A série de videogames de simulação esportiva conhecida como NBA 2K é comumente visto como a principal franquia de jogos de basquete, mas não há dúvida de que alguns dos jogos da série foram mais fortes do que outros. Embora tenha recebido atualizações anuais desde seu lançamento original em 1999, ajudando a manter o título relevante para cada temporada de basquete, nem todo jogo pareceu uma enterrada. O melhor NBA 2K os jogos têm recursos robustos, sistemas sofisticados e jogabilidade dinâmica que os tornam perenes.
Estreando apropriadamente com NBA 2Ka franquia se tornou uma ameaça instantânea para a EA Sports NBA ao vivoo título de basquete que estava no topo da cadeia alimentar na época. Ao longo das décadas, 2K tão rotineiramente bater Ao vivo que a editora concorrente, EA, cancelou jogos e reiniciou sua série. Com mais de duas décadas de entradas, é interessante olhar para trás e ver qual dos NBA 2K os títulos são os melhores. Classificando os melhores NBA 2K games ajuda a mostrar o auge da franquia, e pesar os prós e os contras de cada um pode ajudar os futuros jogadores a saber qual jogo vale seu tempo no grande catálogo de 2K títulos.
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NBA 2K22 (lançado em setembro de 2021)
Pontuação Metacrítica 76
Na análise da Screen Rant sobre NBA 2K22diz-se que esta edição do jogo brilha na quadraque é, obviamente, a parte mais importante de um jogo de simulação de basquete. Tem algumas áreas onde a série estava tentando equilibrar as coisas, como o formato do modo MyCareer, mas ainda há coisas envolventes o suficiente para fazer no jogo de basquete virtual que compensa muitas das dores de crescimento que NBA 2K estava vivenciando neste momento de sua história.
Na época em que NBA 2K22 foi lançado, o 2K a série vinha adicionando muitos elementos não relacionados ao basquete com coisas para fazer na cidade. Isso incluía tudo, desde pegar uma xícara de café até andar de skate, mas com tantas coisas diferentes nas quais eles estavam se concentrando, alguns fãs disseram que começou a ser um pouco demais. Suas atualizações no MyTeam, MyCareer e outras áreas que enfatizam o foco no basquete foram bem feitas e foram um passo positivo.
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NBA 2K20 (lançado em setembro de 2019)
Pontuação Metacrítica 78
NBA 2K20 está longe de ser uma franquia, parecendo apenas mais um NBA 2K parcelamento de muitas maneiras. Esses problemas foram agravados pela monetização que afastou muitos fãs e críticos do jogo. Um 78 em Metacrítico é uma pontuação sólida, mas representa notas bastante baixas para uma série geralmente aclamada em geral e, infelizmente, a série só sofreu um declínio ainda maior com a entrada do próximo ano atingindo apenas uma pontuação de 68.
NBA 2K20 foi criticado principalmente pela falta de inovação ou mudança do ano anterior.
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NBA 2K23 (lançado em setembro de 2022)
Pontuação Metacritic 78, Pontuação do usuário 4,4
Embora o forte ênfase em microtransações prejudica consideravelmente NBA 2K23 em suas pontuações de revisão. O aspecto pague para ganhar de suas microtransações torna os modos online do MyCareer quase impossíveis de ganhar sem gastar uma quantia significativa de dinheiro. No entanto, para quem não joga online, o jogo oferece algumas das melhores mecânicas para uma jogabilidade equilibrada com jogadores de IA mais inteligentes do que os anos anteriores.
NBA 2K23 também introduziu vários modos retro nostálgicos que abordam a história do basquete, além de vários outros modos que podem manter o interesse dos jogadores por inúmeras horas. No geral, não está nem perto de ser o melhor da série, mas ainda oferece muitas horas emocionantes de jogo com uma sensação realista.
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NBA 2K25 (lançado em setembro de 2024)
Pontuação Metacritic 79, Pontuação do usuário 5,8
NBA 2K25 veio na esteira do mal avaliado NBA 2K24e certamente aprendemos com os erros do ano anterior. NBA 2K25 atualizou significativamente o motor de jogo para torná-lo mais realista, melhorou as estratégias ofensivas e defensivas dos jogadores e adicionou mais de 9.000 movimentos e animações. O sistema ProPLAY da série também foi bastante aprimorado para traduzir os movimentos da vida real dos jogadores de basquete no videogame, adicionando até mesmo tacadas exclusivas para cada jogador.
