Os finais de Veilguard explicados (em detalhes)

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Os finais de Veilguard explicados (em detalhes)

Era do Dragão: O Guarda do Véu permite que os jogadores façam várias escolhas importantes ao longo de sua jornada, o que pode levar a uma variedade de resultados quando chegarem à conclusão da história. No momento em que este artigo foi escrito, a contagem exata de quantos finais existem é desconhecidamas há pelo menos um final “bom” definitivo e um final “ruim”, onde as escolhas podem causar diferenças mesmo dentro desses resultados e levar a diversas variações. Como é a natureza do Era do Dragão série, os personagens estão literalmente colocando suas vidas em risco e as emoções podem, e irão, aumentar.

Aviso: este artigo inclui spoilers importantes da história e do final de Dragon Age: The Veilguard.A história de Era do Dragão: O Guarda do Véu retoma o enredo de Solas, que foi mostrado no final de Inquisição ser o deus élfico da traição, Fen’Harel. Embora ele esteja preso na prisão Fade que ele criou para Ghilan’nain e Elgar’nan durante a maior parte do jogo Solas inevitavelmente se torna uma figura crucial mais uma vez no final. Esse deus da traição é complicado, mas resta saber se ele poderá escolher fazer a coisa certa no final.

O que acontece depois do ponto sem retorno

Várias missões completam a aventura

Durante a campanha principal de Era do Dragão: O Guarda do Véuos jogadores eventualmente alcançarão uma missão intitulada “Quando os planos se alinharem”, que exibirá um aviso quando iniciada. Este aviso permite que os jogadores saibam que se continuarem com a missão, todas as missões secundárias, arcos de história complementares e exploração de segredos serão bloqueados e o enredo final começará. Ainda há bastante conteúdo após este pontomas é uma progressão muito mais focada e linear apenas da história principal.


Dragon Age The Veilguard Harding sendo morto

Depois que o ponto sem retorno for ultrapassado, o personagem do jogador, Rook, terá algumas decisões cruciais a tomar. Primeiro, Rook precisará decidir se enviará Harding ou Davrin para liderar o grupo de distração na ilha onde Ghilan’nain e Elgar’nan estão. O grupo servirá para manter o foco de Ghilan’nain para que Lucanis possa usar a adaga para matá-la. Esta escolha, infelizmente, significa a morte de Harding ou Davrin, já que eles acabarão se sacrificando durante a luta contra Ghilan’nain.

Depois que Rook e sua equipe chegam à ilha, eles se deparam com uma situação em que o caminho a seguir está bloqueado, mas Neve e Bellara estão se oferecendo para desmontar as proteções para abrir o caminho. Quem for escolhido consegue limpar o caminho com sucesso, mas é levado por Elgar’nan e não estará disponível durante o resto do jogo. Eles aparecem novamente mais tarde na história e desempenharão um papel fundamental na derrota de Elgar’nan, mas seu futuro a partir de então será sombrio, pois eles serão fortemente destruídos.

Como a força da facção e o nível do companheiro influenciam na conclusão

Missões secundárias e arcos complementares valem a pena

Existem várias facções principais com as quais Rook pode construir reputação ao longo do jogo, e a força final dessas alianças, uma vez iniciadas as batalhas finais, pode ter consequências de vida ou morte. No Ponto Sem Retorno, uma tela aparecerá mostrando aos jogadores uma visão básica dos pontos fortes de seus companheiros e facções para dar uma ideia de quão bem eles podem estar preparados para seguir em frente com a história. Idealmente, os jogadores vão querer que a força de sua facção chegue ao Rank 3 para cada um dos seis grupos, o que significa fazer missões secundárias em cada área e atualizar os fornecedores da Facção.

Os arcos de história dos companheiros também são um forte fator determinante nas missões finais, pois completar os principais objetivos pessoais de cada companheiro irá dê a eles a distinção de ser um “Herói da Guarda do Véu”. Ter esse marcador ao lado do nome dá a eles uma chance muito maior de realizar com sucesso as tarefas atribuídas no final e pode ajudar a determinar se eles viverão a experiência, com algumas exceções.

Ao planejar a batalha final, existem diversas situações que poderiam ser diferentes com base no que aconteceu até então.

  • Se os jogadores tiverem completado o arco da história de Emmrich, haverá um Juggernaut Construct. Caso contrário, haverá um Skeletal Construct controlado pelo amigo de escola de Emmrich.

  • A conclusão da missão secundária Lamentações do Lobo Terrível para ganhar a Essência de Mythal pode conceder uma nova runa para a batalha final contra Elgar’nan.

