Eu amo Masmorras e Dragõesmas quanto mais jogo com meu grupo TTRPG, mais me vejo gravitando em torno de outros sistemas de jogo. eu estive jogando D&D por cerca de uma década neste momento, e dirigi um grupo TTRPG semanal por quase cinco anos. Durante esse tempo, publiquei vários D&D módulos, incluindo Tumba da Aniquilação e A Ascensão de Tiamate algumas aventuras caseiras. Inicialmente, pensei D&D foi bom para todas as minhas necessidades de TTRPG e fiquei um tanto intimidado com a perspectiva de aprender um novo sistema de jogo.
Com o passar do tempo, Tenho me encontrado encontrando cada vez mais limitações com D&Dapesar de seu vasto escopo. Mesmo quando há algumas coisas que o jogo pode fazer tecnicamente, acho que raramente é a melhor opção para muitas das minhas necessidades como GM. Isso não quer dizer que eu ainda não goste D&Dmas agora reconheço o valor de experimentar vários sistemas de jogo e encorajaria qualquer grupo TTRPG a fazer o mesmo.
D&D é um valete de todos os gêneros, mestre de um
D&D é excelente em contar histórias épicas de fantasia, mas pouco mais
Masmorras e Dragões aparentemente oferece uma ampla gama de possibilidades de contar histórias. Existem aventuras em Forgotten Realms para uma sensação de alta fantasia, Eberron adota a estética do punk arcano e Spelljammer se aproxima da fantasia científica como Guerra nas Estrelas. No entanto, D&D raramente é a melhor opção para contar histórias em qualquer gênero que não seja ação/aventura.
Por exemplo, enquanto o Maldição de Strahd campanha adota as armadilhas do terror gótico, é difícil traduzir bem isso para D&Da jogabilidade. É difícil ficar realmente assustado quando seu personagem é um super-herói limítrofe e há uma variedade de maneiras de trazer as pessoas de volta dos mortos. Por causa disso, Strahd se sente mais como a nova pele de um dragão poderoso ou observador do que um verdadeiro vilão de terror.
Esta deficiência de D&D não é necessariamente uma falha de sua parte. Os jogos não podem ser bons em tudo e D&D é ótimo para contar histórias épicas envolvendo cenas de luta emocionantes. No entanto, isso é tudo em que é bom. Quando comecei a tentar ampliar sua mecânica para se adequar a outros gêneros, na esperança de adicionar uma nova dinâmica à minha noite semanal de jogos, rapidamente percebi suas limitações. Foi quando comecei a pesquisar outros TTRPGs e fiquei agradavelmente surpreso com o que encontrei.
Outros TTRPGs têm tons melhores para gêneros específicos do que D&D
Jogos que combinam seu tema com mecânica criam uma atmosfera mais forte que D&D
Ao jogar um jogo, o tom da história não é ditado apenas pelas batidas narrativas que acontecem, mas também pela sua mecânica. É como ambos Ruína e Espaço Morto tratam de lutar contra monstros horríveis em um cenário de ficção científica, mas porque Ruína permite que os jogadores destruam hordas de inimigos como papel de seda, é muito menos assustador. Os TTRPGs funcionam da mesma maneira.
Mantendo o exemplo do horror, embora algo como Maldição de Strahd inclui criaturas mortas-vivas, bruxas e vampiros, D&DO foco do jogo em que os jogadores fiquem mais fortes e conquistem seus inimigos tira muita tensão. Em contraste, jogos que são menos indulgentes como Chamado de Cthulhu ou mesmo Monstro da Semana faça um trabalho muito melhor criando histórias de terror aterrorizantes. Isso ocorre porque sua mecânica brutal é projetada para fazer os jogadores se sentirem vulneráveis ou até mesmo indefesos – como o personagem de uma história de terror – em vez de poderosos.
Antes de tentar fazer regras de homebrew para fazer D&D se encaixar em um desses outros gêneros, eu recomendo fortemente procurar outros sistemas TTRPG que possam se encaixar melhor.
Em outros casos, um gênero específico pode ser melhor atendido por mecânicas de combate que se movem mais rapidamente do que D&D's. Em um cenário de ficção científica ou fantasia científica, os jogadores podem querer tiroteios que emulem as cenas de ação aceleradas a que estão acostumados nos filmes do gênero. D&DO combate ocasionalmente difícil com valores de HP inflacionados não é necessariamente uma boa opção para esse tipo de história. Jogos como Somente a guerra, por outro lado, tem rodadas de combate rápidas e mortais, e parecem muito mais apropriadas para lutas envolvendo armas laser.
