Com o Patch 7 introduzindo um gerenciador de mods integrado e o Patch 8 trazendo ainda mais suporte para mods, é mais fácil do que nunca criar novos conteúdos para Portão de Baldur 3. Os fãs criaram adições impressionantes a um de seus jogos favoritos, como uma série de missões totalmente nova baseada em D&Ddo Spelljammer. À medida que o jogo se aproxima do fim das atualizações, fica claro que os fãs não ficarão sem novos conteúdos tão cedo.
Há muito conteúdo que não chegou à versão final do jogo. Portão de Baldur 3 descartou personagens, áreas, enredos de Origin e muito mais. Para um jogo tão grande quanto BG3isso era obviamente inevitável - muitos desses cortes garantiram a qualidade do jogo no longo prazo, embora isso não tenha impedido os fãs de ficarem desapontados, sabendo que sua experiência de jogo poderia ter sido muito diferente. Com Larian garantindo que os mods possam ser adicionados sem problemas, pode ser uma boa ideia que os modders recorram a planos de conteúdo antigos em busca de ideias.
Jogadores de Baldur's Gate 3 perderam a oportunidade de explorar Avernus
A Casa da Esperança não seria tudo o que os jogadores viram de Avernus
Um usuário do Steam ligou Configurações criou uma postagem abrangente detalhando todos os fãs que sabem que foram cortados Portão de Baldur 3 em algum momento durante o desenvolvimento, e uma das coisas mencionadas foi que Avernus originalmente seria uma área explorável",de tamanho semelhante ao Subterrâneo." No cenário do epílogo onde o jogador e/ou Wyll levam Karlach para Avernus, ela mencionará que encontrou algumas plantas em Avernus para consertar seu motor. Isso implica que esta poderia ter sido a direção original pretendida para o final da história de Karlach, e que o próprio jogador teria encontrado os projetos.
O diálogo de Karlach após um final em que o jogador vai com ela para Avernus ainda faria sentido se eles encontrassem as plantas durante a campanha. Uma nova missão onde o jogador atravessa Avernus, montando projetos, poderia ser adicionada sem problemas - talvez em algum lugar durante a missão da Casa da Esperança. Já existem vários inimigos infernais no jogo, como diabinhos, cambions e diversos tipos de demônios. Tudo o que realmente precisa ser adicionado é uma nova área e talvez alguns itens exclusivos.
O ato 2 de Baldur’s Gate 3 pode parecer curto e há uma razão para isso
Havia originalmente um enredo em torno da Rainha Raven
Muitos jogadores notaram que O Ato 2 parece significativamente mais curto do que os Atos 1 e 3e isso pode ocorrer porque uma grande parte do enredo foi cortada. Originalmente haveria um enredo com a Rainha Raven, que é uma divindade de Masmorras e Dragões que se origina do Pendor das Sombras, semelhante ao Shar. A maioria dos jogadores que encontram no jogo algo relacionado a ela é Aquele que Era, um de seus seguidores. Ele é um Shadar-Kai – um elfo contaminado pela influência do Pendor das Sombras.
Quando se trata de modificação, a pequena quantidade de conteúdo em torno da Raven Queen pode na verdade ser uma vantagem - os criadores podem ser criativos com suas interpretações de sua influência nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras. Não há muita área para explorar em Shadowfell no jogo base, então um mod em torno da Rainha Raven pode adicionar um pouco mais a ela. Como os Shadar-Kai usam a mesma base dos elfos, também não seria muito difícil criar mais deles.
Uma classe totalmente nova de equipamentos
No acesso antecipado, havia outro slot de equipamento para cintos, ainda assim, os jogadores não conseguiram encontrar nenhum dos cintos no jogo. Considerando que era um recurso que muitos jogadores esperavam no lançamento completo, um mod que adiciona cintos diferentes poderia adicionar mais jogabilidade e incentivo à exploração para aqueles que já jogaram o jogo. Isso permitiria aos jogadores personalizar um pouco mais seus avatares, já que a única coisa que eles realmente podem mudar em sua armadura de corpo inteiro é a cor.
Os cintos provavelmente foram removidos para fins cosméticos, pois podem ter tido problemas para encaixar em certas peças da armadura. No entanto, essa não é uma razão pela qual qualquer modder interessado em adicionar essa mecânica de volta ao jogo não deva tentar. A razão pela qual Larian fez pouco conteúdo para um BG3 O DLC deveria garantir que tudo colocado no jogo fosse feito com amor e paixão. Com tantos talentos de modding na comunidade, os fãs de Portão de Baldur 3 posso continuar de onde Larian parou.
Fonte: Configurações/Vapor