A internet gosta de reduzir todos os videogames a incríveis ou terríveis. No entanto, existe uma percentagem relativamente pequena de jogos que são verdadeira e objectivamente maus. Existem algumas pessoas por aí que podem gostar dos piores jogos de todos os tempos, mas eles são inegavelmente para um público de nicho, na melhor das hipóteses.
Individualmente, um jogo pode não funcionar por vários motivos, alguns dos quais são difíceis de definir. Quando um jogo atinge o status de estar entre os piores de todos os tempos, há pouca ambigüidade. Geralmente, esses títulos parecem inacabados, carecem dos elementos básicos de uma experiência de jogo agradável e parecem ter sido montados de uma forma que, em última análise, se mostra totalmente insatisfatória.
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Chamado por Heróis: Guerras Pompólicas (2007)
Criticado por muitos pela jogabilidade entorpecente e entediante
Chamada para Heróis envia jogadores através de hordas de inimigos genéricos contra cenários genéricos de castelos e masmorras. Infelizmente, não há nada que faça o jogo se destacar, e os elementos que ele possui não são bem implementados, de acordo com muitos críticos e a pontuação baixa de 25 no Metacrítico. O título foi duramente criticado por muitos críticos, com GameSpot explodindo por “combate entorpecente e design de níveis ridiculamente confuso.“
Outros críticos foram mais gentis, observando que este foi o primeiro jogo do pequeno estúdio por trás dele, Quotix Software, e que embora faltasse execução, havia algumas boas ideias na mistura. Infelizmente, o estúdio nunca teve chance de melhorar. O jogo foi originalmente lançado para PC com planos de portá-lo para o Wii, mas o projeto foi cancelado e a Quotix Software nunca mais lançou outro jogo.
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Stalin vs. Marcianos (2019)
Este nunca foi feito para ser um bom jogo
Stalin vs Marcianos nunca foi feito para ser um bom jogo. Desenvolvido em colaboração com três estúdios, o jogo pretendia ser uma paródia de jogos de estratégia em tempo real e seus próprios desenvolvedores o chamaram de “inútil” e notou que é “o jogo perfeito para quem odeia o gênero de estratégia,“de acordo com Notícias da cabana.
O jogo de estratégia da Segunda Guerra Mundial apresentava humor exagerado e pastelão e satirizava o conceito de jogos RTS em geral por meio de narrativas e missões ridículas. Stalin vs Marcianos era lançado em abril de 2019 e retirado alguns meses depois, em julho do mesmo ano. Ficou disponível por tempo suficiente para deixar sua marca no mundo como um dos piores jogos de todos os tempos, com um Metacrítico pontuação de 25, talvez merecidamente desta vez.
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NBA incomparável (2009)
Uma bagunça de jogo que não faz jus ao seu nome
A Tecmo foi pioneira em jogos esportivos de ritmo acelerado que eram parecidos o suficiente com seu esporte original para satisfazer os puristas, mas eram divertidos e leves o suficiente para qualquer um jogar. Com esse tipo de história, a Tecmo parecia uma boa empresa para tentar uma abordagem moderna NBA Jamque tentou em 2010 com NBA incomparável.
Também falhou miseravelmente. Inigualável é apenas uma bagunça sem alegria e sem entusiasmo isso já seria ruim o suficiente por si só, mas também foi lançado no mesmo ano que o da EA NBA Jam reiniciar – o que não foi perfeito, mas fez o que Inigualável estava tentando fazer apenas muito, muito melhor. Todos esses fatores combinados renderam ao título a baixa classificação de 25 no Metacrítico
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Cruzeiro (2007)
Uma decepção para uma série clássica
Cruzeiro foi na verdade o quinto jogo de uma série, com os três primeiros aparecendo apenas nos fliperamas. O primeiro jogo foi originalmente desenvolvido por Midway e Eugene Jarvis, que mais tarde fundou Raw Thrills e lançou Velozes e Furiosos título de arcade. Quando chegar a hora Cruzeiro foi lançado para Wii, o mundo havia superado os fliperamas, mas estava claro que o jogo não.
O título, que tem Metacrítico classificação de 25, foi criticado por ter gráficos desatualizados, telas de carregamento longas e uma apresentação geralmente ruim isso simplesmente não envelheceu bem. Felizmente, 10 anos depois, Raw Thrills revisitou o título com um retorno triunfante intitulado Cruis’n Blastque se saiu muito melhor, resgatando o nome e trazendo-o para um público mais moderno. O 2007 Cruzeiro o título, entretanto, continua sendo um pontinho no nome da franquia e um dos piores jogos de todos os tempos.
