Há tantos incríveis, oficiais Desbravador Caminhos de Aventura que pode ser difícil escolher apenas um – mas alguns são certamente melhores que outros. Abrangendo diversos gêneros, Desbravador os jogadores podem explorar brincadeiras de terror exageradas, contos de vingança ocidentais e torneios de artes marciais, para citar apenas alguns. Desbravador Os caminhos de aventura variam em termos de comprimento, temas, escala e amplitude de escolha. Alguns têm um foco maior em combate, exploração ou interpretação do que outros. Alguns são melhores para iniciantes, enquanto outros são voltados para jogadores veteranos. Com tantas opções únicas, há um Caminho de Aventura para quase todos.
A perspectiva de criar uma campanha do zero pode ser assustadora para iniciantes que desejam jogar um Desbravador jogo. É aí que entram os Adventure Paths pré-escritos. Eles fornecem aos mestres e aos jogadores todas as ferramentas necessárias para jogar em uma campanha completa e ricamente detalhada sem gastar semanas se preparando. A seguir estão alguns dos DesbravadorOs melhores caminhos de aventura para atender a uma variedade de necessidades de jogadores e mestres.
5 Fists of the Ruby Phoenix é um emocionante desafio de combate para jogadores de desbravadores avançados
Fists of the Ruby Phoenix é um jogo focado em combate Desbravador campanha que se inspira em filmes clássicos de artes marciais como Entrar no Dragão. Começa com os jogadores recebendo um convite do poderoso feiticeiro Hao Jin para participar do Torneio Ruby Phoenix. O torneio coloca os jogadores contra alguns dos guerreiros e monstros mais ferozes de Golarion em um duelo de três partes para o campeonato – e todos os direitos de se gabar que vêm junto com ele.
Fists of the Ruby Phoenix é ótimo para jogadores que não se cansam de combate. Os personagens dos jogadores Barbarian, Monk e Fighter Pathfinder vão adorar esta opção, junto com qualquer um que queira desabafar com punhos voadores de fantasia. É uma grande oportunidade para os GMs apresentarem alguns NPCs completos com motivações únicas para entrar no torneio ou maneiras dissimuladas de tentar vencê-lo. No entanto, como é focado quase inteiramente no combate, não deixa muito espaço para escolhas criativas de interpretação. Também é balanceado para personagens de 11º nível e superiores, portanto não é o melhor ponto de partida para novos jogadores, mas é perfeito para jogadores experientes que desejam liberar todo o potencial de seus personagens na batalha.
4 Abomination Vaults é o melhor rastreamento de masmorras do Pathfinder
O Adventure Path Abomination Vaults leva os jogadores a uma enorme masmorra sob um misterioso farol. Eles terão que afastar hordas de Desbravadoros monstros mais incomuns e cultistas fervorosos enquanto se esquivam de armadilhas antigas e perigos naturais. Tudo leva a um confronto com a feiticeira morta-viva Belcorra Haruvex, sedenta de poder, que está decidida a liberar seu próprio exército de monstros para se vingar da cidade que a desprezou.
Desbravador os jogadores que amam um bom rastreamento de masmorras encontrarão tudo o que poderiam pedir no Caminho de aventura do Abomination Vaults. Existem muitos corredores úmidos para explorar, armadilhas mortais para contornar e criaturas assustadoras para matar. Destina-se a personagens de 1º nível, por isso é uma excelente primeira campanha – também ajudará a obter Desbravador iniciantes familiarizados com a mecânica de classes, combate e exploração. Seu ameaçador zoológico de monstros certamente atrairá mestres que gostam de criar encontros desafiadores e jogadores que gostam de superá-los. No entanto, por ser limitado a um local, não há muitas oportunidades para os personagens definirem objetivos pessoais e se ramificarem por conta própria.
3 Outlaws of Alkenstar tem o cenário mais exclusivo do Pathfinder
Outlaws of Alkenstar ultrapassa os limites do que uma campanha de RPG de fantasia pode ser. Ocorrendo na cidade de Alkenstar, DesbravadorCity of Smog, o Adventure Path encoraja os jogadores a assumir o papel de bandidos em desgraça em uma missão de vingança contra os barões ladrões pretensiosos que os arruinaram – e talvez para salvar o resto da cidade ao longo do caminho. Está mais próximo de um épico faroeste corajoso do que de uma missão de espada e feitiçaria, e Alkenstar, conhecido por suas poderosas armas de fogo e cenário de terreno baldio rochoso, é o cenário perfeito.
