Os inimigos de Baldur's Gate 3 ficam ainda mais difíceis graças ao novo mod de combate

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Os inimigos de Baldur's Gate 3 ficam ainda mais difíceis graças ao novo mod de combate

Resumo

  • O mod Smarter AI para Portão de Baldur 3 oferece aos inimigos estratégias e táticas aprimoradas nas batalhas, tornando as lutas mais desafiadoras e envolventes.

  • Comportamentos específicos de NPCs, como goblins atacando um personagem ou dragões sendo agressivos, criam experiências de combate únicas para os jogadores.

  • Os mods criados pelos jogadores continuam a expandir o jogo, com o próximo suporte oficial para mods permitindo conteúdo ainda mais criativo no futuro.

Portão de Baldur 3 já está repleto de encontros desafiadores com inimigos para fazer os jogadores pensarem sobre suas estratégias, mas com a ajuda deste novo mod, as lutas podem se tornar ainda mais táticas. Embora a IA que governa muitas das batalhas no RPG da Larian Studios seja notavelmente sólida na criação de encontros que parecem orgânicos e ligados ao Masmorras e Dragões sistema, os inimigos às vezes têm tendência a agir contra os seus próprios interesses. Ter estratégias diferentes que se adaptam aos vários inimigos ajuda muito a fazer com que cada luta pareça diferente e única.

No Nexus Mods, criador Mitras666 compartilharam seu mod "Smarter AI", que faz o que diz na lata, fornecendo aos inimigos e chefes estratégias e táticas aprimoradas no calor da batalha. De acordo com a descrição do complemento, ele concede aos NPCs uma melhor compreensão de suas resistências, imunidades e chances de acerto, ao mesmo tempo que lhes fornece uma maneira melhor de priorizar as lutas para garantir sua sobrevivência. Classes específicas também têm características únicas, como os Rangers optando por colocar a maior distância possível entre eles e seus alvos e os lutadores corpo a corpo chegando o mais perto possível.

O que mais está incluído na IA mais inteligente?

As espécies também funcionam de maneira diferente

Quando se trata de comportamento específico de NPCs, Mithras666 foi além ao criar algumas estratégias verossímeis para os vários inimigos encontrados em Forgotten Realms. Como exemplo, duendes são "estúpido"e são mais propensos a destacar um personagem em uma enorme pilha de cães. Os chefes são muito mais brutais do que no jogo vanilla, preferindo isolar invocadores e usuários de magia, ao mesmo tempo que atacam propositalmente os membros do grupo abatidos para garantir que eles não se levantem.

Os dragões são extremamente agressivos a ponto de não se importarem em sofrer danos de seus próprios ataques, se isso significar infligir algum dano ao inimigo, enquanto os Cavaleiros de Dragões são descritos como "egoísta" e muitas vezes usará feitiços poderosos para acabar com os personagens. Esses comportamentos extras não apenas ajudam a tornar cada NPC inimigo mecanicamente distinto, mas também devem alterar a forma como os jogadores se envolvem no combate.. Dado que os usuários de magia inimiga agora priorizarão os feitiços de controle se o grupo estiver agrupado, o posicionamento se torna muito mais importante.

Portão de Baldur 3 pode ter quase um ano, mas isso não impede a comunidade de expandir continuamente a fundação do Larian Studios. O lançamento iminente do suporte oficial ao mod deve garantir que os jogadores criativos tenham um meio de construir seu próprio conteúdo para o jogo além de todos os mods já existentes. Larian pode não ter planos de voltar para Portão de Baldurmas a base de jogadores não fez tal promessa.

Fonte: Mitras666