Véu mostrar seu combate em profundidade, parece que o jogo enfatiza a ação ainda mais do que seus antecessores.

Dragon Age: O combate do Veilguard é (quase) todo ação

O combate pesado de ação do Veilguard depende de habilidades e comandos

Como destacado em uma prévia de Era do Dragão: O Guarda do Véu, o combate do jogo é um afastamento significativo das entradas anteriores, assumindo uma abordagem quase inteiramente focada na ação com elementos táticos mínimos. Os jogadores controlam exclusivamente o protagonista criado, Rook, e escolhem entre três classes diferentes.

Cada classe possui dois conjuntos de armas distintos com uma variedade de ataques leves, pesados ​​e de longo alcance. Esses ataques básicos são então complementados por habilidades mais poderosas com tempos de recarga definidos e ações defensivas como esquivar, bloquear ou aparar.

Certos inimigos em Guarda do Véu possuem escudos coloridos sobre suas barras de saúde, que podem ser quebrados mais facilmente por certos tipos de ataques. O escudo “armadura” amarelo, por exemplo, é mais vulnerável a ataques pesados.

Combinado com um sistema de elementos, onde certos ataques e habilidades podem explorar as fraquezas do inimigo para causar danos adicionais, a capacidade de trocar livremente entre conjuntos de armas no meio do combate e ataques inimigos variados, incluindo ataques desbloqueáveis ​​que devem ser evitados, Guarda do VéuO combate de foi mais fortemente comparado a jogos como o moderno Deus da Guerra e outras séries de RPG da BioWare, Efeito de massa.

Como em Efeito de massaenquanto os jogadores não podem assumir o controle de seus companheiros como no passado Era do Dragão jogos, eles podem comandar companheiros para usar habilidades específicas, seja em tempo real ou em um menu tático de parada de tempo.

Consequentemente, Guarda do VéuO limite de tamanho do grupo agora é de três (incluindo Rook), abaixo dos quatro dos jogos anteriores. Da mesma forma novamente para Efeito de massaas habilidades usadas por Rook ou seus companheiros podem infligir condições de status específicas, que podem então ser “detonadas” por outras habilidades para causar dano extra, permitindo aos jogadores configurar combos entre diferentes personagens no menu tático.

Como funcionam as aulas no Veilguard

Veilguard tem três classes principais com três especializações cada


Dragon Age Veilguard Ladino

Claro, Guarda do VéuAs três classes do jogo, cada uma com três especializações próprias, também afetarão fortemente o desenrolar do combate. Em um nível básico, os jogadores podem escolher ser Guerreiro, Ladino ou Mago (exceto para anões, que não podem ser Magos em Era do Dragãoconfiguração), cada um dos quais tem acesso a um conjunto de dois tipos de armas para alternar livremente em combate. Geralmente, porém, as especializações de cada classe enfatizarão o uso de um elemento ou tipo de arma específico.

A classe Warrior, por exemplo, pode equipar uma espada e um escudo, além de armas de duas mãos mais orientadas para a ofensiva (embora o escudo permaneça disponível para um lançamento de escudo à distância de qualquer maneira) e tem as especializações Reaper, Slayer e Champion. Reaper, com foco no elemento necrótico, possui habilidades poderosas que podem sacrificar a saúde do jogador ou roubar a dos inimigos, Slayer se concentra em aprimorar as armas de duas mãos com ataques maiores, e Champion aprimora a capacidade de bloqueio do escudo, concentrando-se em buffs e disparos de toda a equipe. dano.

A classe Rogue é única das outras duas, pois, em vez de trocar entre armas, simplesmente tem suas lâminas duplas e arco ativos e utilizáveis ​​ao mesmo tempo, usados ​​para ataques corpo a corpo e à distância, respectivamente. De suas três especializações, Duelista se concentra mais em lâminas, garantindo movimentos adicionais e habilidades corpo a corpo altamente prejudiciais, Saboteur permite o uso de armadilhas, torres e outros dispositivos complicados, enquanto Veil Ranger se concentra em aprimorar as capacidades de longo alcance da classe com magia.

Apesar das primeiras impressões mistas no trailer de revelação do jogo, as primeiras prévias do Guarda do Véu e seu combate têm sido amplamente positivos, com o jogo fazendo comparações com o moderno Sony Santa Monica Deus da Guerra jogos.

Finalmente, a classe Mage pode alternar entre um cajado com foco mais à distância e uma arma “orbe e adaga” orientada para combate corpo a corpo – embora ambas as armas tenham a capacidade de disparar lasers elementares. De suas especializações, Death Caller se concentra em feitiços necróticos que podem drenar a vida dos inimigos e dos raios elementais, Evoker se concentra no cajado e em grandes feitiços de frio com área de efeito que podem congelar os inimigos, e o Spellblade se concentra em um ataque mais corpo a corpo. estilo de jogo orientado com o orbe e a adaga, bem como feitiços de relâmpago.

Apesar das primeiras impressões mistas no trailer de revelação do jogo, as primeiras prévias do Guarda do Véu e seu combate têm sido amplamente positivos, com o jogo fazendo comparações com o moderno Sony Santa Monica Deus da Guerra jogos. Esperançosamente, quando Era do Dragão: O Guarda do Véu será lançado em 31 de outubro, seu combate, agora mais voltado para a ação do que qualquer outro jogo da história da série, poderá agradar tanto aos fãs antigos quanto aos novos.

Fonte: Era do Dragão/YouTube

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