Outlaws of Alkenstar é uma campanha verdadeiramente única. É perfeito tanto para grupos que estão prestes a começar a tocar Desbravadorpela primeira vez e para grupos experientes que desejam experimentar algo novo. Estrelando uma equipe heterogênea de renegados e malandros, este Caminho de Aventura é uma oportunidade maravilhosa para os jogadores criarem personagens interessantes e motivados e transformá-los em heróis multifacetados. Há muitas oportunidades de interpretação em termos de como os personagens interagem, mas Outlaws of Alkenstar faz com que os personagens realizem certas ações que limitam um pouco a liberdade do jogador.
2 Blood Lords é a campanha de terror mais pateta da Pathfinder
Blood Lords não fará Desbravador os jogadores escolhem entre uma campanha de terror gótico taciturna e diversão. Situado na nação de Geb, habitada principalmente por mortos-vivos, Blood Lords tem jogadores se juntando às fileiras da nobreza titular – aquela que usa servos zumbis para cultivar seus campos. Eles começarão investigando acontecimentos estranhos em uma fazenda de zumbis e lentamente subirão na hierarquia da classe proprietária. Bem caótico (ou mal caótico) Desbravador os personagens brilharão particularmente neste, quando os jogadores se encontrarem derrubando cultos devoradores de homens, participando de peças de teatro sobrenaturais e, finalmente, fazendo uma viagem a um reino de sombras que distorce a realidade a mando do rei medonho de Geb.
Claro, há muito potencial para ação necromante sangrenta aqui – mas também há muito potencial para diversão. O enredo parece um filme B e, nas mãos de um GM (e jogadores) com o senso de humor certo, Blood Lords pode ser uma travessura animada. Também há amplas oportunidades para escolha do jogador, especialmente nos capítulos posteriores, onde os jogadores podem disputar o poder contra seus nobres rivais e reunir conhecimentos misteriosos na capital de Geb. Equilibrado para personagens de 1º nível no início e personagens de 18º nível no final, é um dos melhores Desbravador livros para iniciantes, mas requer uma boa dose de comprometimento. Ainda assim, os Blood Lords podem ser uma fonte inesgotável de entretenimento.
1 Kingmaker dá aos jogadores do Pathfinder liberdade quase infinita
Kingmaker foi na verdade um dos primeiros Caminhos de Aventura desenvolvidos para Desbravadorprimeira edição do jogo, mas em 2019, a Paizo lançou uma versão atualizada para o décimo aniversário do jogo. O novo Kingmaker é modificado para funcionar com Desbravadorda segunda edição e vem com uma riqueza de materiais complementares: um bestiário de monstros e armadilhas e um guia para companheiros úteis.
Kingmaker encarrega os jogadores com um dos objetivos mais elevados de qualquer Caminho de Aventura: eles terão que estabelecer seu próprio reino a partir do zero, afastando invasores tirânicos, vida selvagem imóvel e horrores desconhecidos. É uma campanha incrivelmente expansiva – e tem até uma adaptação para videogame, Desbravador: Kingmakertambém vale a pena jogar.
A oportunidade de criar um reino do zero coloca uma quantidade incrível de liberdade ao alcance dos jogadores. Há um potencial infinito em Kingmaker para interpretação diferenciada, missões secundárias específicas do personagem, planejamento estratégico de batalha, narrativa colaborativa e muito, muito mais. Embora forneça uma estrutura básica de conhecimento, geografia e enredo, este Caminho de Aventura pode ir em várias direções à vontade dos jogadores e do Mestre. Porque deixa muito espaço para a escolha do jogador e interpretação imaginativa, Kingmaker é de longe o melhor Desbravador campanha para praticamente qualquer grupo.
Esses caminhos de aventura podem não agradar a todos, mas são apenas algumas das muitas campanhas oficiais que Desbravador tem a oferecer. Embora sejam alguns dos melhores em termos de configurações detalhadas, opções variadas de interpretação e liberdade do jogador, cada Caminho de Aventura tem seus próprios méritos. Quase tudo Desbravador O GM e o jogador encontrarão um Caminho de Aventura que desejam jogar – o problema é fazer com que um grupo concorde com um. Desbravador é um conjunto de regras extremamente flexível que permite qualquer número de experiências únicas do jogador, e sua variedade de caminhos de aventura distintos reflete essa flexibilidade.
Fonte: Deep Silver/YouTube