Resumo
-
Rick Grimes e Michonne agora jogáveis em Chamada à açãocombinando com o novo show Os que vivem.
-
O Tema os vivos evento tie-in começa em 28 de fevereiro
-
O processo de colaboração entre AMC e CoD foi ideal, deixando potencial futuro para mais personagens.
Dois amados Mortos-vivos personagens entraram no Chamada à ação universo como parte Guerra Moderna 3segunda temporada. Rick Grimes e Michonne agora são operadores jogáveis em ambos MW3 e Zona de guerrauma colaboração que está ligada à nova série The Walking Dead: aqueles que vivem. O spin-off reúne os personagens de Andrew Lincoln e Danai Gurira vários anos após seu último encontro canônico, e discorre sobre o que aconteceu com Rick Grimes após seu destino misterioso na série original.
Poucos dias após a estreia do programa, um novo evento no jogo intitulado The Walking Dead: Tema os Vivos começará em 28 de fevereirodurante o qual os jogadores ganharão XP extra jogando como Michonne. A skin de Rick Grimes é uma recompensa do Battle Pass, enquanto Michonne faz parte de um novo Tracer Pack que também inclui um movimento final, decalque, adesivo de arma, amuleto e novos Chamada à ação plantas. Para uma franquia que há muito é elogiada como um modo centrado em zumbis, um Mortos-vivos O crossover parece um ajuste natural, e a colaboração inclui muitos pequenos detalhes para os fãs de ambos os IPs.
Discurso de tela entrevistou Clayton Neuman, chefe de franquia da AMC, e Jon Riva, diretor de arte de conteúdo da Sledgehammer Games para Chamada à açãopara discutir o processo de colaboração, mesclando Bacalhau e Mortos-vivos coesa e o potencial para personagens futuros.
Clayton Neuman e Jon Riva no crossover de The Walking Dead de Call of Duty
Screen Rant: Estou muito animado para falar sobre essa integração. Eu acho que é um crossover muito divertido e parece particularmente adequado em termos de timing com o próximo Zumbis acréscimos e esse tipo de coisa. Primeiro, eu adoraria saber um pouco sobre como essa colaboração começou. E o IP o torna uma boa opção para o que Chamada à ação normalmente procura em um crossover?
Clayton Neuman: Sim, eu diria que a AMC está ansiosa para trabalhar com a Activision há algum tempo em Call of Duty. Eu acho que há uma linha temática muito forte entre as duas propriedades, desde o realismo corajoso até as legiões de fãs obstinados em escala épica.
Você mencionou o modo Zombie do Call of Duty. E então eu acho que com o lançamento de Modern Warfare III e o modo Zombie se alinhando muito bem com AMC, trazendo de volta dois de seus personagens mais icônicos de The Walking Dead para esta nova série épica, The Ones Who Live. O momento parecia perfeito e estávamos muito entusiasmados por termos conseguido fazer isso acontecer.
E quando se trata de projetar essas versões dos personagens no jogo, o próprio talento tem alguma palavra a dizer sobre isso, uma aprovação final de: “É assim que eu quero ser”, ou é mais apenas do seu lado?
Clayton Neuman: Então, Andy e Danai participaram de digitalizações 3D para criar esses modelos. Eles também gravaram o diálogo do jogo que você ouve. Então, depois que eles passaram pelos exames, e Jon pode acompanhar um pouco esse processo com você, discutimos com eles a aparência dos personagens e tudo mais.
Quando pensamos que tínhamos os modelos em um bom lugar, nós os compartilhamos com Andy e Danai, e eles deram seu feedback. E, eventualmente, acabámos num local onde todos os adoravam, e a primeira indicação é que os jogadores também os adoram.
Jon Riva: Sim, o processo foi colaborativo com certeza, principalmente com a AMC e apenas com as receitas que eles têm para todos esses personagens, designs e figurinos. Eles nos forneceram muito material e depois analisamos e sentimos o que cabe, o que se destaca, o que é personalizado e o que é icônico. E geralmente, nós o concebemos muito cedo e depois o recuperamos, e então passamos por algumas iterações, porque eles entendem melhor o IP.
Então, eventualmente, colocamos os atores escaneando. Nós gostamos de multi-câmeras, então parece real, é quem eles são - isso é muito importante para nós. Eles fazem suas próprias falas e então terminamos com o produto final que você está vendo por aí que é muito bom; o que eles eram no show é o que eram no jogo, e acho que o público adora.
Quanto tempo leva todo esse processo para vocês, do início ao fim?
Jon Riva: Do ponto de vista da criação, é como um processo semanal de seis dias. Mas não é uma linha linear, é como se estivéssemos escaneando cabeças antecipadamente, porque sabemos que serão esses dois personagens e estamos fazendo falas. Mas, em conjunto, estamos concebendo isso. Então, eu diria que é como um processo geral de seis dias por semana, do início ao fim e, em seguida, com iteração em cima disso.
E qual é o processo de equilíbrio entre vocês dois quando se trata de algo assim, onde obviamente você quer criar algo que seja realmente verdadeiro para você? Mortos-vivos fãs e realmente ressoar com eles e, ao mesmo tempo, ser coeso com o Chamada à ação universo ainda? Como você equaliza essas duas coisas?
Jon Riva: Posso dizer que The Walking Dead com seu público, com seu sucesso, com seus anos de integração na vida real se encaixa muito bem em Call of Duty. Então foi muito fácil para nós pensarmos: “Oh, isso vai funcionar porque está muito próximo do nosso produto”.
