
Portão de Baldur 3 inclui uma coleção de poções chamadas elixires, que podem ser usadas para aprimorar seus personagens para um dia completo de aventuras. Muitos deles podem ser feitos com ingredientes encontrados em todo o mundo, enquanto outros são encontrados apenas como tesouros aleatórios, mas todos são úteis de uma forma ou de outra. Desde fornecer resistência a danos até prevenir os efeitos negativos de rodadas surpresa, cada elixir tem suas vantagens, mas apenas um pode estar ativo em um determinado personagem.
Portanto, é importante reconhecer os elixires que são melhores que outros e nos quais confiar todos os dias enquanto você viaja pela Costa da Espada. Existem tantos elixires disponíveis que, por BG3segundo ato, os jogadores devem ter um estoque grande o suficiente para tratar cada membro do seu grupo após um longo descanso. Aqui estão cinco elixires que ganham seu sustento dentro do tesouro do grupo e cinco que é melhor deixar rolhados.
10
O Elixir do Cultivo Arcano cai drasticamente
Um elixir que rapidamente fica ofuscado
Começando com o elixir do cultivo arcano, é importante dizer que esta não é necessariamente uma poção ruim, especialmente nos níveis iniciais. Beber fornece um espaço extra de magia de primeiro nível para o bebedor usar naquele dia.o que pode ser ótimo se você precisar de um elenco extra de míssil mágico
ou escudo.
A questão é que este elixir é rapidamente ofuscado por versões melhores e mais fortes de si mesmo que se torna insignificante no segundo ato do jogo. As versões de nível superior desta poção concedem slots de feitiço de nível superior, e mesmo essas são menos úteis quando os jogadores atingem o nível máximo, e já possuem uma tonelada de energia mágica entre cada descanso longo. O elixir do cultivo arcano simplesmente carece do poder de permanecer útil por muito tempo, especialmente em comparação com outras opções.
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O Elixir da Força do Gigante da Nuvem é ótimo para personagens marciais de Min-Maxxing
Jogadores que gostam de otimizar seus personagens deveriam dar uma olhada nesta poção
No lado melhor das coisas está o elixir da força do gigante da colina, que define a força de um personagem para 21 se for naturalmente menor que isso. 20 é o máximo típico para um valor de habilidade e, embora 21 e 20 sejam efetivamente iguais no que diz respeito aos testes, esta poção é excelente no início e no meio do jogo, quando é improvável que os jogadores tenham maximizado suas habilidades.
Existe uma versão melhor desta poção, o elixir da força do gigante das nuvens, mas é muito mais rara e desafiadora de fazer, o que significa que geralmente é a melhor opção.
Mas é ainda melhor se os jogadores decidirem ter um personagem respeite suas estatísticas em Withers e aumente sua força, apenas para que eles aumentem todos os dias com esta poção. Fazer isso é reconhecidamente contra os elementos de RPG do jogo, mas permite que os personagens usem esses pontos de pontuação de habilidade para melhorar sua destreza e constituição, mantendo uma força superalta. É uma estratégia muito legal tornar um personagem do grupo muito mais forte do que seria de outra forma, e há poções suficientes para manter o barulho por um tempo.
8
O Elixir da Resistência Radiante é a pior dessas cervejas defensivas
Quando essas poções aparecerem, você não precisará delas
Portão de Baldur 3 inclui muitas poções de resistência, cada um fornecendo resistência a um certo tipo de dano por um dia. Nem todos eles são fabricáveis e, na verdade, alguns nem sequer têm garantia de aparecer em um determinado jogo. Deles, a poção de resistência radiante é provavelmente a menos útil, só porque não é muito comum os inimigos causarem dano radiante.
Os inimigos radiantes mais notáveis são Minthara e Ketheric em BG3sendo que ambos são combatidos antes deste elixir começar a aparecer no jogo. Além disso, pode haver algumas ocasiões em que um inimigo invocará um celestial ou lançará parafuso guia
mas são tão poucos e raros que dificilmente vale a pena preparar-se bebendo isto. A única outra poção de resistência que chega perto de ser tão inútil quanto esta é o elixir da forçamas pelo menos isso pode ajudar os jogadores a sobreviver a explosões de pólvora.
7
O elixir da crueldade é perfeito para uma construção de pesca crítica
Uma boa escolha para certos personagens
O elixir da crueldade é o favorito dos lutadores e ladinos de níveis superiores, aumentando a chance de um acerto crítico em cinco por cento. O efeito pode ser acumulado com outros recursos de melhoria crítica, o que significa que pode ser combinado com equipamentos como o arco de tiro certeiro e habilidades de subclasse, como o crítico aprimorado do campeão. Os jogadores podem chegar ao ponto em que recebem danos críticos em cerca de um quarto das vezes.
Este elixir funciona até mesmo para conjuradores e bruxos que usam atiradores de feitiços ou explosão sobrenatural
pode achar isso especialmente útil. Só não ajuda se um personagem usa principalmente feitiços que exigem testes de resistência em vez de jogadas de ataque. Resumindo, é uma excelente opção para a maioria dos personagens tomar um gole antes de uma luta.
6
O Elixir de Barkskin simplesmente não é muito bom
O aprimoramento de AC desta poção não vale muito
O elixir de Barkskin tem os efeitos do feitiço de mesmo nome, só que sem necessidade de concentração. Define a classe de armadura do bebedor para 16 pelo resto do diao equivalente a uma cota de malha ou cota de malha com escudo. Conseguir um AC aumentado é excelente, mas para a maioria dos personagens, isso será menor do que seu AC poderia ser naturalmente.
