Os novos livros básicos de regras de D&D resolverão um grande problema de lançamento de feitiços

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Os novos livros básicos de regras de D&D resolverão um grande problema de lançamento de feitiços

Resumo

  • A próxima edição do D&D está disponível para encomenda em 18 de junho.

  • O novo Manual do Jogador poderia resolver problemas persistentes de lançamento de feitiços com sua arte.

  • A nova edição pode aprimorar os componentes de lançamento de feitiços para uma jogabilidade mais dinâmica.

Desde 2014, Masmorras e Dragões tem usado e apoiado sua quinta edição. Graças a um pouco de sorte, grandes projetos de jogos e shows de fãs famosos, o 5e se tornou D&D versão mais popular, invadindo o mainstream. Vários fatores podem ser atribuídos a isso, como a facilidade de jogo do 5e em comparação com versões mais antigas e programas como Coisas estranhas e Papel Crítico popularizando o RPG de mesa para públicos mais amplos. Portão de Baldur 3O sucesso de também ajudou nesse sentido, e todos os três foram feitos durante a era 5e, mas D&D está procurando ir além de sua quinta edição.

A tão aguardada versão futura de D&D foi apelidado de fã como 5.5ejá que os jogadores não esperam que a versão mais recente se afaste muito da amplamente popular quinta edição. Poderia haver melhorias na qualidade de vida, revisões oficiais de certas classes e uma nova abordagem para levar a franquia adiante, semelhante ao que o 3.5e fez para D&Dterceira edição. O novo livro básico de regras estará disponível para pré-encomenda em 18 de junho e parece que resolverá um grande problema que persistiu com D&Destá lançando feitiços já há algum tempo.

Como o novo livro de regras do D&D corrigirá o lançamento de feitiços

Uma análise mais detalhada dos componentes materiais

A arte foi revelada para o novo livro básico de regras, que foi chamado de Manual do Jogador, assim como sua variante 5e. Como sempre, a arte da Wizards of the Coast é impressionante, retratando dragões, aventuras e batalhas, como seria de esperar. Curiosamente, a arte tem outra função além de parecer bonita, pois “tem o objetivo principal de ajudar a aprofundar a compreensão do jogo.” Isso se estende também ao lançamento de feitiços, que permaneceu uma parte ambígua do RPG de mesa, apesar de sua prevalência e uso.

Feitiços em D&D requerem componentes, mas esses componentes são muitas vezes arbitrários, a menos que exijam especificamente um material que custe moedas. Existem três categorias diferentes de componentes: verbal, somático e materialembora a maioria dos feitiços geralmente sejam colocados em mais de um. Mais uma vez, estas categorias parecem arbitrárias, a menos que em circunstâncias específicas, como silêncio impedindo o uso de feitiços de componentes verbais. Está dizendo isso Portão de Baldur 3 eleito para emitir o uso de componentes em seus feitiços.

A arte para o novo Manual do Jogador mostrará feitiços sendo lançadose esta demonstração de magia pode significar que o 5.5e poderia se apoiar mais fortemente nos componentes do lançamento de feitiços. Isso ajudará os feitiços a parecerem diferentes na forma como são lançados, já que na 5ª edição o ato de usar um feitiço sempre pareceu um pouco indefinido. Um feitiço é declarado, então acontece, e os componentes usados ​​para aquele feitiço são geralmente ignorados. Os componentes somáticos são especialmente estranhos, já que os movimentos das mãos de um feitiço nunca são definidos e praticamente não afetam a jogabilidade.

Spellcasting é um dos pontos fortes do D&D

Mais complexo que o combate marcial


Um personagem de D&D lançando um feitiço poderoso.

A conjuração sempre foi vital para Masmorras e Dragões. Os jogadores podem optar por ignorar as classes que usam feitiços, mas a escolha significa que há variedade na forma como um grupo pode jogar. Um pode lançar bolas de fogo, enquanto outro pode atingir as pessoas com um grande bastão. É parte do que torna o TTRPG tão especialmas não há como negar que o lançamento de feitiços é mais complicado do que o combate marcial, mas essa complexidade tem sido um tanto ignorada com a implementação subdesenvolvida de componentes de feitiços.

O próximo Manual do Jogador promete elaborar na compreensão do jogo através de sua arte. Isso se estende ao lançamento de feitiços e pode significar que os feitiços se tornam mais dinâmicos e desenvolvidos na forma como são lançados. Já existe uma infinidade de feitiços diferentes para classes diferentes que são capazes de fazer muitas coisas diferentes, mas todos parecem ter sido lançados da mesma maneira. O novo conjunto básico de regras para Masmorras e Dragões pode corrigir esse problemaadicionando um pouco mais de magia ao lançamento de feitiços.

Fonte: Informador de jogos

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