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Embora meio caminho até a primeira temporada, o NetEase está fazendo grandes mudanças para Marvel Rivalsacrescentando o restante do Quarteto Fantástico, com a tocha humana e a coisa se juntando à lista, enquanto dá aos jogadores uma versão vampírica do Central Park. Parece que será a fórmula para o título avançar, com o início e o ponto médio de cada temporada, onde a NetEase fará alterações no jogo. Isso coincide com a intenção de adicionar um herói a cada quarenta e cinco dias, com uma temporada (e seu passe de batalha correspondente) com duração de 90 dias.
Deve -se notar que um passe de batalha pode ser acessado indefinidamente, mas só estará atual por 90 dias, e parece que a NetEase está ouvindo seus fãs, mesmo no lado financeiro do jogo. Os jogadores serão capazes de converter tokens crono em outras moedas para comprar peleso que é bastante surpreendente, dado o quão abundantes são os tokens crono em comparação. O desenvolvedor não se esqueceu de ouvir feedback de jogabilidade também, com algumas mudanças possivelmente afetando a meta de suporte triplo, ou pelo menos tornar a cura do estrategista menos eficaz na arrastamento das lutas.
Os rivais da Marvel serão o estrategista nerfing Ults
As equipes não poderão confiar no estrategista Ults para mantê -las vivas como consistentemente
De acordo com Marvel Rivals'1.5 Vídeo de atualização no YouTube, haverá muitos pequenos ajustes aqui e ali, mas uma mudança universal para muitos apoios é a rapidez com que eles serão capazes de cobrar seus ultimatos. Luna Snow, a mulher invisível, Mantis, e manto e punhal terão que fazer mais para cobrar seu melhor. Embora isso possa ser irritante para os principais estrategistas, Isso impedirá que a meta de suporte triplo seja capaz de tornar as equipes praticamente inabaláveis E arraste brigas por muito tempo. O uso do estrategista ULTS consecutivo pode tornar uma equipe bem organizada imortal.
Os estrategistas não são invencíveis durante seus ultimatos. Um melhor de um tiro bem-aventurado (como Namor, Homem de Ferro e Magneto) pode ser salvo para desligá-los.
Morca e punhal parecem ter sofrido mais essas mudanças, tendo seu máximo sendo mais rápido, mas incapaz de empilhá -la para aumentar a produção de cura. Com esses nerfs, Parece que a NetEase está tentando impedir que a meta de três estrategistas seja muito poderosae ao polir a taxa de cobrança de Ult em outros personagens, como Magik e Venom, parece que ele quer trazer mais contadores para essa meta. A NetEase afirmou que não deseja remover a meta do jogo, o que é provavelmente por isso que muitos estrategistas permanecem inalterados fora de seus ultimatos.
A sobrevivência geral também parece ser mais baixa, com o Doutor Strange e Magneto sofrendo nerfs a esse respeito. Quando combinado com o estrategista nerfs e a intenção geral de facilitar a combate ao meta-estatelista triplo, é óbvio ver onde a NetEase está levando o jogo. As lutas devem ser mais rápidas, mais intensas, e os personagens serão realmente capazes de morrer com mais frequênciasem a cobertura constante de um estrategista defensivo Ulitmate sem remover metas estabelecidas de apoio triplo (seja com um vangard ou dois), embora o lançamento do patch revele se as intenções da NetEase atingirem os resultados esperados.
Magneto será ainda mais perigoso contra estrategistas
Ele já é o contra-contador para o estrategista ultimatos
Por um tempo, o Ultimate de Magneto estava em um estado limbo de não ter um uso específico, mas nas últimas semanas Foi usado como uma ferramenta eficaz para combater ultimatos estrategistadado seu potencial de uma foto. O próprio Magneto é extremamente difícil de parar enquanto usa o máximo, já que todos os projéteis são absorvidos enquanto estão cobrando e, diferentemente de outros ultimatos de um tiro, como o Homem de Ferro, ele pode rastrear os personagens enquanto ele cobra seu máximo. Isso se mostrou particularmente eficaz contra a capa e a punhal, já que o melhor deles geralmente os afasta dos colegas de equipe durante seu uso.
Ele também se mostrou eficaz contra Luna Snow, a Mulher Invisível e Mantisdesde quando esses ultimatos são usados, uma equipe geralmente entra na ofensiva devido à grande produção de cura. O Magnetos pode então usar seu máximo para acabar com essa cura e, como eles podem rastrear seus inimigos com o melhor, ele se mostrou mais útil do que o de Namor (porque pode ser fácil de sair) e o homem de ferro (porque ele pode ser parado mais facilmente). Embora haja contadores, usar Magneto dessa maneira é estressante para estrategistas e pode desligá-los.
Isso provavelmente será ainda mais eficaz, pois Os estrategistas levarão mais tempo para cobrar seus ultimatos, o que significa que os jogadores de magneto têm maior probabilidade de ter o deles pronto para combater. A velocidade máxima de capa e punhal pode tornar mais difícil atingi -las especificamente, mas um magneto voador com uma bola magnética gigante ainda é uma coisa aterrorizante para muitos apoios enfrentar. Magneto também viu um aumento no dano de seu incêndio primário, o que significa que ele poderia cobrar seu máximo ainda mais rápido. Caso contrário, ele será pelo menos uma ameaça maior de uma perspectiva de dano.
Haverá menos cura nos rivais da Marvel daqui para frente
E o suporte triplo não será tão poderoso
Embora Magneto seja o contador pré-estabelecido a muitos ultimatos de apoio e provavelmente encontrará muita alegria neste departamento com o estrategista Nerfs de cobrança, provavelmente haverá outras estratégias para lidar com elas na nova atualização. Não sabe como a coisa e a tocha humana afetarão o jogo aindaembora a tocha humana pareça muito poderosa se as demos são algo a se passar. O restante do Quarteto Fantástico poderia sacudir completamente a meta, semelhante a como o apoio triplo coincidiu com a libertação da mulher invisível.
Será interessante ver como essa atualização afeta os estrategistas, já que muitos de seus kits base não foram afetados ou até polidos (Adam Warlock Soul Bond cura mais, enquanto seu primário causa mais danos e Loki tem mais munição). O objetivo geral parece estar oferecendo mais contadores contra poderosos comps de apoio triplo em escalas mais altasmas a cura já pode ser bastante infeliz se os inimigos de mergulho não deixarem estrategistas em paz. Isso pode piorar as coisas para os estrategistas, mas provavelmente tornará as coisas melhores para todos os outros.
Em geral, a sobrevivência parece cansada com o nerf de ULTS de suporte e mudanças feitas para Magneto e Dr. Strange. Magneto parece ser empurrado em direção a danos mais pesados com buffs ao seu incêndio primário e pode se consolidar como um assassino de apoio claro daqui para frente. Ele já era difícil o suficiente para parar ao buscar um estrategista durante o máximo e agora é mais provável que tenha seu melhor pronto a tempo de um balcão. Embora a intenção seja clara, será interessante ver se Marvel Rivals'Balance resgate a maneira como a NetEase espera com suas mudanças na 1,5 temporada.
Fonte: Marvel Rivals/YouTube