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Terrawars: Invasão de Nova York (2006)
Gráficos em blocos não melhorados pela jogabilidade
Para alguns desses jogos, as imagens falam por si. Neste caso, a imagem acima do FPS de 2006 Guerras Terrestres: Invasão de Nova York parece mais ou menos como os filmes do início dos anos 90 pensavam que a realidade virtual seria. Quer dizer, é feio, em blocos e quase completamente desprovido de qualquer detalhe mais sutil.
Os gráficos não são tudo, mas a jogabilidade é, e Guerras Terrestres cai de cara lá também. Que foi construído com base no motor que impulsionou o excelente Ninguém vive para sempre 2 mas consegue jogar ainda pior do que parece é um insulto para NOLA e jogos FPS em geral. No fim, Guerras Terrestres só consegui obter uma classificação de 24 em Metacrítico.
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Bicicleta de jogos de gravidade: Street Vert Dirt (2002)
Um exemplo de como os jogos de equitação são difíceis de fazer da maneira certa
O título deste jogo é complicado, parece que está faltando alguma pontuação crucial. Isso é apropriado, já que faltam no jogo alguns elementos muito necessários para um bom jogo, como polimento, jogabilidade e diversão. O título está atualmente em 24º Metacrítico.
Os desenvolvedores parecem ter esquecido que havia uma razão O skatista profissional de Tony Hawk foi uma grande revelação. Jogos como este não são fáceis de acertar, e são ruins com muito mais frequência do que bons. Infelizmente, mesmo em um pós-THPS mundo onde havia um modelo claro a seguir, a maioria ainda não chegou nem perto de acertar. Eventualmente, mesmo o Tony Falcão série lutou para acertar, embora o Skatista Profissional 1+2 o remake finalmente acertou em cheio novamente.
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Postal III (2011)
H3
É sempre complicado para as pessoas criticarem genuinamente uma série de jogos como Postalque foi criado especificamente para protestar contra o politicamente correto e o bom gosto convencional. Golpeando um Postal jogo deve significar que uma pessoa simplesmente não “entende” ou é muito sensível e facilmente ofendida para desfrutar de algo subversivo.
Claro, existem muitos jogos que entram nessas águas, mas ainda assim conseguem ser bons jogos. Grande roubo de automóveis, Morto ou vivo, Mundo Loucoe Baioneta são todos prova disso. Pessoas batem Postal, e especialmente a terceira parcela, há muito adiada e, em última análise, ainda não concluída, porque eles não conseguem ser jogos genuinamente bons ou funcionalmente interessantes por trás de toda a grosseria. O terceiro jogo da série é um dos piores, com 24 pontos em Metacrítico e sem qualidades redentoras.
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Campeões da festa do jogo (2012)
Jogo de festa Shovelware para jogadores casuais
Um dos infelizes efeitos colaterais do Wii ser um vendedor tão grande e se popularizar entre a multidão “casual” é que muitas coleções baratas de jogos de festa da Nintendo foram jogadas nele na esperança de ser arrebatado pelos familiares desavisados que não sabia nada melhor. Muitos deles venderam bem, o que garantiu que mais deles fossem fabricados.
Parte disso foi transferido para o Wii U, cujo resultado é um dos piores deste gênero já bastante ruim: Campeões da festa do jogo. Mesmo com um pequeno acervo de jogos disponíveis para o sistema, nenhum proprietário de Wii U deveria tocar neste título, que está sentado em um insignificante Metacrítico classificação de 24.
17
Pulso Racer (2003)
Sem graça, chato e sem inspiração
Mesmo apenas dentro das sinopses dos críticos sobre o Metacrítico página (avaliada em 24) para o jogo Xbox original de 2003 Pulso Racertrês veículos diferentes proclamam o jogo como um dos piores jogos de todos os tempos para o sistema. Apesar de haver muitos jogos Xbox originais excelentes, isso quer dizer alguma coisa, já que o Xbox também foi o lar de Guerreiros Kabuki.
Os jogadores sabiam apenas por Pulso Racera arte da capa para ficar longe, com um homem e carro de aparência genérica que uma pessoa passa mesmo que seja um jogo iOS 100% gratuito. As coisas só pioram quando um jogador coloca o disco e é presenteado com um dos jogos mais insossos e chatos de um gênero feito para diversão.
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Lutador Interior (2013)
Uma tentativa fraca de forçar o Kinect aos jogadores
Lutador Interior foi um jogo de lançamento do Xbox One que teve a brilhante ideia de ser um jogo de luta controlado pelo Kinect, na época em que a Microsoft ainda era tentando forçar o Kinect aos jogadores. Como sua pontuação de 23 em Metacrítico pode sugerir, o jogo não foi bem recebido.