Portanto, eles não são soldados militares em terra e não são itens MTX fantásticos, mas estão no meio termo e se encaixam muito bem. Então foi relativamente fácil integrar esse IP com certeza. E acho que é perceptível que parece que não está fora do lugar, não está se destacando. Parece que faz parte do mundo.
Clayton Neuman: Sim. Eu diria que foi apenas uma conversa entre a AMC e a Activision, contínua sobre quais são as necessidades de Call of Duty, quais são nossos números de linha dura para a marca e como encontrar as áreas onde podemos enfiar a linha na agulha e criar algo que é reconhecível pelos fãs do show e atende às necessidades do CoD e todos ficam felizes. E para Jon, não foi uma conversa difícil. Foi muito aberto e colaborativo e chegamos à resposta certa com muita facilidade.
E você disse que é um processo bastante tranquilo. Houve algum tipo de obstáculo ou desafio que vocês encontraram nesta colaboração?
Jon Riva: Não, foi incrível.
Clayton Neuman: Eu odeio esse cara, mas... [Laughs] não, foi realmente ótimo. Acho que foi uma parceria ideal e algo que seria bom.
Jon Riva: Como Clayton disse anteriormente, apenas o realismo corajoso, aquele tipo de verso de The Ones Who Live de The Walking Dead, se encaixa muito bem. Com a integração dos zumbis, é claro, é natural. Mas mesmo sem zumbis ele ainda caberia dentro do CoDverse. Então zumbis disseram: “Oh, isso parece algo em que realmente poderíamos brincar”.
No roteiro, há mais Zumbis conteúdo planejado para o jogo no meio da temporada. Existe uma chance de que alguns desses lançamentos se sobreponham a esse crossover centrado em zumbis, ou você pode revelar isso?
Jon Riva: Não posso revelar isso de jeito nenhum. Teremos que esperar para ver.
E o que você acha há muito tempo Mortos-vivos os fãs apreciarão mais esse crossover?
Clayton Neuman: Acho que o que realmente tentamos fazer, e Jon falou um pouco sobre isso, foi garantir que incluímos esses elementos icônicos de cada um dos personagens, e também olhar para o que está acontecendo com The Ones Who Live. Então, acho que cada uma de suas skins e pacotes de operador tem projetos de armas que os fãs reconhecerão. Eles vêm com vinis e coisas assim que são icônicas dos personagens e lembram certos momentos da série.
Então eu acho que há muitos pequenos ovos de Páscoa e coisas assim que os fãs irão apreciar. E então, voltando ao ponto anterior de Jon, acho que a facilidade com que eles se encaixam neste universo é algo que eles também apreciarão e, esperançosamente, os deixarão famintos por mais.
É possível que veremos mais Mortos-vivos personagens adicionados no futuro?
Clayton Neuman: Eu adoraria fazer isso. Não temos nada a anunciar ou algo parecido. Mas certamente, o universo de Walking Dead continua a crescer e evoluir. Temos três séries spin-off agora apresentando personagens icônicos favoritos dos fãs nesses novos locais emocionantes. E acho que há muitas possibilidades de avançar com colaborações futuras.
E você mencionou que não se trata apenas de escanear os personagens, colocá-los no jogo; os atores gravaram falas e coisas assim. Você acha que esse crossover foi de alguma forma capaz de ajudar a consolidar ainda mais a narrativa que você está tentando alcançar com o novo programa? Isso deu alguma caracterização adicional ou algo parecido a esses personagens principais?
Clayton Neuman: Acho que tudo o que tentamos fazer no espaço de jogo e no espaço interativo tem como objetivo ampliar o universo de uma forma significativa e não de forma alguma estar separados do universo. Então, estamos sempre tentando expandir essa história e expandir as experiências para nossos fãs. Então eu acho que isso se encaixa perfeitamente na categoria de ampliar o mundo de The Walking Dead e, espero, o mesmo para Call of Duty.
Em termos de Chamada à açãocomo você acha que isso o ajudou a iterar nesta nova temporada e adicionar nova profundidade a ela?
Jon Riva: Não sei se expandiu ao longo da temporada, mas acho que grandes parcerias aparecem no jogo. E eu acho que a parceria com a AMC definitivamente mostra, porque conseguimos retratar os personagens como nos sentimos fiéis a The Walking Dead, e então conseguimos integrá-los em Call of Duty, então parece perfeito.
E eu acho que provavelmente a melhor parte de tudo isso é: algumas coisas não vão bem, algumas coisas vão bem com parcerias, e você pode ver isso em outros jogos, você pode ver isso em todo o mundo no verso do jogo. Mas este pareceu gelificar muito bem. E eu acho que, no final das contas, quando você fala sobre coisas futuras, novamente, o relacionamento que construímos é algo que nós dois olhamos para trás e pensamos, "Sim, isso foi ótimo. Funcionou e nós ' estamos vendo as recompensas disso."
E excluindo a ideia de planos futuros concretos, estou curioso para saber se você acha que existem personagens específicos que se encaixariam muito bem no Bacalhau universo de Mortos-vivos elenco que não foi adicionado?
Jon Riva: Para mim, sou um grande fã de Daryl, Negan. Quero dizer, todo o verso de Walking Dead se encaixa naturalmente em Call of Duty com a parte dos zumbis. Mas mesmo sem isso, eles são personagens realistas e fundamentados, belas histórias construídas na realidade, e acho que isso é algo que temos em Call of Duty. Pelo menos é como uma realidade moderna, certo? Então cabe bem, então acho que qualquer personagem entraria e faria sucesso.
Clayton Neuman: Sim, concordo com Jon e também concordo com as escolhas que ele fez.
Fonte: Chamada à ação/YouTube