Os itens são uma parte crucial da estratégia no Mario Party jogos e alguns itens em particular podem dar uma grande vantagem aos seus usuários. A batalha que dura o jogo por estrelas e moedas pode frequentemente ser decidida por pequenas margens, então os jogadores precisam lutar por todas as vantagens possíveis. Alguns itens em particular têm o potencial de mudar muito o jogo a favor do usuário.
Os itens foram introduzidos pela primeira vez na série em Mario Party 2, e eles têm sido um dos pilares da série desde então. Embora tenha havido algumas variantes de itens, como Mario Party 5cápsulas e 8‘s doces, o uso geral de itens é o mesmo. Alguns ajudam o jogador, enquanto outros atrapalham os oponentes. Alguém provavelmente presumiria que a Lâmpada Mágica, um item que leva o jogador direto para o Espaço Estelar, seria o melhor. No entanto, assim como Mario KartBlue Shell não é o seu melhor item, o alto preço da Lâmpada Mágica impede que ela seja Mario Partyé o melhor. Em vez disso, existem alguns outros itens que podem ter efeitos devastadores quando usados corretamente.
Caixa de troca de Mario Party 3 pode levar todos os itens de um oponente
O Baú de Saque era um item em Mario Party 2 e 3e recentemente fez um retorno em Superestrelas depois de ficar fora da série por duas décadas. Quando usado, permitiria ao jogador roubar um item de um oponente. Era simples, mas tortuoso, embora escolhesse um item aleatoriamente se o oponente tivesse mais de um, diluindo um pouco seu poder. Enquanto o Baú de Saque era bom, não é forte o suficiente para quebrar o jogo. No entanto, Mario Party 3 introduziu uma grande atualização na forma da Caixa de Permuta. Ao roubar estrelas em Mario Party é comum, a Caixa de Troca leva o roubo de itens a um novo nível.
Semelhante ao Baú de Saque, a Caixa de Troca pode pegar os itens de um oponente. No entanto, tinha um truque adicional. Fiel ao seu nome, a Caixa de Troca fará com que o usuário e seu oponente selecionado troquem todos os seus itens. A melhor parte é que, embora a Caixa de Troca dê os itens do jogador ao oponente, ela ainda pode ser usada se o jogador não tiver outros itens. Isso lhe dá o potencial de roubar todos os três itens de um oponente sem dar nada em troca, virando a maré de uma maneira importante.
A Barter Box pode não apenas pegar itens poderosos do oponente, mas também pode arruinar seus planos com um único movimento, como uma versão com tema de item do Big Boo’s Mario Party 2 roubo de estrela. Por exemplo, um oponente pode pagar por uma Lâmpada Mágica, apenas para que ela seja roubada por uma Caixa de Troca antes que ele tenha a oportunidade de usá-la. Os itens podem mudar o jogo em Mario Partyo que torna a capacidade da Barter Box de furtar oponentes devastadora.
O lento ‘cogumelo permite que os jogadores controlem suas jogadas de dados
Dentro Mario Party, há um elemento inegável de aleatoriedade. Quer sejam os dados rolados para se mover no tabuleiro ou o infame Chance Time, o jogo sempre será aleatório até certo ponto, mesmo para estrategistas habilidosos e jogadores de minijogos. A capacidade de tirar um pouco da aleatoriedade do jogo pode fornecer uma grande vantagem. Dentro Mario Party 6um item foi introduzido com esse efeito exato.
O Sluggish ‘Shroom Orb, também conhecido como o Slow ‘Shroom em 7, faz com que o bloco de dados percorra lentamente os números de 1 a 10 em ordem. Esta habilidade seria útil em qualquer um dos Mario Partyos maiores tabuleiros clássicos do jogo, tornando mais fácil para o jogador cronometrar o bloqueio para obter exatamente o movimento de que precisa. Isso pode garantir que o jogador possa chegar ao Star Space, evitar um desastroso Happening Space ou ir exatamente para onde precisa. Melhor ainda, o Sluggish ‘Shroom custa apenas 10 moedas, então os jogadores não terão problemas em conseguir um sempre que precisarem.
Mario Party 6 tinha muitos orbes para escolher, variando de aumento de velocidade a teletransporte e ataques dolorosos direcionados aos inimigos. Mesmo com todas essas opções, o Sluggish ‘Shroom será, na maioria das vezes, a escolha mais popular. 8 e 9 apresentariam itens semelhantes no Slowgo Candy e no Slow Dice Block, mas eles foram um passo atrás devido a oferecer um bloco de dados menor como uma compensação para a rolagem lenta. Se Mario Party Superstars adiciona DLC, então o Sluggish ‘Shroom pode ser um item perfeito para adicionar.
Wacky Watch de Mario Party 3 pode levar os jogos a um final rápido
Os itens podem exercer muito poder no Mario Party jogos, afetando jogadores, espaços e, às vezes, até o próprio Star Space. Um aspecto do jogo que geralmente não é afetado é a contagem de turnos, pois sempre continua a contagem regressiva após cada turno. Havia um item raro em Mario Party 3 isso poderia afetar a contagem de turnos, e foi um dos efeitos mais potencialmente devastadores da série.
Quando o Wacky Watch era usado, ele enviava o jogo imediatamente para os cinco turnos finais após a conclusão do turno atual. Nem todos os dados rolam Mario Party importa, mas ter apenas cinco jogadas restantes restringe severamente as opções de alguém. Existem algumas razões para o jogador fazer isso. Primeiro, se o usuário tem uma vantagem com muito jogo pela frente, o Wacky Watch pode dar aos outros muito pouco tempo para alcançá-lo. Da mesma forma, alguém que está perdendo no turno final pode usá-lo na esperança de ter tempo suficiente para virar o jogo.
Deve ser revelador que depois da Vigilância Maluca, o Mario Party os jogos ficaram longe de itens que afetam a contagem de turnos. Com sua capacidade de encurtar drasticamente os jogos para o benefício do usuário, o Wacky Watch é um dos itens mais poderosos da história da série. Pode ter estreado no mesmo jogo que Mario Party 3Game Guy, mas o Wacky Watch era muito mais útil e poderoso.
Mario PartyOs itens de são uma parte essencial do jogo desde sua segunda parcela e provavelmente permanecerão assim no futuro previsível. Eles adicionam um elemento de estratégia que o jogo precisa, bem como uma quantidade saudável de emoção. Ao mesmo tempo, quando um item em Mario Party acaba sendo dominado, pode acabar sendo o caminho mais fácil para uma vitória.