Antes de tentar fazer regras de homebrew para fazer D&D se encaixa em um desses outros gêneros, Eu recomendaria fortemente procurar outros sistemas TTRPG que possam se adequar melhor. O mesmo vale para tentar emular um universo ficcional específico. Em vez de usar D&D para criar um Guerra nas Estrelas-como configuração, veja algo como Limites do Império ou Jogos do West End' Star Wars: o RPG jogo.
As regras mais simples de D&D são boas e ruins
D&D pode facilmente integrar novos jogadores, mas entediar veteranos
Além de ser um dos TTRPGs mais conhecidos, uma das razões pelas quais eu e meu grupo inicialmente gravitamos em torno D&D foi que suas regras são bastante adequadas para iniciantes. Meus amigos e eu pegamos pela primeira vez Masmorras e Dragões logo após o lançamento da Quinta Edição do jogo (5E), que teve regras simplificadas e uma ótima aventura introdutória para ajudar os jogadores a começar. Sempre que pensei em experimentar um novo sistema de jogo pela primeira vez, a perspectiva de aprender regras novas e muitas vezes mais complicadas me impediu.
D&DAs regras mais simples tornam a venda muito mais fácil para novos jogadores, mas também podem torná-la um tanto cansativa para aqueles que já jogam há muito tempo. Apesar de teoricamente ter infinitas possibilidades narrativas, D&Da mecânica e as classes de ainda tendem a envelhecer depois de um tempo. Mudar para um novo sistema pode realmente ajudar a apimentar as coisas.
Quando meu grupo TTRPG começou a jogar Cyberpunk Vermelhodefinitivamente houve uma curva de aprendizado. Há um número impressionante de armas, veículos e ciberware para escolher, cada um com seu próprio conjunto de mecânicas exclusivas. Até mesmo a adição de armas de fogo adiciona muitas novas dinâmicas ao combate, como taxa de tiro, um sistema de alcance mais complexo e tipos de munição. No entanto, o jogo também oferece muito mais liberdade.
Considerando que o papel de um personagem em D&D é em grande parte ditado pela sua classe, personagens de um jogo como Ciberpunk são infinitamente personalizáveis. Depois de algumas semanas jogando, descobri que meus jogadores estavam confiando muito mais nas armas e no ciberware que compraram para tornar seus personagens como eles queriam que eles fossem do que nos caminhos que escolheram no início do jogo. Embora tenha exigido muito mais leitura e uma melhor compreensão das opções disponíveis, Ciberpunk em última análise, permitiu-lhes criar personagens com mecânicas tão únicas quanto suas personalidades.
A rotação através de RPGs pode manter um grupo de jogos vivo
Novos jogos e estilos de jogo podem ajudar a manter os jogadores interessados em um grupo de jogos
Durante o bloqueio da COVID-19, dois grupos separados de meus amigos decidiram, de forma independente, começar D&D jogos. Embora ambos os grupos tenham durado, há uma diferença notável entre eles. O grupo onde alternamos entre sistemas de jogo manteve muito mais entusiasmo pelas sessões do que aquele onde apenas jogamos D&D.
No D&D-apenas em grupo, a interpretação foi em grande parte eliminada e os encontros de combate parecem obsoletos. Já enfrentamos a maioria dos inimigos que enfrentamos em algum momento antes, e todos conhecemos nossos feitiços e habilidades tão bem que o combate é otimizado a ponto de ter pouca ou nenhuma tensão. Uma de nossas sessões mais memoráveis recentemente foi uma rara e não-D&D sessão onde fizemos um Chamado de Cthulhu one-shot para o Halloween. Depois de tanto tempo jogando D&D um quase TPK foi uma mudança de ritmo emocionante e bem-vinda.
Isso não quer dizer que nunca me divirto jogando D&D. Quando meu outro grupo de jogos retorna depois de jogar Ciberpunk ou o Precipitação TTRPG, parece novo e emocionante novamente. Masmorras e Dragões são familiares e confortáveis, o que às vezes é exatamente o que preciso em uma sessão de jogo. No entanto, eu recomendo fortemente que você não faça disso o único tipo de experiência que você tem com TTRPGs.