
Declarado Possui uma grande variedade de inimigos, incluindo criaturas de fantasia comuns e mais únicas, ambientadas em diferentes ambientes dentro do jogo. Você verá inimigos como esqueletos e aranhas, mas também inimigos mais incomuns, como pessoas de cogumelos e vários animais monstruosos. Enquanto o jogo inclui criaturas de fantasia tradicionais, ele lhes dá uma reviravolta com designs e habilidades únicas. Esses inimigos não parecem diferentes; Eles também lutam de várias maneiras. Alguns usam força física e ataques corpo a corpo, enquanto outros podem atacar à distância ou usar mágica.
As lutas de chefes também são variadas, com cada chefe apresentando desafios e mecânicos únicos. Alguns chefes podem ser versões maiores de inimigos comuns, enquanto outros são criaturas inteiramente novas que exigem táticas diferentes para derrotar. No entanto, O mundo começa a se sentir mais vazio ao tirar os inimigosmesmo se você mudar de primeira pessoa para terceira. Acontece que isso é de propósito.
Os inimigos reapareceram em declaração?
Por que os inimigos não estão reaparecendo?
Em DeclaradoAssim, inimigos não voltam depois que você os mata. Não há mecânico de reaparecimento para trazer novos inimigos ou chefes para qualquer áreas, como a maioria dos jogos tem. Quando você limpa uma área de inimigos, Eles ficam fora, mesmo se você viajar rapidamente e voltar. Isso faz com que suas ações pareçam permanentes e o incentiva a explorar completamente a encontrar mais inimigos para matar. Como as áreas limpas permanecem vazias, você pode retornar com segurança mais tarde para terminar missões secundárias ou pegar qualquer pilhagem que você perdeu.
Isso é bom e ruim, porque lutar repetidamente nos mesmos inimigos enquanto viaja parece uma rotina chata. É melhor viajar sabendo que uma área é segura, mas potencialmente tornaria o final do jogo e o conteúdo pós-jogo chato, pois não há muito o que fazer. Esse impede os jogadores de poder agrícola inimigos ou chefesum item básico do gênero do mundo aberto.
Há uma exceção -Se você morrer durante uma luta, os inimigos nessa área irão reaparecere você terá que começar a batalha novamente, o que pode significar perder qualquer pilhagem que você colecionou antes de morrer. Caso contrário, uma vez que estão mortos, os oponentes realmente se foram para sempre. Portanto, certifique -se de pegar tudo o que puder e coletar todas as missões que encontra antes de se aventurar.
Os itens respondem?
Como você faz itens?
Em Declaradoa maneira como os itens reapanham varia com base em que tipo de item é e onde você o encontra. Geralmente, quando você derrota um inimigo e pega seu saque, esse item não volta se você sair e voltar para a área. Então Você não pode cultivar repetidamente itens específicos para artesanato ou armas poderosas. Os cadáveres ainda estarão no mundo, marcados com um 'X' em seu mapa para lembrá -lo de suas vitórias anteriores.
Esta regra de "não-de-ponta-areia" visa incentivar os jogadores a explorar e criar um senso de permanência no mundo dos jogos. Quando você limpa uma área, ela permanece clara, tornando -a menos confusa quando você retorna para missões secundárias ou exploração. No entanto, isso significa vender um item em Declarado é muito mais sério do que em outros jogos, porque não há garantia de que você encontrará outro parecido.
- Lançado
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18 de fevereiro de 2025
- ESRB
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Maduro 17+ // sangue e sangue, linguagem forte, violência
- Desenvolvedor (s)
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Entretenimento obsidiano
- Editor (s)
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Xbox Game Studios