Os grandes chefes de Wukong destacam o maior problema do jogo

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Os grandes chefes de Wukong destacam o maior problema do jogo

Resumo

  • Boss luta em Mito Negro: Wukong brilha, mas a diferença entre as lutas contra chefes e o design dos níveis é significativa.

  • Alguns níveis parecem repetitivos com posicionamentos previsíveis de inimigos, mesmo quando caminhos ocultos agitam as coisas.

  • Enquanto Mito Negro: WukongOs pontos altos de são fortes, melhorar o design dos níveis pode elevar a experiência geral.

Mito Negro: Wukong está repleto de lutas fantásticas contra chefes, mas a natureza espetacular desses desafios ajuda a lançar uma luz mais brilhante sobre a fraqueza mais flagrante do jogo. Como um híbrido interessante entre um jogo de ação soulslike, boss rush e tradicional, Mito Negro: Wukong não poupa gastos na apresentação de seus grandes momentos. Embora algumas lutas posteriores possam vir com picos de dificuldade intensos, os chefes tendem a ser divertidos de jogar, com conjuntos de movimentos únicos e animações de ataque fluidas que fazem com que até os encontros mais frustrantes pareçam satisfatórios.

Se Mito Negro: Wukong não fosse nada mais do que uma corrida contra o chefe, ainda seria uma experiência razoavelmente satisfatória, e algumas partes do Capítulo 1 parecem que o jogo está se inclinando nessa direção. À medida que avança, porém, fica claro que uma quantidade significativa do tempo de execução ainda é gasta na passagem de nível padrãocom muitos inimigos menores para lutar e segredos ocasionais para descobrir. Alguns segmentos ainda apresentam vários chefes em curta sucessão, mas outros inclinam a balança na outra direção, especialmente ao explorar caminhos alternativos e procurar áreas escondidas e tesouros.

Mito negro: os níveis de Wukong não correspondem às lutas contra chefes

Alturas brilhantes se misturam ao design para pedestres


O Destinado no Novo Caminho West-Snowhill-Frost-Clad Path no Mito Negro: Wukong.

Mito Negro: WukongOs níveis de são muitas vezes perfeitamente agradáveis ​​de jogar, mas quando olhamos para eles lado a lado com as lutas contra chefes, é difícil argumentar que há muita comparação. Em seus frequentes encontros climáticos, o jogo está bem acima da maior parte da competiçãoe definitivamente há um argumento para afirmar que a escalação é mais consistente do que os chefes que alguns grandes títulos como Anel Elden trazer para a mesa. Fora deles, no entanto, grande parte do design dos níveis parece algo retirado de um jogo aceitável, mas esquecível.

Isso não quer dizer que os níveis não sejam capazes de impressionar, pois certamente têm os seus pontos fortes. Detalhes ambientais deslumbrantes e uma infinidade de designs e animações personalizadas dos inimigos são toques maravilhosos, e alguns trechos são bem projetados. Outros, no entanto, podem parecer marchas repetitivas através de longos corredores de posições inimigas previsíveis. Boss luta em Mito Negro: Wukong incentivar os jogadores a continuarem no tentador puxão da maestria, enquanto os níveis geralmente dependem de pouco mais do que inércia.

Os níveis também são prejudicados pela dependência excessiva de paredes invisíveisque muitas vezes pode ser encontrado em áreas que parecem poder ser razoavelmente atravessadas. Mito Negro: Wukong não emprega nenhum padrão de lógica muito consistente sobre quais formações rochosas podem ser atravessadas e quais não são, então qualquer um que queira encontrar todos os caminhos alternativos e segredos ocultos inevitavelmente se encontrará contra muitas paredes invisíveis ao longo do curso. o jogo. Em um mundo tão inegavelmente lindo, é uma pena ter a imersão quebrada através de uma limitação de design tão rudimentar.

Mito negro: Wukong poderia ser ainda melhor

Um ótimo design de nível elevaria a experiência

Embora Mito Negro: Wukong não é exatamente parecido com uma alma, é difícil não comparar seus pontos mais baixos com as áreas dos jogos de Almas Negras desenvolvedor FromSoft, que tendem a ser tão interessantes quanto as lutas contra chefes que os acompanham. Não há nada de errado com Mito Negro: Wukong optando por evitar o Castlevania-como manoplas encontradas em Almas Negrasjá que a travessia mais fácil pode proporcionar um tempo de inatividade apreciável entre chefes. Sekiro já dei um exemplo melhor de como carregar a dificuldade dos chefes e ao mesmo tempo manter o resto do jogo divertido, sem falar nos jogos de ação de outros estúdios.

Um jogo não precisa necessariamente estar a todo vapor para proporcionar um ótimo momento, e os pontos altos de Mito Negro: Wukong são mais que suficientes para carregá-lo. É difícil não imaginar o quão legal poderia ser um jogo que aprimorasse o design de níveis para combinar com os chefes fantásticos, e ver o desenvolvedor GameScience seguir esse caminho no futuro seria um sonho. Boss luta em Mito Negro: Wukong ofuscam muito o que outros jogos têm a oferecer, mas também acabam destacando o quão fracos são outros elementos da experiência em comparação.

Black Myth: Wukong é um jogo de RPG de ação dos desenvolvedores da GameScience. Baseado no romance chinês original Viagem ao Ocidente, os jogadores assumem o papel de Sun Wukong, um lendário macaco guerreiro que luta contra feras e seres míticos para salvar seu mundo.

Lançado

20 de agosto de 2024

Desenvolvedor(es)

Ciência dos Jogos

Motor

Motor irreal 5

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