Os narradores alternativos de Hellblade 2 são uma enorme oportunidade de história desperdiçada

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Os narradores alternativos de Hellblade 2 são uma enorme oportunidade de história desperdiçada

Resumo

  • Lâmina Infernal 2 explora o sobrenatural através de companheiros, fazendo o mito parecer real no início, mas deixando os jogadores confusos no final.
  • A narração desbloqueada em Lâmina Infernal 2 fornece novos insights sobre as perspectivas dos personagens, mas não oferece respostas concretas.

  • Enquanto os narradores alternativos em Lâmina Infernal 2 acrescentam mérito artístico, eles não justificam múltiplas jogadas para a maioria dos jogadores.

Aqueles que completaram Lâmina Infernal 2 desbloqueou uma nova maneira de experimentar o jogo em uma segunda jogada, à medida que uma nova faixa de narração se torna disponível, mas o recurso é, em última análise, uma oportunidade perdida, uma vez que não conseguiu capitalizar efetivamente as diferentes perspectivas dos companheiros de Senua. Como o original O sacrifício de Senua, Saga de Senua trata de elementos mitológicos e sobrenaturais pelas lentes de um herói que convive com um problema de saúde mental. O primeiro jogo não deu aos jogadores respostas claras sobre se o sobrenatural existia fora da experiência subjetiva de Senua, mas a sequência turvou as águas ao incluir companheiros.

[Warning: Spoilers for Hellblade and Hellblade 2 below]

De certa forma, Lâmina Infernal 2 supera o original Lâmina Infernal. O sacrifício de Senua foi uma história profundamente pessoal e introspectiva, mais sobre a catarse do protagonista do que sobre a resolução de qualquer conflito externo. A sequência mostra Senua assumindo um papel verdadeiramente heróico no mundo, decidindo acabar com a escravidão que assola seu povo e outras comunidades. Embora seu objetivo seja inicialmente uma vingança nobre, mas sangrenta, Senua descobre uma região atormentada por gigantes perigosos que trazem calamidades para assentamentos próximos e muda seu foco. Em vez disso, ela pretende matar os gigantes, um objetivo que também pode acabar com as práticas dos traficantes de escravos.

Hellblade 2 faz o sobrenatural parecer real, a princípio

Companheiros que parecem compartilhar as experiências de Senua validam os mitos como realidade

A história faz a conexão gigante de Senua em Lâmina Infernal 2 evidente. Ela descobre que ao compreender as tragédias pessoais que transformaram um humano em um gigante furioso e aprender seu verdadeiro nome, ela pode pacificá-los, essencialmente matando os gigantes através da empatia e da compreensão. Embora os aliados de Senua se refiram aos gigantes como seres literalmente divinos, cada gigante está associado a um fenômeno elementar, como atividade vulcânica ou tempestades violentas. Os veteranos do primeiro jogo podem presumir que a mesma ambigüidade está em jogo com os gigantesjá que poderiam ser bestas mitológicas literais ou simplesmente uma racionalização humana para desastres naturais.

Porque Senua gasta muito de Lâmina Infernal 2 na companhia de aliados como Thorgestr e Fargrimr, existem mais fontes externas que corroboram muitas das experiências de Senua. Em diversas sequências em que um dos gigantes persegue Senua, outros personagens reagem como se estivessem vendo a mesma coisa que ela. A certa altura, Thorgestr até joga uma lança diretamente no gigante Illtauga, e o gigante reage como se tivesse sido atingido. As pessoas proclamam abertamente que testemunharam Senua matando gigantes definitivamente. É certamente difícil racionalizar por que Thorgestr lançaria uma lança contra a atividade vulcânica.

O final de Lâmina Infernal 2 prenuncia os rumos que a vida de Senua poderia tomar, mas pouco esclarece o passado, pois a narrativa fica obscura em relação aos acontecimentos anteriores. Fica claro que o terceiro dos gigantes do jogo é um estratagema manipulador de Godi, o cruel líder dos traficantes de escravos. Isto poderia sugerir que os gigantes anteriores também foram interpretações erradas de pessoas de uma era menos científica, mas isto não oferece satisfação, uma vez que levanta a questão de por que os esforços de Senua, defendendo como orador dos mortos, trariam qualquer mudança nos padrões climáticos ou atividade vulcânica.

A narração desbloqueável de Hellblade 2 foi desperdiçada

As perspectivas de outros personagens poderiam ter feito outra jogada valer a pena


Saegeirr contra uma pedra em Hellblade 2.

Se Senua não estiver realmente matando gigantes sobrenaturais verdadeiros que estão associados ao mau tempo, não há razão para o tempo mudar, portanto, não há justificativa para por que ela seria proclamada uma matadora de gigantes. Se os jogadores pretendem questionar se tudo é suspeito, até mesmo declarações e ações de outras pessoas, isso torna o jogo inteiro menos satisfatório. O arco de Thorgestr depende de sua visão das habilidades únicas de Senua como matador de gigantes como uma alternativa à escravidão e ao sacrifício humano. Essa convicção precisa nascer de algum evento externo. Os novos narradores ofereceram um momento perfeito para desvendar isso.

Apesar de tudo Lâmina Infernal 2Com técnicas de apresentação verdadeiramente impressionantes, o jogo deixa muitos jogadores mais confusos e frustrados com sua narrativa do que com o original. Aprender que novos narradores podem substituir Senua em uma repetição do jogo parece uma perspectiva atraente, mas isso se deve à suposição de que esses narradores fornecerão uma perspectiva verdadeiramente diferente sobre os eventos do jogo. Muitos jogadores também esperavam visuais alterados, já que os eventos são retratados do ponto de vista de Astridr ou Fargrimr. Os jogadores nunca veem as coisas através dos olhos desses personagens, nem recebem descrições faladas que esclarecem a verdade literal dos acontecimentos, no entanto.

Os jogadores que coletarem todos os 18 Lore Poles poderão desbloquear uma terceira opção de narração de Druth, um estudioso que foi um personagem importante no original. O sacrifício de Senua. Para aqueles que já estavam interessados ​​em múltiplas jogadas de Lâmina Infernal 2esses narradores alternativos proporcionam experiências ligeiramente diferentes, mas não valem a pena repetir a história apenas pelas faixas de narração alternativas.

Dado que os laços de confiança são um tema importante da A Saga de Senuaas opções de narração desbloqueadas têm mérito artístico. Eles fornecem alguns insights interessantes sobre como as opiniões de Fargrimr sobre a prática da escravidão e do sacrifício humano inicialmente entram em conflito com as de Senua, por exemplo, e outras características interessantes não reveladas no jogo principal.

Ainda assim, dado que a maioria dos jogadores esperaria que uma segunda jogada oferecesse respostas mais concretassemelhante a várias jogadas de jogos no Nier série desvendando mais de suas histórias, o longa foi uma decepção. Lâmina Infernal 2 certamente vale a pena experimentar, mas seus narradores alternativos não acrescentam o suficiente para justificar uma segunda passagem pela história.

Plataforma(s)

PC, Xbox Série X, Xbox Série S

Lançado

21 de maio de 2024

Desenvolvedor(es)

Teoria Ninja

Editor(es)

Estúdios de jogos Xbox

Motor

Motor Unreal 5

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