Os jogos Zelda precisam quebrar esse mau hábito com personagens companheiros

0
Os jogos Zelda precisam quebrar esse mau hábito com personagens companheiros

Houve muitos personagens companheiros ao longo A Lenda de Zeldahistória, mas a série de jogos também desenvolveu um mau hábito na forma como os trata. Embora Link seja geralmente considerado um protagonista solitário, em muitos Zelda Nos jogos ele é acompanhado por um personagem que lhe dá apoio ao longo de sua jornada, desde simples conselhos até permitir acesso a habilidades poderosas. Como tal, esses companheiros geralmente estão entre os personagens mais reconhecíveis em qualquer título, especialmente porque eles costumam falar com outros NPCs em nome de Link.

[Warning: This article contains spoilers for companion stories in various Zelda games]

Claro, embora os muitos companheiros de Link em A Lenda de Zelda são muitas vezes imediatamente reconhecíveis, mas nem sempre são bem recebidos. Navi, sua fada companheira em Ocarina do Tempotem a notória reputação de ser um dos mais irritantes Zelda companheiros, e Espada para o CéuFi enfrentou críticas semelhantes por seus avisos generalizados sobre as baterias do Wii Remote e pelo fornecimento constante de conselhos indesejados. Mas apesar de tudo isso, muitos companheiros têm um papel crucial a desempenhar na trama do jogotornando o seu tratamento colectivo ainda mais duro.

Zelda Games apresenta uma série de separações após o chefe final


Navi deixando Link como visto em The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

É quase inevitável que quando Link compartilha sua jornada com um companheiro, parte da conclusão do jogo envolverá eles o deixando. Apesar dela ser frequentemente considerada irritante, Ocarina do Tempo ainda oferece um dos exemplos mais conhecidos desse tropo com Navi, que deixa Link em um dos momentos mais tristes de toda a história. Zelda franquia. Outros exemplos incluem Midna e Ezlo retornando aos seus reinos natais em Princesa do Crepúsculo e O boné Minish respectivamente, e até mesmo o Rei Daphnes se afogando O Despertador do Ventoadicionando momentos sombrios a finais triunfantes.

Essas cenas podem emprestar o final de um Zelda peso emocional extra do jogo, o que provavelmente é uma grande parte da razão pela qual eles continuam a aparecer regularmente em novos jogos. Mas, apesar disso, a sua prevalência está a começar não só a diminuir este impacto, mas também a tornar-se obsoleta como um tropo narrativo. Como tal, as despedidas constantes estão, sem dúvida, a tornar-se um prejuízo para os jogos. Portanto, é hora de A Lenda de Zelda muda de direção sobre como lida com esses personagens.

Claro, deve-se notar que nem todo Zelda companheiro sai no final de seus respectivos jogosembora os que ficam sejam, sem dúvida, minoria. Por exemplo, Linebeck retorna ao Grande Mar ao lado de Link e Tetra na conclusão de Ampulheta Fantasmaembora o mesmo jogo também veja Link se separando de sua guia de fadas Ciela. Sua sequência, Trilhas Espirituaistambém deixa espaço para que Link e Zelda permaneçam em contato após o fim de sua missão conjunta para recuperar o corpo deste último e derrotar Malladus.

Muitos companheiros partem para sempre nos jogos Zelda

Esta tendência mantém-se forte mesmo em Respiração da Natureza e Lágrimas do Reinoque mostram Link reunindo aliados e companheiros ao longo do jogo apenas para depois dizer adeus a pelo menos um companheiro espectral no final do jogo. Em AMBOSele é enviado em sua missão pelo espírito do Rei Rhoam antes de resgatar os espíritos dos Campeões caídos e receber suas habilidades exclusivas. Todos os cinco seguem em frente após a derrota de Calamity Ganon. Da mesma forma, o espírito de Mineru segue em frente em uma cena pós-créditos para TOTK.

Deixando de lado os poucos exemplos em contrário, há muito que se espera que um companheiro saia no final do jogo, especificamente em circunstâncias que os separam permanentemente de Link. Para quem conhece a franquia, pode lançar uma sombra sobre as interações com esses personagens e o vínculo crescente que eles desenvolvem com o herói. Quanto mais simpático for esse personagem, mais impressionante se tornará essa ameaça iminente, o que pode levar algumas pessoas a se desligarem completamente da narrativa.

Existem inúmeros personagens interessantes ao longo A Lenda de Zeldae muitas são pessoas fáceis de torcer de uma forma ou de outra. Os vários companheiros de Link são simplesmente alguns dos exemplos mais proeminentes desse sentimento em ação devido aos seus papéis expansivos; eles compartilham suas esperanças e sonhos com Link e, por sua vez, o jogador espera ver um final feliz para eles. Claro, com o mal sendo inevitavelmente derrotado, Zelda os jogos oferecem resoluções positivasmas perder um companheiro no processo ainda pode prejudicar a experiência.

O próximo personagem companheiro deve ficar

A saída de nenhum companheiro proporcionaria um final mais feliz


Tri se despede de Zelda em Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

Até Tri-in Ecos da Sabedoria não conseguiu quebrar esse padrãoretornando para o lado das deusas ao lado do resto de sua espécie. Mas, mais uma vez, isto não é totalmente inesperado; embora o jogo seja único em vários aspectos, a saída de um companheiro de longa duração está longe de ser a única Zelda tradição seguida por Ecos da Sabedoria. Com isso em mente, parece muito apropriado que o próximo título finalmente quebre esse padrão e permita que o próximo Zelda companheiro para continuar fazendo parte da vida de Link (ou Zelda) após sua aventura juntos.

Seria uma mudança de ritmo revigorante para a franquia permitir que o próximo companheiro permanecesse ativo em Hyruleespecialmente quando muitos dos seus antecessores não o fizeram. Esta mudança eliminaria o potencial para um sabor agridoce no que será, sem dúvida, mais um final vitorioso para a narrativa do jogo, tornando a história do próximo Zelda jogo muito mais positivo como um todo. É claro que ainda pode haver aspectos mais sombrios em qualquer narrativa desse tipo, mas isso não deve impedir um final feliz.

Link vem perdendo seus amigos mais próximos há muitos anos, e a tendência se tornou tão arraigada na franquia que até Zelda agora enfrentou exatamente as mesmas dificuldades em seu próprio título, que de outra forma desafiaria as fórmulas. Mas não importa quão grande seja o impacto que estes momentos possam ter individualmente, colectivamente estão a tornar-se previsíveis e obsoletos. Por isso, é o momento perfeito para A Lenda de Zelda para introduzir uma resolução mais positiva na história pessoal de um companheiro, permitindo-lhe ficar ao lado do parceiro mesmo quando os créditos começam a rolar.

Deixe uma resposta