Para o que pode ser considerado um jogo de festa, Super Smash Bros. Ultimate tem alguns personagens que são genuinamente desafiadores para se tornar proficiente. Aprender conceitos de jogos de luta como neutro e desvantagem é bastante difícil em um título tão fluido quanto SSBU. No entanto, dominar um personagem que exige ainda mais trabalho para funcionar mesmo em um nível básico torna o jogo ainda mais difícil – e mais recompensador.
Dentro SSBU, há dois fatores principais que tornam um personagem um desafio para aprender. Por um lado, eles podem ser ruins como Kirby e Ganondorf (embora Kirby seja um ótimo Super Smash Bros. Ultimate personagem para iniciantes), cujas fraquezas obstruem o processo de aprender como SSBU funciona forçando os jogadores a contorná-los. Por outro lado, os personagens podem ter mecânicas e estratégias que exigem que os jogadores não apenas já possuam uma compreensão de como lutar em SSBU funciona, mas também como implementar planos de jogo de nicho em suas partidas.
Esta lista de difícil SSBU personagens está interessado com o último grupo de lutadores. Eles podem exigir um conhecimento profundo de seu conjunto de movimentos, entradas de combinação de mão ou confirmações de morte com precisão de quadro. Independentemente disso, os seguintes personagens são garantidos como um desafio para aqueles que procuram pegá-los em SSBU.
Shulk de Crônicas de Xenoblade a fama está perenemente nas listas de personagens de jogos de luta difíceis por causa de seu especial neutro, Monado Art. As Artes de Monado essencialmente transformam Shulk em um dos cinco personagens diferentes, ajustando completamente suas estatísticas, e é por isso que ele é um dos Super Smash Bros.’ melhores lutadores de espada. Sua Speed Art o transforma em Fox, mas com uma espada, já que ele se torna um veloz caidor rápido com um forte jogo neutro e combo. Por outro lado, Shield Art torna Shulk incrivelmente lento, mas permite que ele caia de movimentos multi-hit e evite quase todos os golpes dos oponentes. Tornar-se um mestre de Shulk significa aprender seis personagens diferentes: Shulk básico e cada uma de suas Artes Monado.
O que torna Shulk ainda mais complicado é seu armazenamento de discagem. Monado Art funciona como um mostrador no qual os jogadores podem embaralhar as opções para escolher sua Monado Art preferida. Para ativar este dial, os jogadores precisam segurar o botão B por 11 quadros. No entanto, ao contrário de qualquer outro Super Smash Bros. ataques de personagens, os jogadores podem cancelar a inicialização do dial antes que o dial apareça com um movimento a qualquer momento e, ao fazer isso, eles “armazenam” quadros para que o dial possa ser ativado mais rapidamente na próxima vez que for usado. O impacto que isso tem na jogabilidade de Shulk é ilimitado. O armazenamento de discagem permite que Shulk cancele o atraso de pouso em suas antenas, ative sua Arte de Escudo no meio de um combo e muito mais. O que é melhor para Shulk é que o armazenamento de discagem abre combos e kill confirma que ele não teria, como a queda de Buster Art de ar neutro em Smash Art. Esses benefícios são uma faca de dois gumes: Shulk tem um potencial quase ilimitado por causa de seus pontos fortes, mas seus pontos fortes só são atingíveis através de técnicas complicadas.
O design do lutador de Lucas em Super Smash Bros. Ultimate está enganando. Ele a princípio parece ser o clone mais lento e baseado em projéteis de Ness. No entanto, horas extras, Lucas revelou-se um dos personagens mais rápidos e pesados do jogo. Os melhores jogadores de Lucas como Nitox e Blucas ilustram o quão ridículo esse personagem pode ser. Com saltos de ondas, inversões B, cancelamentos de salto duplo, estilingues e muito mais, Lucas prospera enganando seus oponentes com seu movimento constante e rápido. Outros personagens só podem sonhar em ter as oportunidades oferecidas a Lucas por causa de SSBUa tecnologia de movimento de ‘s e suas estatísticas. Mas, ao mesmo tempo, os jogadores de Lucas devem gastar muito tempo dominando todas as opções técnicas disponíveis em SSBUpois são necessários para otimizar o caça.
No entanto, mesmo depois de um jogador dominar as técnicas para se mover tão rápido quanto Sonic no Super Smash Bros. série com Lucas, eles também precisam dominar seu jogo de punir. Lucas tem ótimas ferramentas de boxe e combinação. No entanto, usá-los pode ser complicado, pois eles exigem entradas precisas para serem otimizadas. Por exemplo, Lucas pode encadear ares neutros um no outro, mas apenas se ele conseguir cair rapidamente após o quarto golpe do movimento. Essa especificidade torna a otimização de Lucas uma tarefa difícil, pois não apenas seu estado neutro exige entradas técnicas complicadas, mas também seu estado de vantagem.