Há uma – e apenas uma – coisa positiva a dizer sobre o que de outra forma seria irredimível Lutador Interior. Isso ajudou a reforçar que o Kinect simplesmente não era tão responsivo quanto prometido originalmente, mesmo a versão para Xbox One, e que as pessoas estavam cansadas de esperar que ele cumprisse uma promessa que nunca iria cumprir. Demorou alguns anos, mas a linha Kinect finalmente saiu de sua miséria em 2017.
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FlatOut 3: Caos e Destruição (2011)
Um jogo sobre bater carros com um mecânico quebrado
Quanto mais cedo FlatOut os jogos não eram espetaculares, mas ainda assim eram divertidos e provocavam uma certa coceira por jogos de corrida no estilo derby de demolição, o que poucos outros jogos faziam na época. Eles ganharam fãs suficientes para que houvesse quatro parcelas principais (mais spinoffs) até agora, embora seja um milagre Flat Out 4 aconteceu depois da colisão frontal que ocorreu Flat Out 3.
O único apenas digital FlatOut jogo, Caos e Destruição também não foi desenvolvido pela equipe que cuidou da maioria das outras parcelas, e isso fica evidente. A pior coisa sobre Flat Out 3 foi isso a detecção de colisão foi completamente quebrada, o que é uma espécie de obstáculo para um jogo sobre bater carros uns nos outros. Isto resultou em seu terrível Metacrítico pontuação de 23.
14
Homie Rollerz (2008)
Uma representação surda em um jogo que de outra forma seria terrível
Por mais surpreendente que seja, este jogo não trata a representação da cultura que representa de uma maneira remotamente de bom gosto ou respeitosa. No entanto, por mais triste que isto seja, isso nem sempre significa necessariamente um jogo unilateralmente ruim. A história dos jogos tem sua cota de títulos que incluem elementos ofensivos, mas têm sucesso em outras áreas, gerando resultados mistos e frustrantes.
Felizmente, o jogo de corrida e personalização de carros para DS Homie Rollerz não é um jogo que alguém precise se preocupar em deixar a consciência de lado para jogar, pois de alguma forma, consegue ser ainda pior do que eles esperariam de seu título ruim. O jogo tem um Metacrítico pontuação de 23, colocando-o firmemente no corredor da infâmia dos piores jogos de todos os tempos.
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Os Anjos de Charlie (2003)
Os anos 2000 Anjos de Charlie os filmes acabaram sendo muito mais divertidos do que se esperava. Um filme sobre três mulheres chutando um monte de gente na cara deveria ter sido uma enterrada de videogame.
Exceto que não foi. O 2003 Anjos de Charlie videogame, que foi baseado em ambos os filmes, não consegui fazer um conceito relativamente imperdível funcionar nem um pouco. Claro, os Anjos se parecem com a atriz em que foram baseados, mas os gráficos são tão ruins que não dá para aproveitar nesse nível. Como resultado, o Metacrítico a pontuação deste jogo é muito baixa, 23.
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Velozes e Furiosos: Confronto (2013)
Tentativa fracassada de jogo tie-in de Velozes e Furiosos
Justo ou não, quando começaram a existir jogos oficialmente baseados no Velozes e Furiosos franquia de filmes, Necessidade de velocidade já havia acertado toda a vibração da cultura tuner/street racing de uma forma que seria difícil de acompanhar. Com certeza, nada do real F&F os jogos chegaram perto.
Embora nenhum deles seja ótimo, Confronto é uma vergonha absoluta com apenas 22 anos Metacrítico. Mesmo que canonicamente ocorra entre dois filmes, é melhor os fãs não saberem o que aconteceu entre Cinco rápidos e Velozes e Furiosos 6 em vez de descobrir através deste doloroso jogo de corrida.
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Drake dos 99 Dragões (2003)
Design promissor, mas execução falha
Lembre-se do Drake dos 99 Dragões histórias em quadrinhos e séries animadas de televisão? Não? Isso porque eles nunca aconteceram. Todos os planos para transformar a propriedade em uma grande franquia multimídia foram abandonados depois que o produto principal, o jogo Xbox de 2003, foi um completo fracasso criativo e comercial, ganhando apenas 22 pontos em Metacrítico.
Alguns críticos elogiaram relutantemente Drakeestilo de arte de desenho animado, mas isso normalmente era mencionado apenas brevemente entre um lista de reclamações que excederam o número de dragões prometido pelo jogo. Dito isto, era principalmente apenas a ideia de DrakeOs gráficos de que geraram elogios, já que na prática o jogo ainda era uma bagunça desagradável e gaguejante.
