Os melhores cartões para atualizar sua ciência! Deck Fallout Precon (Magic: The Gathering)

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Os melhores cartões para atualizar sua ciência! Deck Fallout Precon (Magic: The Gathering)

Se você optar por atualizar sua Ciência! Precipitação deck pré-configurado de Magia: A Reuniãovocê pode melhorar significativamente seu desempenho em mesas focadas no Commander. Isso é especialmente verdadeiro considerando que há uma infinidade de cartas que você pode adicionar ao baralho da cor Jeskai. Ciência! é um dos muitos decks EDH diferentes que foram concretizados a partir de uma colaboração entre a Wizards of the Coast e a desenvolvedora Bethesda. Como o Dr. Quem x Magia: A Reunião conjuntos, este é um produto da linha Universes Beyond de colaborações cruzadas. Com o Precipitação Conjunto, o jogo de cartas ganha ainda mais referências à franquia pós-apocalíptica.

Muitos elementos icônicos da franquia Bethesda, como Vault Boy, são constantemente mencionados nesta nova linha de cartas. Na verdade, até mesmo alguns cartões existentes estão sendo reimpressos com novos Precipitação- designs inspirados, como Command Tower e Sol Ring. É claro que novas cartas autênticas entraram no jogo de cartas da Wizards com a colaboração. Na verdade, algumas dessas novas cartas são a atração principal dos decks de Commander. Pela Ciência! precon, Dra. Fallout 3 é o protagonista, enquanto o Salve, César Precipitação pré-condição MTG deck se concentra no conhecido antagonista de Fallout: Nova Vegas.

Como The Magic: The Gathering Science! Fallout Precon Deck funciona


Dr. Madison Li em Card Art para Magic The Gathering.

Antes de trocar cartas na Ciência! deck precon, é melhor entender o que ele faz e como você pode melhorar isso ao jogar. Este é um deck da cor Jeskai, o que significa que usa mana vermelha, azul e branca. Este deck, liderado pela Dra. Madison Li, é focado na utilização de artefatos e na obtenção de bônus adicionais ao equipar essas peças de equipamento em cartas aliadas. Outro aspecto importante da Ciência! deck pré-configurado para o Precipitação colaboração com Magia: A Reunião é isso funciona em torno da mecânica de energiaque é então usado para uma variedade de ações.

A ideia geral do baralho liderado pela Dra. Madison Li é estabelecer artefatos, gerar energia e usar essa energia para capacitar outras unidades e desencadear outros efeitos. Embora o deck ofereça outra carta, Liberty Prime, Recharged, que pode ser usada como Comandante na Ciência! deck precon, ficar com o Dr. Madison Li é a melhor maneira de aproveitar as vantagens da mecânica Artefato em Energia. O problema é que esse pré-requisito Precipitação o deck carece de um pouco mais de cartas focadas em energia para fazê-lo fluir suavemente e sinergizar ainda melhor com a carta de comandante em Magia: A Reunião.

Se você preferir usar o poderoso cartão 8/8 Liberty Prime, Recharged como seu Comandante na Ciência! deck pré-configurado, A Zona de Comando no YouTube fez um guia confiável com os 10 melhores cartões para adicionar e cortar com o robô na vanguarda – dentro de um orçamento de US$ 50.

Melhores cartas para atualizar MTG: Ciência! Deck pré-configurado Fallout

Como tal, o upgrade visa ao adicionar novas cartas ao Science! convés de Precipitação's Universes Beyond colabora com MTG deveria investir em cartas que ajudem a abastecer o pool de Energia, além de acionar mecânicas extras sempre que usar Energia. Existem algumas cartas que funcionam bem com a Dra. Madison Li. O único pequeno problema é que esses cartões podem se desviar um pouco do cenário pós-apocalíptico e mergulhar em temas mais gearpunk e steampunk. Isso pode remover um pouco do sabor do deckmas melhora significativamente seu desempenho em Magia: A Reunião Jogos de comandante.

