Encontrando os melhores combos multiclasse em Masmorras e Dragões 5e pode ser difícil quando há tantas opções disponíveis. Decidir entre marcial ou conjuração, meio-conjurador ou completo, bem como o que faz sentido narrativamente pode consumir muito tempo que poderia ser gasto rolando dados e matando monstros. Especialmente agora, os jogadores são mimados pela escolha com mais de 120 subclasses oficiais.
A multiclasse pode ocorrer por vários motivos diferentes. Um jogador pode querer mais variedade em sua experiência de interpretação ou opções durante o combate, ou seu personagem pode ter interpretado um acordo com um ser sobrenatural e ser forçado a assumir níveis de bruxo como consequência. Não importa o motivo, a multiclasse traz consigo seu próprio conjunto de desafios a serem considerados. Em algumas situações, os jogadores podem querer contra-atacar seus mestres com D&D combos de subclasses. Para se preparar adequadamente para uma multiclasse, o jogador deve levar em consideração uma ampla variedade de fatores e como eles podem afetar seu personagem a curto e longo prazo.
Multiclasse efetivamente em 5e D&D leva em consideração quais habilidades de classe geram sinergia bem como o que é perdido e ganho ao optar por se ramificar em uma classe diferente. Um Mago multiclasse em Clérigo agora deve lidar com magias que usam outra habilidade para lançar (Sabedoria em oposição à Inteligência). Um lutador multiclasse em mago agora deve lidar com a adição de D&D feitiços que poderiam quebrar o jogo para seu personagem. Qualquer pessoa multiclasse em Warlock deve se familiarizar com sua visão única de feitiços e invocações. A seguir estão algumas combinações de classes e subclasses que têm uma boa sinergia e podem levar a momentos interessantes tanto no combate quanto no roleplay.
Bardos são uma classe versátil no geral, então é fácil imaginar que eles se encaixariam bem com qualquer outra classe. Os ladinos vêm com uma variedade de utilitários úteis, além de suas vantagens de ataque furtivo. Combinar os dois significa que um personagem terá acesso a uma ampla gama de proficiências em perícias, além da conjuração de feitiços do Bardo e dos ataques furtivos do Ladino. O Swashbuckler Rogue em particular combina bem com o bardo, já que muitas de suas habilidades estão ligadas à pontuação de Carisma do personagem, a estatística primária do Bardo.
O College of Swords é visivelmente adequado para se misturar com a classe ladino devido à concessão de um estilo de luta no terceiro nível. A lâmina floresce e trabalho de pés extravagante fornecer excelente controle de posicionamento, e audácia libertina garante que o dano do ataque furtivo esteja sempre na mesa, permitindo D&D ladinos bardos para causar o dobro de dano. Tanto o duelo quanto a luta com duas armas são de grande benefício para qualquer Ladino, e no 6º nível, o colégio de espadas permite dois ataques por turno, algo notavelmente ausente do conjunto de habilidades do Ladino. Para a divisão de níveis mais eficaz, colocar 6 níveis em Bard e 14 em Rogue permite tirar vantagem do ataque extra do College of Swords, deixando de fora habilidades de classe Bard de nível superior em favor de capitalizar a utilidade do Rogue.
O Ladino se destaca por ser um invisível D&D inimigo e lutando usando ataques de precisão em alvos singulares. O assassino capitaliza isso incentivando a obtenção do primeiro golpe em combate por meio de habilidades que concedem vantagem em ataques contra alvos que ainda não tiveram um turno. O Gloomstalker Ranger também recompensa os personagens que atacam primeiro, concedendo-lhes a capacidade de fazer um ataque adicional em seu primeiro turno em combate, além de adicionar dados de dano bônus ao ataque extra. Também ajuda a garantir que o personagem ataque primeiro, concedendo um bônus à Iniciativa.
Semelhante ao College of Swords acima, a classe ranger também aumenta os ladinos com a capacidade de escolher um estilo de luta, desta vez jogando arco e flecha e defesa na mistura. O inimigo favorito permite que os ladinos aprimorem um tipo específico de presa para seus ataques furtivos, e o explorador natural torna simples viajar para um alvo através do terreno favorito. Para a combinação mais eficaz, os personagens precisam apenas de três níveis no Ranger para pegar a subclasse Gloomstalker e os benefícios relativos, e despejar o resto em Assassin ainda permite a habilidade principal dessa subclasse. Outra coisa adicionada com um mergulho de três níveis no Ranger é o lançamento de feitiços de primeiro nível, que dá acesso ao incrivelmente poderoso marca do caçador magia para aumentar o dano a um único alvo. Isso ajuda a manter a nota geralmente D&D Subclasse Assassin de ser muito abaixo do esperado.
Embora os Paladinos sejam geralmente vistos como máquinas de destruição fortemente blindadas, eles também têm o potencial de serem incrivelmente persuasivos. Afinal, o Carisma é uma de suas principais habilidades. Nenhuma subclasse capitaliza isso melhor do que o Juramento da Redenção, que se concentra em acabar com o conflito antes que o combate comece. Para ser um benefício ainda maior para seus aliados dentro e fora do campo de batalha, os Paladinos da Redenção podem subir de nível em Bardo para acessar o Colégio do Glamour. Isso permite que o personagem aproveite ao máximo sua magia baseada em Carisma, bem como Masmorras e Dragões’ tática e sistema de combate.
Combinando habilidades como emissário da paz e desempenho fascinante garante que o personagem sempre tenha a melhor chance de ter sucesso em seus testes de Carisma. Quando a conversa falha ou se a paz não é uma opção, manto de inspiração permite que a parte se posicione livre de interferências, enquanto repreender os violentos pune aqueles que atacam os aliados do personagem. Começar em Paladin antes de multiclasse em Bard significa que o personagem também terá acesso total às proficiências em armas e armaduras. Para aproveitar ao máximo essa combinação, uma mistura de seis níveis no Paladino e quatorze no Bardo funciona porque, embora isso impeça o Paladino aura do guardiãopermite a pedra angular do Colégio do Glamour, majestade inquebrável, que pode causar estragos nos inimigos que atacam o personagem e seus aliados. Isso evita que um Paladino seja muito fraco e mantém o Bardo dominado.
Encontrar a melhor combinação multiclasse é arte e ciência em partes iguais. As sinergias definitivamente devem ser levadas em consideração, mas as oportunidades de interpretação muitas vezes levam a combinações que muitos podem não considerar. Um Druida pode adquirir níveis em Bárbaro à medida que se torna mais sintonizado com seu lado primitivo, ou um Ladino pode abandonar seus caminhos criminosos e fazer um juramento de Paladino. Nenhuma combinação está fora da mesa, e isso é uma das melhores coisas sobre Masmorras e Dragões. As acima são algumas das melhores combinações disponíveis no momento, mas com novas subclasses chegando em quase todos os lançamentos de livros, como o novo Arcano Desenterrado D&D Subclasses e talentos gigantes, as possibilidades de multiclasse são realmente infinitas.