Resumo
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Larian Studios abordou problemas da indústria quando Portão de Baldur 3 ganhou o Jogo do Ano no DICE Awards.
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O diretor editorial Michael Douse destacou as recentes demissões no setor.
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O chefe de produção David Walgrave falou sobre a importância de focar na qualidade, não nos acionistas.
Portão de Baldur 3 foi um exemplo brilhante de um jogo bem feito em um ano atormentado por problemas da indústria, e os desenvolvedores por trás do jogo parecem estar bem cientes dos mecanismos por trás desses problemas maiores. Desenvolvido por Larian Studios, Portão de Baldur 3 foi capaz de aproveitar um legado de forte experiência em RPG e o sucesso que a empresa obteve ao fazer uma grande aposta financeira em Divindade: Pecado Original. O produto final ganhou uma impressionante variedade de prêmios desde o seu lançamento, mais recentemente conquistando o título de Jogo do Ano do prestigiado DICE Awards.
A aceitação do prêmio por parte de Larian, que pode ser conferida no canal oficial do YouTube do Academia de Artes e Ciências Interativasabordou algumas das questões da indústria de jogos. Diretor de publicação da Larian Studios, Michael Douse, dirigiu-se a "o elefante na sala"dizendo isso"muitas, muitas pessoas foram demitidas no início deste ano" e deu uma mensagem encorajadora para as pessoas afetadas pelas demissões não "deixe essa chama ser extinta."O chefe de produção David Walgrave também destacou o foco nos acionistas como parte do problema, que Larian conseguiu evitar.
Douse comentaria sobre o "opulência"dos prêmios DICE e como eles contrastavam fortemente com uma indústria que viu ondas de demissões nos últimos anos. Ele continuaria dizendo:"Sem as pessoas que trabalharam nestes jogos, não estaríamos aqui."
A chamada de Larian sobre a indústria de jogos é bem fundamentada
Embora os desenvolvedores da Larian certamente não sejam as primeiras pessoas a denunciar o estado preocupante da indústria de jogos, usar sua plataforma no DICE Awards para esclarecer isso é uma declaração forte. Os videogames não deveriam ter um custo humanoe as notícias sobre demissões de muitas grandes editoras neste momento retratam uma abordagem prejudicial à gestão. As empresas que geram receitas anuais que por vezes podem atingir os milhares de milhões devem concentrar-se em práticas empresariais sustentáveis, e não em agradar os investidores após um trimestre fiscal decepcionante.
Criar jogos que sejam realmente divertidos vai lhe render mais dinheiro.
-David Walgrave, chefe de produção da Larian Studios
Walgrave também destacou o quanto a qualidade do produto é importante, apontando para a ideia de que "criar jogos que sejam realmente divertidos vai lhe render mais dinheiro." Larian está especialmente bem equipado para fazer esta afirmação, com o enorme sucesso de Portão de Baldur 3 mostrando o quanto um público amplo pode responder a uma ótima experiência. É um sentimento revigorante, considerando quantas empresas estão lutando para gerar maiores fluxos de receita com títulos excessivamente monetizados que às vezes podem ser um fracasso.
Larian certamente não é o único grande estúdio com talento sério, mas muitos desenvolvedores são simplesmente forçados a ceder aos caprichos dos superiores. É encorajador ver a situação ser abordada de forma adequada, pois há sempre alguma dissonância na celebração das conquistas da indústria, ignorando os problemas cada vez mais preocupantes nos bastidores. O Portão de Baldur 3 os desenvolvedores estão corretos ao apontar que a indústria de jogos está atrasada para algumas mudanças importantes, e o mercado só sofrerá mais se os editores não estiverem dispostos a valorizar mais seus funcionários do que seus acionistas.