A tabela abaixo lista 10 cartas para adicionar à Ciência! deck precon, recomendado por MTGGoldfish, bem como sua descrição para que você entenda melhor porque eles se enquadram no novo Precipitação convés:

10 melhores cartões para adicionar à ciência! Deck Fallout Precon em MTG

Cartão

Descrição/Efeito

Por que é bom

Artefato Lendário

  • Sempre que o Coração de Éter de Gonti ou outro artefato entra no campo de batalha sob seu controle, você recebe 2 marcadores de Energia.

  • Pague 8 contadores de energia, Exile Gonti's Aether Heart: Faça um turno extra após este.

Apesar do alto custo de mana, ele ajuda a produzir Energia extra e pode até servir como finalizador, permitindo ter um turno extra e atacar adversários (ou preparar suas defesas).

Artefato Lendário

  • Toda vez que uma permanente que você controla é colocada em um cemitério, você recebe 1 marcador de Energia.

  • Vire e pague 6 contadores de energia: observe os seis cards do topo do seu grimório. Você pode conjurar um card dentre eles sem pagar seu custo de mana. Coloque o restante no fundo do seu grimório em ordem aleatória.

Por um custo de mana médio, ele te compensa com Energia sempre que você perde permanentes e, pagando um preço razoável, você pode conjurar uma carta sem mana - se tiver sorte, você pode acabar conjurando uma carta com custo de mana alto, essencialmente, de graça.

Criatura - Guerreiro Humano

  • Golpe duplo, pressa

  • Sempre que Lightning Runner ataca, você recebe 2 contadores de Energia e pode pagar 8 contadores de Energia. Se você pagar, desvira todas as criaturas que você controla e, após esta fase, há uma fase de combate adicional.

Esta criatura em si tem golpe duplo e, com uma grande reserva de energia, você pode pagar um alto preço de contador de energia para essencialmente reiniciar a fase de combate para uma segunda tentativa contra seus oponentes. O aspecto positivo é que, mesmo que não sobreviva à primeira rodada de combate, você ainda pode obter 2 Energias e depois pagar o custo de 8 Energias para acionar uma segunda fase de combate.

Criatura Artefato - Construto

  • Sempre que Pummeler Eletrostático entra no campo de batalha, você recebe 3 marcadores de Energia.

  • Pague 3 marcadores de Energia: Esmurrador Eletrostático recebe +X/+X até o final do turno, onde X é seu poder.

Além de gerar Energia, a Eletrostática pode ser um ataque volumoso, especialmente se for alimentada por outras cartas. Sua mecânica de contra-pagamento de 3 energias essencialmente permite que ele dobre de tamanho, então se anteriormente foi aumentado para 5/5, ele se tornará uma unidade 10/10, por exemplo.

Encantamento

  • Toda vez que um artefato ou Artífice entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar 1 mana incolor. Se fizer isso, você receberá 2 contadores de Energia.

  • Pague 6 marcadores de Energia, Sacrifique Era da Inovação: Compre três cartas.

Este card de Encantamento é um gerador de Energia consistente, mesmo que você tenha que pagar uma mana incolor para obter esses marcadores. Também pode servir como uma compra de cartas decente, já que três cartas para apenas oito contadores de energia (considerando quantas você deve gerar a cada turno) é um negócio sólido.

Encantamento

  • Quando Vigilância do Consulado entra no campo de batalha, você recebe 4 marcadores de Energia.

  • Pague 2 marcadores de Energia: Previna todo o dano que seria causado a você neste turno por uma fonte à sua escolha.

Uma carta com custo de mana razoável fornece uma ótima receita inicial de contador de energia e, por um custo de energia muito baixo, pode protegê-lo de uma fonte perigosa de dano.

Encantamento

  • Quando Scurry of Gremlins entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Gremlin. Então você recebe uma quantidade de 1 marcador de Energia igual ao número de criaturas que você controla.

