Resumo
Os Pokémon iniciais da Geração 10 devem quebrar a tendência das evoluções humanóides para obter mais diversidade em designs.
As evoluções bípedes atuais limitam a criatividade e o potencial nos designs de Pokémon iniciais.
Evoluções não humanóides podem oferecer conceitos novos e únicos para futuros Pokémon iniciais.
Uma tendência predominante observada entre os Pokémon os vários trios iniciais da franquia não devem continuar na Geração 10. Um dos aspectos mais reconhecíveis de qualquer Pokémon jogo, não houve muitas mudanças na fórmula do Pokémon inicial desde sua introdução no Pokémon Vermelho e Azul. No entanto, isso não quer dizer que algumas tendências se tornaram aparentes à medida que mais iniciantes foram criados, um dos quais há muito tempo se tornou usado em demasia quando se trata desses grupos icônicos de Pokémon.
Embora o próximo conjunto de jogos principais ainda não tenha sido revelado, há muitas especulações sobre tudo, desde possíveis datas de lançamento para Pokémon‘s Gen 10 aos temas e conteúdos desses títulos. Contudo, é inegável que a próxima geração poderá ser Pokémoné o melhor até agora, com apenas algumas alterações e melhorias no design padrão desses jogos. Um exemplo particularmente notável disso é um ponto de discórdia para muitos quando se trata de Pokémon iniciais de várias gerações, um padrão que a Geração 10 poderia finalmente quebrar.
O Pokémon inicial da geração 10 não deve evoluir para humanóides
As evoluções finais de muitos iniciantes são bípedes
Tornou-se muito comum que as evoluções finais dos iniciantes tenham um corpo humanóidenão importa a aparência de suas formas básicas. Por exemplo, em Pokémon Scarlet e Violetadois dos três titulares seguem esse padrão; Sprigatito se torna Meowsarada e Quaxly se torna Quaquaval, ambos misturando suas respectivas características animais com um corpo inegavelmente humano. Apenas Fuecoco mantém seu tema de crocodilo em toda a sua família evolutiva, eventualmente evoluindo para Skeledirge. A poderosa evolução do Pokémon inicial tem um design impressionante que é claramente uma extensão do próprio Fuecoco, enquanto Meowscarada e Quaquaval são indiscutivelmente menos.
Claro, esta tem sido uma tendência visível em várias gerações de Pokémon, algo que atraiu reclamações de alguns jogadores. É fácil compreender porquê; embora um design humanóide possa ser interessante isoladamente, quando tantos iniciantes seguem o mesmo padrão em suas evoluções, suas aparências rapidamente se tornam homogêneas. Longe da grande variedade visível em suas formas básicas, as semelhanças de suas evoluções finais tornam-se muito mais aparentes. Por exemplo, Incineroar e Meowscarada são humanóides visivelmente felinos, separados apenas por tipo e tema (sendo um lutador profissional e um mágico, respectivamente).
PokémonOs iniciantes da Geração 10 fariam bem em romper com essa tendência, comprometendo-se com temas mais fortes de animais, elementais ou até mesmo mais estranhos ao longo de suas evoluções. Fazer isso permitiria uma diversidade muito maior nos designs dos iniciais, dando também muito mais peso à escolha do Pokémon inicial. Com designs mais exclusivos para as evoluções dos três iniciantes, eles poderiam ter um impacto muito maior sobre qual deles seria escolhido; tal como está, com evoluções iniciais não-humanas em minoria, os seus designs rapidamente se destacam da multidão, o que pode atrair mais aqueles interessados na estética da sua equipa Pokémon.
O uso constante de evoluções humanóides iniciais limita seus projetos
Grandes ideias de Pokémon são prejudicadas pela conformidade com a tendência
Tal como está, várias evoluções iniciais já perderam oportunidades de design impressionantes. Fazer com que esses Pokémon se tornem humanóides pode até parecer uma traição ao potencial oferecido por seus conceitos básicos. Por exemplo, o design de Inteleon invoca imagens de agentes secretos, o que por si só é uma excelente ideia (especialmente tendo em conta que a sua região natal de Galar é baseada no Reino Unido, o que por sua vez poderia fazer de Inteleon uma referência ao espião britânico fictício James Bond). No entanto, como a forma pré-evoluída de Inteleon, Sobble, é essencialmente um réptil à base de água que pode ficar invisível, inicialmente parece ter uma inspiração muito diferente.
A paisagem de Galar pode ser vista como o Reino Unido virado de cabeça para baixo, o que colocaria a cidade natal do personagem do jogador, Postwick, em algum lugar da Escócia. Neste contexto, encontrar aqui um réptil aquático tímido, que pode passar despercebido se necessário, inicialmente parece configurar Sobble como uma referência ao famoso Monstro do Lago Ness. Como tal, não seria surpreendente se as evoluções do iniciador, em vez de se tornar um espião humanóide, se tornassem algo semelhante a uma impressionante serpente marinha.
Claro, nada disso quer dizer que um design inicial humanóide seja inerentemente ruim de qualquer forma. Não há nada de errado com o design do Inteleon (ou de qualquer outra evolução inicial bípede) por seus próprios méritos, e as origens do espião legal e sofisticado como um camaleão tímido se prestam facilmente a algumas caracterizações interessantes para o Pokémon. No entanto, quando visto ao lado de tantas outras evoluções de Pokémon iniciais humanóides (incluindo Cinderrace e Rillaboom, suas companheiras evoluções iniciais de Galarian), O conceito final do Inteleon é facilmente visto como apenas mais uma variação do tema “Pokémon humanóide com trabalho”.
Evoluções iniciais menos humanas representam possibilidades quase infinitas
Os designs de Pokémon podem ser mais interessantes se não forem humanóides
Se a Geração 10 acabar com esta tendência, ou pelo menos limitá-la a uma evolução inicial, então há uma grande variedade de direções diferentes que os designs iniciais poderiam tomar. Sem a necessidade de se conformar a um tipo de corpo humano, um iniciante poderia não apenas perder membros (como faz Serperior) ou talvez até ganhá-los, mas também mergulhar mais fundo em conceitos desumanos. Bonitinho os animais iniciais podem se tornar cada vez mais bestiais à medida que evoluem, enquanto outros podem seguir linhas de desenvolvimento ainda mais fantásticascomo seguir temas de vida artificial ou vegetal.
A abundância de evoluções finais humanóides também tornaria muito fácil revisitar os conceitos básicos dos iniciantes anteriores e levar suas evoluções em uma direção diferente. Por exemplo, um novo iniciador do tipo Fogo com tema de coelho poderia facilmente ser tratado de maneira muito diferente do Scorbunny, apoiando-se mais em seus traços animalescos para criar algo totalmente diferente para suas evoluções. Isso tornaria a sensação de descobrir novas evoluções iniciais totalmente novaem vez de aprender sobre as formas humanóides constantemente esperadas que se tornaram tão comuns na franquia.
O uso pesado de corpos humanoides para as evoluções finais dos Pokémon iniciais está, sem dúvida, sufocando a criatividade inerente à franquia. Um tema central tão forte impede a criação de uma gama verdadeiramente diversificada de designs, o que pode ser ao mesmo tempo decepcionante e frustrante para quem está cansado da tendência. Felizmente, sempre há a chance de grandes mudanças com o Pokémon inicial da Geração 10. Quebrar esse padrão ofereceria a revitalização necessária ao que é uma parte tão importante de qualquer Pokémon jogo e, sem dúvida, ajudar a tornar os futuros jogos principais algo verdadeiramente especial.