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Resumo
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Os companheiros em Baldur's Gate 3 são bem escritos e detalhados, com gostos, desgostos e motivações únicas, fazendo com que se sintam pessoas completas.
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No entanto, não existem companheiros jogáveis verdadeiramente maus no jogo, já que mesmo os companheiros meio-malvados revelam ter motivações compreensíveis ou são eventualmente redimidos.
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Personagens como Astarion e Minthara têm potencial para o bem e podem ser influenciados para tomar decisões mais alinhadas ao bem, destacando a moralidade sutil em Baldur's Gate 3.
Os companheiros em Portão de Baldur 3 são quase perfeitos, mas há uma característica que falta em todos eles. Uma grande variedade de classes diferentes está representada no elenco de companheiros, de guerreiros a clérigos – e, estranhamente, dois druidas diferentes. Cada companheiro tem sua própria história única, centrada em temas grandes e relacionáveis, como perda dos pais, expectativas culturais - e, estranhamente, dois indivíduos separados com diferentes tipos de corações explosivos.
Brincadeiras à parte, os companheiros de Portão de Baldur 3 são ótimos. Eles são bem escritos e detalhados, com gostos, desgostos e motivações únicas que os fazem sentir-se pessoas completas. Eles são uma grande parte do que torna o jogo tão charmoso e faz com que os jogadores voltem para mais. Mas no final das contas, há uma coisa importante que ainda está faltando e que pode tomar certas decisões em Portão de Baldur 3 parecem muito menos atraentes.
Não há companheiros verdadeiramente maus em Baldur's Gate 3
Os personagens malignos do BG3 são resgatados ou dispensados
Apesar de ter chegado bem perto em mais de uma ocasião, Portão de Baldur 3 na verdade, não inclui um companheiro jogável verdadeiramente maligno. A jogada maligna de Portão de Baldur 3que é menos um caminho de história único do que um resultado pretendido, é bem pensado, especialmente quando comparado ao RPG médio focado na história. Jogadores mal-intencionados recebem missões únicas, cenas únicas e recompensas únicas – mas quando se trata de companheiros, eles estão sem sorte. Os poucos companheiros meio maus que existem revelam ter motivações secretas e compreensíveis ou são eventualmente redimidos.
A maioria dos principais companheiros - BG3Personagens Origin - suportarão uma certa medida de maldade. Astarion geralmente aceita que Tav seja egoísta ou totalmente cruel. Shadowheart aprova insultar ou até mesmo trair Lae'zel. Até mesmo Gale, que pode ser o maior molenga de todos os Forgotten Realms, trapaceia em jogos de tabuleiro e comete assassinatos ocasionais. Mas não importa quantas maldades eles toleram no início do jogo, cada companheiro traça o limite em algum lugar. Faça o mal consistentemente e Tav provavelmente acabará com menos companheiros do que no início.
Astarion pode ser resgatado até o final do BG3
Ele pode ser um menino mau, mas Tav pode consertá-lo. Desde a primeira vez que se junta ao grupo, Astarion deleita-se com o desrespeito e a crueldade desnecessária. Lenta mas seguramente, no entanto, Astarion revela um lado mais suave. No primeiro ato, ele aprova atacar os goblins e ajudar Minthara a atacar o Bosque Esmeralda. Isso se torna uma tendência ao longo do jogo – Astarion parece gostar da carnificina da batalha e quase sempre aprova a opção violenta. Às vezes, isso o torna mau, mas outras vezes, significa ficar do lado dos mocinhos.
Ele começa como um sugador de sangue sedento de poder que só cuida de suas próprias necessidades e desejos. No entanto, à medida que a trama avança, Astarion se desenvolve. Não exatamente um herói, veja bem, mas pelo menos uma pessoa decente. Ele aprova acariciar Sua Majestade, um dos gatos mais fofos do mundo. Portão de Baldur 3durante a visita do grupo ao Last Light Inn no segundo ato. Ele gosta quando Tav reconhece sua personalidade individual e seu direito à autodeterminação. E no final, Astarion pode até ser resgatado.
Quando se trata do confronto final com o ex-mestre vampiro de Astarion, Cazador, os jogadores se deparam com uma escolha importante. Deixar Astarion passar pelo ritual de ascensão e se transformar em um vampiro completo, ou convencê-lo de que não vale a pena o sacrifício? Se Tav tiver sucesso em um teste de Persuasão aqui, Astarion cede em sua busca por um poder abrangente. Ele reconhece a responsabilidade parcial por algumas das vítimas de Cazador e põe fim ao ritual. Mas mesmo depois disso, Astarion se torna mais simpático e começa a conceder sua aprovação em decisões mais bem alinhadas.
Claro, os jogadores podem deixar Astarion ascender e, nesse caso, ele terá a reação oposta. Agora cumprido com seu objetivo de obter poder vampírico, Astarion se tornará ainda mais egocêntrico, às vezes totalmente tirânico. Mas ainda assim, ele claramente tem potencial para o bem. Não se pode dizer que ele é totalmente ruim quando existe a possibilidade de ele abraçar seu lado mais gentil no final de Portão de Baldur 3 - tudo o que ele precisa são as circunstâncias certas.
Minthara não é de todo ruim no BG3
Na mesma linha, desenvolvimentos no final do jogo revelam que Minthara também não é tão ruim. Claro, ela é uma drow juramentada por Lolth, o que significa que ela geralmente sofre com o caos, o engano e o conflito. Num sentido mais prático, ela aprova ações violentas e cruéis ao longo de toda a trama. Mas ela também é uma paladina, o que significa que, independentemente de seus métodos frequentemente imorais, ela tem um senso de valores e fez um juramento de conduta. E acontece que ela pode não ter controle total de suas ações.
Minthara é uma Alma Verdadeira no Culto do Absoluto, o que significa que, como o resto do grupo jogável, ela tem um Girino Illithid preso em sua cabeça. No entanto, ao contrário do resto do partido, Minthara está quase sempre sob o controle direto do Absolutoo que significa que ela não é necessariamente responsável ou ciente de suas piores ações. Se ela sobreviver e for recrutada, existe ainda a possibilidade de libertar Minthara das garras do Absoluto, momento em que ela jura vingança contra todo o culto.
É claro que, como resultado, ela não se torna magicamente uma boa pessoa. Minthara ainda aprova ações malignas após o fato. Mas a coisa toda questiona sua moralidade. Ela realmente teria ficado do lado dos goblins, sequestrado Halsin ou atacado o Bosque Esmeralda se não tivesse sido infectada? Pode ser uma área cinzenta, mas é significativa e impede Minthara de ser verdadeiramente mau. É difícil categorizá-la quando os jogadores passaram a maior parte do jogo vendo outra entidade agir através dela.
A jogabilidade do mal é bastante detalhada, com uma variedade de rotas diferentes que os jogadores podem seguir. No entanto, a única coisa que ainda falta é um verdadeiro companheiro maligno, que ficará do lado de um Tav maligno até o fim, sem necessariamente ser redimido ou encontrar um final ruim. Em vez disso, é demonstrado que todo companheiro tem capacidade para o mal, mesmo que seja no nível menor e com menos consequências. Como resultado, a moralidade em Portão de Baldur 3 é mais interessante do que o bem ou o mal - é uma escala móvel pela qual os personagens se movem livremente.