10
Afro Samurai 2: A Vingança de Kuma (2015)
Chamado de “fracasso” por desenvolvedor decepcionado
Não é sempre que um jogo é tão ruim que seu desenvolvedor não apenas peça desculpas publicamente por ele, pare de vendê-lo e cancele imediatamente os planos de sequência já em vigor, mas também ofereça reembolso a todos que já o compraram. Tudo isso foi exatamente o que aconteceu (via GameSpot) com o título decepcionante Afro Samurai 2: A Vingança de Kuma, que atualmente está às 22h Metacrítico.
O gerente geral do desenvolvedor Versus Evil não mediu palavras, dizendo sem rodeios: “O jogo foi um fracasso.“ Ele também admitiu que não se tratava de um jogo cheio de bugs e falhas, mas admitiu que “as pessoas simplesmente não gostaram”. Infelizmente, fazer tudo isso ainda não apaga as críticas, tornando-o um dos piores jogos do Metacritic de todos os tempos.
9
Infestação: Histórias de Sobreviventes (também conhecida como The War Z) (2012)
Microtransações questionáveis e design ruim
Indo pelo som estranho A Guerra Z até problemas inevitáveis de marca registrada devido à sua semelhança com Guerra Mundial Zo título não muito melhor Infestação: histórias de sobreviventes foi um jogo de terror de sobrevivência multijogador online baseado em zumbis que foi atormentado por vários problemas ao longo de seu desenvolvimento e fase alfa aberta.
Quando o jogo foi finalmente lançado, foi criticado por design ruim, gráficos feios e algumas práticas de microtransações particularmente questionáveis. Quando os servidores deste jogo, avaliados em 20 Metacríticofinalmente encerrado em dezembro de 2016, quatro anos após o lançamento, ninguém, exceto as poucas pessoas que ainda o jogavam, percebeu ou se importou.
8
Acordo ou não acordo (2007)
Ritmo lento e cheio de preenchimento
Embora os programas de jogos sejam geralmente perfeitos para adaptação em videogames. Acordo ou não acordo não é. É lento e envolve muito preenchimento de Howie Mandel conversando com o competidor, o competidor conversando com sua família e Howie conversando com o banqueiro. A verdadeira “ação” em um episódio típico de Acordo ou não acordo dura apenas cerca de 90 segundos.
Isso se traduz em um videogame incrivelmente enfadonho. Não que os videogames baseados em programas de jogos normalmente envolvam ganhar prêmios reais, mas as apostas são 99% do que torna o programa interessante de assistir. Na ausência disso, os jogadores ficam apenas com um jogo de azar aleatório sem recompensa, resultando em um jogo com classificação 20 em Metacrítico.
7
Sozinho no Escuro: Iluminação (2015)
O original Sozinho no escuro foi inovador quando foi lançado em 1992, estabelecendo grande parte do modelo que Residente Mal eventualmente seguiria (e receberia muito mais crédito). As sequências subsequentes ocorreram em 1993 e 1994, e foram em sua maioria mais do mesmo – mas no bom sentido.
Depois disso, a série fez uma longa pausa até sua ressurreição em 2001, e nunca mais foi tão digna de nota desde então. Na verdade, os três “modernos” AotD os jogos pioraram progressivamente, com exclusivo para PC de 2015 Iluminação sendo a pior coisa que aconteceu à franquia desde a adaptação cinematográfica de Tara Reid/Christian Slater. O jogo tem pontuação 19 em Metacríticotornando-o um dos jogos com pior classificação de todos os tempos.
6
Cavalgada para o Inferno: Retribuição (2013)
O jogo não tem relação com Sons Of Anarchy
Cavalgada para o Inferno: Retribuição, um jogo intitulado como uma sequência, embora não o seja, aparentemente estava tentando capitalizar o programa de TV Filhos da Anarquia que estava quente na época. O problema é que GTAIV pacote de expansão Os Perdidos e os Amaldiçoados já fiz isso e fiz muito melhor.
Ninguém sequer teria falado ou dado Cavalgue para o Inferno a hora do dia, uma vez que era Era evidente o quão horrível era, não fosse pelas hilariantes “cenas de amor” ruins. Esses atos são imitados, mas os desenvolvedores não se esforçaram para remover nenhuma roupa – então tudo é feito entre personagens totalmente vestidos e de olhos vazios, o que parece totalmente absurdo. O resultado final é um Metacrítico pontuação de 19.