• O recente Skyrim atualização fundindo o Creation Club com o navegador mod pode levar à introdução de mods pagos para Campo estelar.
    • A introdução do Programa Criador Verificado permite que os criadores de mods liberem mods pagos após serem examinados. Embora não haja planos oficiais para Campo estelar foram anunciados, a Bethesda está ansiosa para levar o programa ao maior número possível de jogos.
    • Os mods pagos são controversos há muito tempo e sua possível introdução ao Campo estelar pode perturbar sua comunidade modding incipiente.

    Embora Campo estelarA comunidade modding de ainda continua a crescer após o lançamento relativamente recente do jogo, um novo Skyrim a atualização já pode ser um problema ortográfico para os futuros mods do jogo. Os RPGs de mundo aberto feitos pela Bethesda têm uma história relativamente longa de modding, com jogos de Os pergaminhos mais velhos e Cair Series ostentando algumas das comunidades de modding mais importantes de toda a indústria de jogos. Variando de correções feitas pela comunidade a mudanças na interface de usuário de qualidade de vida e conteúdo totalmente novo, os mods para muitos RPGs da Bethesda tendem a aprimorar os jogos para um novo nível, permitindo que os jogadores mudem sua experiência para se adequar às suas próprias. precisa.

    Embora todos os RPGs mais modernos da Bethesda tenham comunidades de mods até certo ponto, o maior e mais conhecido ainda é o de Skyrim, que possui mais de 120.000 mods apenas no Nexus Mods, divididos entre o jogo original e a Edição Especial (embora haja, sem dúvida, uma grande sobreposição entre os dois). Em comparação, existem drasticamente menos mods para Campo estelar – cerca de 6.000 em Nexus Mods – mas isso quase certamente se deve mais à diferença na data de lançamento do que a qualquer outro fator. Ainda assim, enquanto Campo estelarA biblioteca de mods feitos pelo usuário está crescendo rapidamente, uma nova atualização em relação aos mods de Skyrim pode significar problemas para os futuros mods do RPG Bethesda mais recente.

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    Conforme relatado por PC Gamero patch mais recente para Edição especial de Skyrim, fundiu o recurso Creation Club do jogo com o navegador mod integrado, colocando ambos sob a égide do que a Bethesda agora chama de Creations. Ao mesmo tempo, Bethesda também apresentou o novo Programa de Criadores Verificadosque, assim como o Creation Club, permite que alguns criadores de mods liberar mods pagos depois de ser admitido no programa. Embora não haja planos concretos para levar o programa a Campo estelar foram anunciados oficialmente, o FAQ sobre o BetesdaO site da Creations sobre Creations observa que o desenvolvedor/editor é “estou animado para trazer o Programa Criador Verificado para o maior número possível de jogos.”

    Numa questão separada, mas relacionada, o Skyrim patch também quebrou um dos mods mais proeminentes e importantes do jogo, o Extensor de script Skyrimou SKSE. Como um grande número de Skyrim os mods dependem do SKSE para funcionar, isso teve um efeito cascata, quebrando vários outros mods e causando ainda mais reações adversas. Felizmente, o mod foi rapidamente corrigido para funcionar com o novo patch pela equipe por trás do SKSE, mas a inconveniência causada pela nova atualização contribuiu significativamente para o sentimento negativo da comunidade.

    A história de Skyrim com mods pagos

    4Skyrim Mod Dragonborn HD

    Notavelmente, a nova atualização e introdução do O Programa de Criadores Verificados não é a primeira vez que mods pagos são introduzidos para Skyrim. Em 2015, mods pagos foram brevemente disponibilizados através do Steam Workshop, com a Valve fazendo o anúncio inicial. A introdução de mods pagos encontrou uma reação considerável na época, resultando no lançamento de vários mods satíricos zombando da decisão no Workshop. No final das contas, a decisão foi revertida logo após ser introduzida, com a Valve e a Bethesda reconhecendo a recepção extremamente negativa da comunidade.

    Dois anos depois, a ideia foi apresentada Skyrim novamente, embora de uma forma muito mais limitada. O Clube de Criação para Edição especial de Skyrim, lançado oficialmente em outubro de 2017, introduziu Criações – essencialmente mods aprovados e com curadoria da Bethesda, que podiam ser comprados com uma moeda paga chamada Créditos CC. Embora esta decisão também tenha recebido críticas, a reação geral foi consideravelmente menor do que a tentativa do Steam Workshop de 2015, em parte devido à seleção mais limitada de mods pagos. Notavelmente, o Creation Club também foi implementado em Efeito Fallout 4o RPG da Bethesda lançado mais recentemente na época, mais ou menos no mesmo período.

    Um grande benefício do Creation Club é a capacidade de baixar mods para Skyrim e Efeito Fallout 4 no console.

    Como os mods pagos podem afetar Starfield

    Teaser da E3 2021 de Starfield

    Se for bem-sucedido, é provável que o Programa Criador Verificado se espalhe de Edição especial de Skyrim para outros RPGs da Bethesda, o que eventualmente resultaria no introdução de mods pagos para Campo estelar – provavelmente coincidirá ou seguirá após o lançamento das ferramentas oficiais de modding para o jogo, planejado para 2024. Embora Campo estelar já possui mods de alta qualidade, a possível introdução de um sistema de mod pago ao jogo levanta algumas preocupações para seu futuro, especialmente em relação a como o suporte pós-lançamento pode ser prejudicado. O sistema de mods pagos menos restritivo já estabelecido pelo Verified Creator Program lembrou alguns jogadores dos mods pagos do Steam Workshop de 2015 para Skyrim.

    Uma preocupação notável tem a ver com um tipo específico de mod – ou seja, correções de bugs modificados e recursos ausentes. Por mais expansivos e ambiciosos que sejam os RPGs da Bethesda, eles também tendem a ter muitas falhas ou recursos ausentes no lançamento. Campo estelar, por exemplo, não tinha suporte DLSS no lançamento, mas o recurso foi modificado de forma relativamente rápida. Como resultado, algumas preocupações em torno dos mods pagos para Campo estelar centrar-se na ideia de que os jogadores podem ter que pagar pelo que são essencialmente correções para o jogo que deveria ser implementado gratuitamente. Embora isto seja relativamente improvável, como exemplos pré-existentes do Clube de Criação para Skyrim e Cair 4 todos centrados em conteúdos inteiramente novos, a preocupação ainda está presente.

    Além disso, embora os criadores de mods mereçam a oportunidade de ganhar dinheiro com o seu trabalho, outras preocupações foram levantadas sobre o envolvimento específico da Bethesda no processo. Onde alguns criadores de mods podem obter alguma receita por meio de doações voluntárias, seja em plataformas como o Patreon ou por outros meios, mods pagos em uma loja Bethesda, como em Edição especial de Skyrimsignificaria que uma divisão da receita iria para a Bethesda – criando a percepção de que o Programa de Criadores Verificados é uma tentativa da empresa de obter mais influência sobre a cena modding e obter mais lucro com isso.

    Embora o Programa de Criadores Verificados e o Creation Club antes dele possam oferecer um caminho para alguns criadores de mod ganharem mais dinheiro com seu trabalho do que poderiam de outra forma, os jogadores ainda estão cautelosos com o envolvimento da Bethesda e com a monetização de um aspecto dos jogos. que tem sido tradicionalmente gratuito. Mods pagos são um assunto controverso e, com o Programa de Criadores Verificados, é muito provável que chegue a Campo estelara ainda crescente comunidade de modding do mais novo RPG da Bethesda pode estar enfrentando uma grande mudança em seu futuro próximo.

    Fontes: Jogador de PC, SKSE

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