Para adicionar insulto à injúria, Lucas também tem uma recuperação complicada. Apesar de muitos jogadores ignorarem os movimentos especiais ascendentes de Lucas e Ness ao longo do Smash Bros. série, ambos são bastante fortes e podem ser assustadores para desafiar. No entanto, para dificultar a defesa de borda para os adversários, Lucas precisa misturar sua recuperação. Isso significa saber quando usar seu zair e quando usar ângulos surpreendentes para se atirar de volta ao palco com PK Thunder, o que, por sua vez, significa praticar vários ângulos para o movimento.
Ter um item como parte do kit do personagem é uma vantagem imediata no SSBU; Todo o kit de Diddy Kong é baseado em sua casca de banana, e a bicicleta de Wario o torna apto para guardar saliências. Mas quando se trata de Pac-Man, ter itens é um presente e uma maldição. Pac-Man tem um total de oito itens que ele pode puxar através de seu especial neutro e um projétil adicional na forma de hidrante. Este muitos itens fornece ao Pac-Man um estilo de jogo extremamente versátil no Smash Bros. Ultimate meta do jogo, mas, ao mesmo tempo, os mains do Pac-Man são obrigados a se aprofundar em como cada um é usado para maximizar seu potencial.
Cada item se move em um padrão e velocidade diferentes e causa uma quantidade de dano diferente. Cerejas, Morangos e Maçãs seguem um padrão semelhante ao saltar, exceto que cada vez mais causam mais dano e saltam mais vezes. Laranja e Melão são arremessados para frente, mas Laranja é rápido e causa menos dano enquanto Melão é lento e causa mais dano e repulsão. Os itens realmente interessantes começam com o Boss Galaxian, que faz dois loops e prepara combos fortes e pega novamente o item. Bell atordoa os oponentes e prepara movimentos para matar. Finalmente, Key é um movimento de morte em si e causa dano significativo. Para dominar o Pac-Man e a variedade que ele traz para o Smash Bros. lista significa memorizar cada um desses itens, em quais situações eles devem ser usados, em quais combos eles levam e muito mais.
A mecânica de flutuação de Peach está no centro de seu plano de jogo em SSBU. O cancelamento de flutuação – o processo de entrar e sair imediatamente do estado de flutuação de Peach para cancelar automaticamente suas antenas – permite que ela não apenas estenda os combos, mas também cause mais dano com suas antenas, tornando-se uma opção técnica obrigatória para os jogadores de Peach. No entanto, o cancelamento de float não é apenas difícil de fazer, mas deve ser inserido rápida e repetidamente para otimizar o forte jogo de combinação de Peach. A quantidade de entradas que isso requer é cansativa e difícil para as mãos, tornando difícil para os jogadores tirar o Peach Super Smash Bros. Ultimate‘s escala ridiculamente dimensionada.
Além disso, Peach tem preocupações com o gerenciamento de itens. Enquanto nabos não chegam nem perto da complexidade dos projéteis do Pac-Man, a implementação de nabos nos combos de Peach pode ser chocante para SSBU jogadores começando a aprendê-la. Além disso, as variações de nabos e os itens aleatórios – Beam Sword, Bob-omb e Mr. Saturn – podem colocar muita pressão em Peach, pois conhecer as especificidades de cada item e reconhecê-los rapidamente requer conhecimento abundante do personagem e bons reflexos.
Desde que ingressou no Super Smash Bros. série em Corpo a corpo, os Ice Climbers centraram seu plano de jogo em torno da dessincronização. A dessincronização refere-se ao processo de dessincronização de Nana e Popo um do outro, o que, por sua vez, permite que os jogadores insiram movimentos para cada personagem individualmente, em vez de ao mesmo tempo. A dessincronização abre completamente o jogo de combinação dos Ice Climbers, tornando-os um dos causadores de dano mais eficientes do Super Smash Bros. (mesmo que Sephiroth possa causar 59.000 de dano em um golpe). Enquanto os Ice Climbers ainda querem dessincronizar SSBU, o título do Nintendo Switch tornou muito mais difícil do que no passado, já que a dessincronização agora requer movimentos e entradas específicas do quadro. Além disso, os próprios combos de dessincronização são mais complicados; balançando e agarrando correntes foram substituídos por longas cordas de Squall Hammer, banquinhos, ares para frente e muito mais. Saber como ativar uma dessincronização, realmente iniciar um combo de um e completar o combo faz Ice Climbers um dos personagens mais difíceis de SSBU.
Os Ice Climbers também precisam se preocupar com o gerenciamento de personagens enquanto lutam. Os jogadores controlam Popo, mas Nana é ditada pela IA. Na maioria das vezes, a IA imita os movimentos dos jogadores, mas quando Nana está a uma certa distância de Popo, ela não pode ser controlada. Isso força os jogadores de Ice Climbers a se preocuparem constantemente em serem separados, já que Popo se torna um dos piores personagens da história. Super Smash Bros. Ultimate sem Naná. E controlar uma CPU em SSBU é muito mais difícil dizer do que fazer.
Existem muitos outros personagens difíceis em SSBU que também poderia encontrar lugar nesta lista: os combos de Kazuya em SSBU exigem precisão louca, e o jogo de punição de Sora tem o potencial de ser o mesmo. No entanto, Super Smash Bros. Ultimate é apenas um jogo difícil em geral. Cada personagem se torna difícil em níveis mais altos de jogo – até mesmo ROB.