  • As escolhas de qual companheiro enviar nas partes anteriores limitarão quem pode ajudar nas três decisões da missão O Último Gambito.

As escolhas sobre quem é enviado para ajudar os Veil Jumpers, quem ajuda os Crows e Lords of Fortune, e quem ajuda os Grey Wardens e Mourn Watch podem ter resultados positivos ou negativos com base em quem é enviado, qual é o nível do companheiro e o força da facção para cada escolha.

A traição de Solas não tem limites

A morte de Varric, a prisão Fade e as decepções contínuas

A história continua após a morte de Harding ou Davrin, e Lucanis finalmente consegue esfaquear Ghilan’nain com a adaga e matá-la. Com a adaga ainda cravada no torso do deus, um enorme rasgo no véu se abre e Rook pega a adaga em um esforço para selá-la novamente.

Um personagem polêmico antes mesmo O Guarda do VéuSolas tem uma história profunda em Era do Dragão tradição, e está comprovado que detém o título de deus da traição por um motivo. Enquanto Rook pega a adaga, Solas aproveita a oportunidade para trocar de lugar com Rooktrancando Rook na prisão construída para os deuses para que Solas possa reentrar no mundo.

Solas enganou Rook fazendo-o acreditar que Varric estava vivo durante todo o jogo, quando na realidade Varric foi morto no confronto inicial.

Neste ambiente sombrio e triste, Rook enfrenta todos os arrependimentos, acusações, depressão e perdas que enfrentou. A voz de Varric está lá para guiar Rook enquanto eles passam a entender que as trancas da prisão são mantidas alimentando-se do arrependimento de seus cativos. Rook enfrenta o peso de suas decisões e passa a entender muito mais sobre o que aconteceu, incluindo outro engano que Solas usou para influenciá-los. Solas enganou Rook fazendo-o acreditar que Varric estava vivo durante todo o jogo, quando na realidade Varric foi morto no confronto inicial.


Dragon Age The Veilguard Rook duvidando de Solas

Após escapar da prisão, Rook confronta novamente Solas, que, mais uma vez, explica suas ações e demonstra remorso. Ele dá a adaga a Rook, prometendo que o Véu não será destruído por ele.. Mais tarde foi provado que isso é outra forma de engano, pois Solas aprendeu que assim que Elgar’nan cair, o véu será rasgado de qualquer maneira.

O melhor final para Dragon Age: The Veilguard

E quais escolhas podem levar a diferentes mortes dentro dela

Uma enorme batalha final ocorre contra Elgar’nan, durante a qual Solas tem a tarefa de derrotar o arquidemônio e transformar Elgar’nan em mortal. Enquanto Rook está lutando contra Elgar’nan, eles podem ver que Solas parece estar perdendo a batalha. Neste ponto, Neve ou Bellara (dependendo de quem foi sequestrado por Elgar’nan) usarão sua conexão terminal com a praga para influenciar a luta e permitir que Solas tenha sucesso.

Após a batalha ser concluída e Elgar’nan cair, o véu foi aberto por causa de sua conexão com Elgar’nan. No final bom, Rook pode usar a essência de Mythal e, com a ajuda de Morrigan e do Inquisidor, convencer Solas a se sacrificar e se amarrar ao véu para fechá-lo. As palavras de Mythal podem convencer Solas oprimido a fazer a coisa certa, e o Inquisidor, que está apaixonado por Solas, se oferece para ir com ele para que ele não fique sozinho para sempre.

Os dois caminham voluntariamente para o véu e o mundo é salvo.

Alternativamente, Rook pode escolher enganar Solas usando uma réplica da adagaque mais tarde ele respeitará Rook por ser mais esperto que ele e aceitar seu destino.

O pior final de Dragon Age: The Veilguard

Carnificina e Destruição

Na pior das hipóteses, os jogadores não terão aumentado o nível de nenhuma facção ou força de companheiro e serão forçados a testemunhar seus aliados caindo ao seu redor durante as batalhas finais que ocorrerão. Todas as cenas de combate serão substancialmente mais difíceis.

Depois que Elgar’nan chega ao seu fim, Rook pode escolher lutar contra Solas em vez de falar com ele ou enganá-lo.. Esta luta não é algo que os jogadores possam realmente controlar e será uma cena baseada nas estatísticas atuais em relação a reputações e alianças. Se os companheiros não forem suficientemente fortes ou vivos, então a batalha provavelmente será perdida, e Solas matará os companheiros restantes e o jogo terminará com Rook e Solas amarrados juntos ao véu. O mundo ainda está finalmente salvo, mas a um custo alto, e Rook e seu grupo em Era do Dragão: O Guarda do Véu serão deixados como nada além de uma memória, como heróis caídos.

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