  • Pague 4 marcadores de Energia: As criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham hast até o final do turno.

Esta carta é especialmente boa para jogar quando seu tabuleiro está muito povoado por criaturas, pois isso irá gerar uma grande quantidade de contadores de energia. A mecânica de pagamento de 4 Energias pode lhe dar vantagem em combate quando necessário, já que até mesmo um simples +1/+0 pode mudar o curso da batalha.

Artefato Lendário

  • Quando Forja das Mil Luas entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato branca Soldado Gnomo com "O poder e a resistência desta criatura são iguais ao número de artefatos e/ou criaturas que você controla."

  • No início de sua fase principal pré-combate, você pode virar cinco artefatos e/ou criaturas desvirados que você controla. Se fizer isso, transforme a Forja das Mil Luas.

Thousand Moon Smithy é um gerador de tokens forte e corresponde à Ciência! deck precon porque essas fichas são criaturas artefato. Quando entrarem, essas criaturas artefato ativarão quaisquer cartas normalmente desencadeadas por cartas artefato. Mesmo transformado em Barracks of the Thousand, você estará bombeando criaturas artefato constantemente, o que é essencial para o fluxo de jogo do deck.

Artefato

  • Toda vez que Dispositivo de Radiestesia ou outro artefato entra no campo de batalha sob seu controle, até uma criatura alvo que você controla recebe +1/+0 e ganha ímpeto até o final do turno. Em seguida, transforme Dispositivo de Radiestesia se você controlar quatro ou mais artefatos.

Sozinho, o Dispositivo Dowsing é um artefato muito bom que fortalece suas criaturas, especialmente considerando seu baixo custo de mana. Sua forma transformada, Geode Grotto, também fortalece criaturas, que podem funcionar como finalizadores, especialmente quando combinadas com outros efeitos que podem aumentar suas criaturas.

Instantâneo

  • Devolva a permanente alvo que você não controla, que não seja um terreno, para a mão de seu dono.

  • Sobrecarregar 6 mana incolor e 1 mana azul (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se o fizer, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de "alvo" por "cada".)

Esta é uma boa carta de limpeza do tabuleiro que pode essencialmente fazer com que seus oponentes reiniciem todo o jogo, permitindo que você tenha vantagem. Apesar do alto custo, seu efeito de Sobrecarga vale extremamente a pena e, se planejado corretamente, é facilmente alcançável, já que os contadores de Energia podem ser o combustível para suas ações quando você estiver sem mana por um turno.

As cartas sugeridas por MTGGoldfish seguem a tendência Artefato-Energia do baralho e ajude a tirar um pouco do peso da Dra. Madison Li, já que ela originalmente carregava a maior parte da geração de energia. Eles também fornecem bons efeitos que podem poupar um pouco de mana no longo prazo.

Cartões para cortar do MTG: Ciência! Deck pré-configurado Fallout


Cartão Magic's Arcade Gannon das Ciências! deck pré-configurado.

Além de adicionar 10 cartas, você também precisará remover 10 cartas da Ciência! pré-condição Precipitação deck para que não ultrapasse o limite de 100 cartas nos decks de Commander em Magia: A Reunião. Conforme sugerido pelo Comando MTGGoldfish, a ideia é remover cartas que não se enquadram no tema geral Artefato-Energia ou que fazem um mau trabalho ao fazê-lo.

Algumas outras cartas custam mana demais para seus efeitos, enquanto algumas parecem boas, mas não funcionam, como Produção Mecanizada. A tabela abaixo lista os 10 cortes de cartas sugeridos pelo MTGGoldfish e suas respectivas descrições:

10 cartões para cortar da ciência! Deck Fallout Precon em MTG

Cartão

Descrição/Efeito

Criatura – Artífice Humano

  • Pressa

  • Tenente - No início do combate no seu turno, se você controlar seu comandante, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar. Essa ficha ganha ímpeto até o final do turno.