A AC fornecida por Barkskin não pode ser acumulada com outras armaduras ou escudos, tornando bastante difícil combiná-la com outros equipamentos.
Personagens que usam armadura pesada ou média ou escudo quase certamente serão capazes de igualar ou vencer um 16 AC com facilidade.e até mesmo os magos podem lançar armaduras de mago para atingir facilmente 15 ou 16. As probabilidades são de que este elixir não fará nada para ajudar, especialmente quando o grupo estiver em um nível mais alto com melhores equipamentos mágicos. Quase sempre é melhor encontrar outra coisa para beber do que consumir este elixir.
5
O Elixir da Vigilância banaliza certos encontros
O feito de alerta em uma garrafa
Ficar surpreso e emboscado pode ser mortal em Portão de Baldur 3e é por isso que os recursos que ajudam os personagens a evitá-lo são tão poderosos. Isso inclui talentos como alerta e os efeitos do elixir da vigilância, que faz uma criatura imunes a serem surpreendidos e ganham um bônus de +5 em suas jogadas de iniciativa.
Isso significa que seus personagens não apenas não perderão o turno ao serem emboscados, mas eles também podem ir à frente de seus emboscadores, virando o jogo contra eles. É verdade que, em jogadas repetidas, os jogadores podem não ser emboscados com tanta frequência. Mas ainda existem vários ataques surpresa inevitáveis que podem significar a morte, e este elixir ajuda a prevenir isso.
4
O Elixir da Visão no Escuro é praticamente inútil
Áreas escuras não representam um grande problema em Baldur’s Gate 3
O próximo é o elixir Darkvision, que, assim como o feitiço Darkvision, é quase completamente inútil. Dá a um personagem Darkvision se ele normalmente não o tivesse, o que já é um grande "se" desde quase metade BG3As corridas jogáveis do jogo já possuem esse recurso. E mesmo no caso de as criaturas não terem Visão no Escuro, tochas ou o luz
magia pode aliviar os problemas que a escuridão não-mágica pode causar.
E, honestamente, mesmo quando não usamos nenhuma dessas coisas, as áreas escuras não representam um grande problema. A maioria das coisas ainda está bastante visível na telae há fontes de luz suficientes para ativar, de modo que esse problema é frequentemente banalizado.
3
O Elixir do poder do Battlemage é incrivelmente forte nos lançadores
Usuários de magia são melhor atendidos por esta poção
O elixir do poder do mago de batalha concede três acúmulos de acuidade arcana em BG3um dos melhores buffs empilháveis do jogo. Cada pilha em um personagem dá a ele um bônus de +1 em suas jogadas de ataque de feitiço e CD de salvamento de feitiço, portanto, para três pilhas, isso é uma atualização verdadeiramente enorme. Normalmente, com acuidade arcana, as pilhas diminuiriam naturalmente quando o personagem fosse atingido ou terminasse seu turno. Mas com este elixir, três pilhas são reabastecidas no início de cada turno.
Isso significa que o elixir pode ser acumulado com outras fontes de acuidade arcanae mantenha o buff por um dia inteiro. Existem itens mágicos de alto nível que são menos poderosos do que esta poção, que podem ser criados facilmente com os ingredientes certos. É um dos melhores buffs do jogo e todo lançador deveria tirar vantagem disso.
2
O Elixir do Girino faz mais mal do que bem
O único elixir que atrapalha ativamente quem bebe
No mínimo, a maioria dos elixires não causa danos à criatura que os bebe. O elixir do girino é a única exceção a essa regra porque os efeitos negativos deste elixir muitas vezes podem superar os seus positivos. Beber esta poção dá às criaturas desvantagem nos testes de resistência de constituição, sabedoria e inteligência, o que significa que elas frequentemente falharão nos testes para evitar os efeitos negativos dos feitiços.
Inicialmente, o consumo da poção fornece um novo e um tanto útil poder de girino, mas muitas vezes é melhor bebê-la e depois ter um longo descanso para se livrar dos efeitos negativos porque brincar com este elixir ativo não é bom.
Quanto ao que faz para ajudar, não é muito. Depois de usar o poder de um girino, o bebedor ganha vantagem nas jogadas de ataque por três turnos. Isso é tudo. Uma coisa seria se este elixir fornecesse usos extras aos poderes dos girinos ou os reabastecesse com mais frequência, mas o vantagem por três rodadas depois de usar uma ação para usar o poder de um girino é simplesmente horrível. Dificilmente vale a pena usar este elixir, mesmo sem sua penalidade nos testes de resistência, o que o torna insultuosamente ruim.
1
O Elixir da Sede de Sangue é poderoso em todos os níveis
O sucesso no combate gera sucesso com esta poção
Finalmente, o melhor elixir do jogo para qualquer classe é o elixir da Sede de Sangue. Os efeitos deste elixir são bastante simples: ao matar uma criatura, quem bebe este elixir ganha cinco pontos de vida temporários e uma ação extra isso vira. O HP temporário é insignificante, mas a ação extra é uma loucura, abrindo um enorme potencial para aumentar o dano. Personagens marciais poderiam usar essa ação para avançar ou realizar um ataque extra, enquanto os conjuradores poderiam lançar um feitiço totalmente diferente.
Coisas como a poção da velocidade são muito valorizadas por causa da ação extra que concedem, mas ao contrário daquela poção, este elixir não tem desvantagens. Enquanto seu personagem estiver matando constantemente no campo de batalha, ele ganhará constantemente mais ações. Pode criar um ciclo cíclico de eficácia de combate, pois ter mais ações resultará inevitavelmente em maior letalidade, tornando este elixir o melhor em Portão de Baldur 3.