Recente Assassin’s Creed jogos incorporaram criaturas mitológicas como chefes e inimigos formidáveis, e a mudança sobrenatural funciona surpreendentemente bem com a transição da série para a jogabilidade de ação/RPG, fazendo parecer que o futuro Assassin’s Creed Hex pode funcionar melhor do que o esperado como um jogo de terror. A tendência apareceu nos últimos Assassin’s Creed trilogia, composta por Origens, Odisseiae Valhalla, tudo ambientado em um passado distante em regiões com mitologias ricas e reconhecíveis. O novo trio teve uma recepção consideravelmente melhor do que o trio anterior, apesar de representar uma transição mais drástica do estabelecido. Assassin’s Creed fórmula, e os fãs geralmente gostaram das batalhas mitológicas. Se Assassin’s Creed Hex apresenta monstros também, eles podem criar uma atmosfera de terror eficaz no próximo projeto.
A tradição da série, que se tornou absurda o suficiente para permitir praticamente qualquer coisa, usa sua antiga raça de seres sobre-humanos chamados Isu para explicar a presença de monstros fantásticos em seu universo anteriormente fundamentado. Humanos interpretados Assassin’s CreedIsu são os “deuses” que compõem vários panteões, enquanto os monstros são experimentos Isu que deram errado. A flexibilidade dessa lógica pseudocientífica permite que a Ubisoft adicione os monstros que quiser e, para seu crédito, muitas de suas criaturas parecem genuinamente assustadoras e poderosas.
A configuração de Assassin’s Creed Hex não está confirmado, mas a teoria dos fãs de que o jogo será ambientado na Alemanha durante os julgamentos das bruxas do século 16 vem ganhando terreno. O inesperadamente assustador reboque sugere que o jogo terá elementos de terror, e enquanto Assassin’s Creed jogos incluíram terríveis monstros parecidos com bruxas antes, especificamente Medusa no Odisseia missão “Medo Contorcido,” bruxas podem ser novas. Medusa é geralmente considerada a chefe mais difícil no jogo base e combina sua habilidade de petrificação com vários ataques mágicos baseados em energia. Sua ênfase em ataques de longo alcance funcionaria bem para bruxas, e seu devastador curto alcance movimentos garantem que não há uma maneira fácil de dominá-la. Se as bruxas aparecerem no próximo Assassin’s Creed adote sua mecânica de luta e tenha um componente furtivo adicionado, eles podem ser genuinamente horríveis para os jogadores.
Monstros de Assassin’s Creed seriam perfeitos em Hexe se fossem mais furtivos
A série também apresentou monstros parecidos com lobisomens em Valhallae os lobisomens têm associação suficiente com o folclore germânico para fazer bons inimigos em Hex. Valhalla‘s “Puca” parecem assustadores o suficiente e têm um estilo efetivamente ameaçador de ataques rápidos e implacáveis, mas uma mudança de configuração e comportamento pode torná-los realmente assustadores. Se Hex apresenta lobisomens semelhantes, eles devem perseguir os jogadores em florestas escuras, criando tensão antes de surpreender suas presas. Criaturas como wights e trolls podem desempenhar papéis semelhantes e fazer HexA floresta de ‘s incrivelmente assustadora.
Grande CA monstros em Odisseia como ciclopes e minotauros fazem inimigos de tanques aterrorizantes e fornecem uma base sólida para criaturas semelhantes em Hexenquanto os muitos personagens do mito nórdico em AC Valhalla provar que a magia pode se encaixar bem no combate da série. OrigensA luta do chefe contra o enorme monstro serpente Apep é particularmente perturbadora, pois o jogador está confinado a um barco e deve sobreviver contra uma criatura que se move através da água e da terra. Hex poderia facilmente trabalhar com monstros mortos-vivos como zumbis também, e criaturas anteriores como Origens‘ faraós mortos-vivos provam que a franquia pode lidar bem com o conceito. Assassin’s Creed apresentou muitos monstros aterrorizantes até agora, e se Hex‘s têm mais elementos furtivos e perseguidores, eles podem criar uma verdadeira experiência de terror.
Fonte: IGN/YouTube