Criatura Lendária - Caranguejo Mutante

  • Olhos Sedutores - Toque: Incite a criatura alvo que um oponente controla. Esse jogador compra uma carta. Você adiciona 1 mana vermelho. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você, se estiver apta.)

Criatura Lendária - Médico Humano

  • Toque: compre uma carta e depois descarte uma carta. Coloque um contador de missões do Arcade Gannon.

  • Para Auld Land Syne - Uma vez durante cada um de seus turnos, você pode conjurar um artefato ou feitiço Humano de seu cemitério com valor de mana menor ou igual ao número de marcadores de missão em Arcade Gannon.

Instantâneo

  • Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.

  • Compre duas cartas e crie duas fichas de Tesouro. (Eles são artefatos com “Toque, sacrifique este artefato: adicione um mana de qualquer cor.”)

Artefato – Fortificação

  • Toda vez que um terreno fortificado for virado para gerar mana, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Se aquela criatura compartilhar uma cor com o mana produzido pelo terreno, crie uma ficha de Lixo. (É um artefato com "Vire, sacrifique este artefato: Exile o card do topo do seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno. Ative apenas como um feitiço.")

  • Fortificar 3 manas incolores (3 manas incolores: Anexe ao terreno alvo que você controla, Fortaleça apenas como um feitiço.)

Artefato - Bobblehead

  • Toque: Adicione um mana de qualquer cor.

  • 3 manas incolores, Vire: Até X criaturas alvo que você controla recebem +1/+0 e ganham indestrutível até o final do turno, sendo X o número de Bobbleheads que você controla ao ativar esta habilidade. Ative apenas como um feitiço.

Artefato - Bobblehead

  • Toque: Adicione um mana de qualquer cor.

  • 5 manas incolores, Tap: Compre X cards, onde X é o número de Bobbleheads que você controla.

Encantamento - Aura

  • Encantar oponente

  • Toda vez que Sobrecarregado entra no campo de batalha, o oponente encantado cria uma ficha de Pista, uma ficha de Comida e uma ficha de Lixo.

  • No início do combate no turno do oponente encantado, aquele jogador pode pagar 1 mana incolor para cada artefato que controla. Caso contrário, as criaturas não poderão atacar neste combate.

Encantamento - Aura

  • Encantar artefato que você controla

  • No início de sua manutenção, crie uma ficha que seja uma cópia do artefato encantado. Então, se você controlar oito ou mais artefatos com o mesmo nome, você ganha o jogo.

Encantamento - Aura

  • Encantar criatura

  • Quando Nerd Rage entrar no campo de batalha, compre dois cards.

  • A criatura encantada tem "Você não tem tamanho máximo de mão" e "Toda vez que esta criatura ataca, se você tiver dez ou mais cards em mão, ela recebe +10/+10 até o final do turno.

A Zona de Comando faz uma boa observação sobre o Comando Austero, uma limpeza de tabuleiro que tem o potencial de remover seus artefatos, o que não é ideal em um deck de Commander focado em artefatos. Magia: A Reunião. Se você estiver tendo problemas para se separar de qualquer uma das cartas sugeridas por MTGGoldfish, considere cortar o Comando Austerojá que o Cyclonic Rift sugerido pode ser uma opção melhor.

Existem diferentes formas de trabalhar a Ciência! pré-condição Precipitação deck, conforme mostrado por The Command Zone, mas inclinar-se para a inclinação de artefato e energia do Dr. Madison Li é a linha de pensamento mais direta. O baralho precon em si carece de mais cartas que ajudem o próprio Comandante a atuar, mas com as adições e cortes certos, você pode fazer Ciência! um deck de Commander silenciosamente perigoso para enfrentar Magia: A Reunião.

Fonte: Comando YouTube/MTGGoldfish, YouTube/A zona de comando