Como se isso já não bastasse, NBA 2K25 revisou seu motor de drible pela primeira vez em 15 anosproporcionando movimentos muito mais precisos e qualidades envolventes. Além disso, os populares modos MyCAREER e MyPLAYER receberam atualizações significativas, permitindo até mesmo que os personagens do MyPLAYER tenham suas estatísticas comparadas com grandes nomes como Michael Jordan.
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NBA 2K19 (lançado em setembro de 2018)
Pontuação Metacritic 82, pontuação do usuário 2,9
Quando uma série de jogos existe há tanto tempo, ela está fadada a cair em armadilhas de mesmice e até mesmo de obsolescência em alguns pontos. NBA 2K19 é uma representação clara disso. As críticas certamente não foram ruins, com 82 em Metacríticomas errou o alvo em comparação com algumas entradas anteriores e foi vítima de algumas críticas de usuários que ficaram desapontados com isso, elevando sua pontuação de usuário para 2,9.
O jogo acertou em cheio tudo o que tinha no passado, mas a essa altura, era muito do que os fãs esperavam e sabiam. Precisava de algo para rejuvenescer as coisas, o que não aconteceu.
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NBA 2K10 (lançado em outubro de 2009)
Pontuação Metacrítica 82
Pode-se argumentar que o maior jogador que já apareceu na capa desses jogos foi Kobe Bryant, o atleta da capa do NBA 2K10 e que fez uma aparição de retorno para NBA 2K21. NBA 2K10 foi uma entrada muito importante na série por um motivo principal: foi a parcela que marcou a estreia do modo MyPlayerque continua sendo um dos favoritos mais de uma década depois.
É claro que o modo tinha algumas coisas para resolver, mas ainda assim foi uma adição bem recebida à franquia. O jogo teve alguns problemas técnicos, especialmente no lançamento, mas não o suficiente para impedi-lo de atingir a pontuação de 82 em Metacrítico.
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NBA 2K15 (lançado em outubro de 2014)
Pontuação Metacrítica 83
De muitas maneiras, meados da década de 2010 foi a era de ouro para a franquia, pois NBA 2K continuou adicionando novos recursos para manter as coisas atualizadas e apimentar um jogo já excelente. Com NBA 2K15MyCareer ficou melhor do que nunca e adicionou um recurso de aconselhamento de coaching. Isso é novo recurso inovador de digitalização também foi introduzidopermitindo que os jogadores escaneiem seus rostos e façam com que apareçam no jogo. Isso permitiu que os jogadores da NBA fossem personalizados para se parecerem com a pessoa por trás do controle e foi um recurso divertido e envolvente que ajudou o jogo a ganhar 83 pontos. Metacrítico.
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NBA 2K7 (lançado em setembro de 2006)
Pontuação Metacrítica 84
NBA 2K7 foi uma entrada satisfatória para a série, apenas prejudicada por modelos de personagens decepcionantes e animação pobre. Embora esses problemas fossem muito claros e prejudicassem a apresentação geral do jogo, o jogo brilhou em quase todas as outras áreas. A jogabilidade foi novamente um sucesso, mas também teve aspectos bem recebidos, como modo Associação e modo Ruaque ajudou a ganhar 84 em Metacrítico. Uma adição interessante, mas pequena, veio como um ótimo recurso exclusivo do PlayStation, onde os jogadores podiam fazer lances livres imitando o movimento real de um arremesso.
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NBA 2K9 (lançado em outubro de 2008)
Pontuação Metacrítica 84
A essa altura, estava bastante claro que o NBA 2K franquia estava anos-luz à frente de NBA ao vivo. Embora a versão de 2009 do jogo da EA Sports fosse sólida NBA 2K9 continuei acrescentando algo a um legado já impressionantecolocando o campeão da NBA Kevin Garnett na capa. A principal razão para a recepção positiva e 84 em Metacrítico foi o quão realista a experiência foi. Não apenas a jogabilidade estava à altura, mas coisas como shows do intervalo e comentários eram fantásticos, enquanto os visuais em HD eram facilmente os melhores até aquele ponto. O único aspecto negativo foi que não adicionou muitos modos novos.
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NBA 2K14 (lançado em outubro de 2013)
Pontuação Metacrítica 84
NBA 2K14 obteve uma pontuação sólida com 84 em Metacríticoque mostrou alguma consistência para a franquia com a maioria dos jogos chegando em meados dos anos 80. 2K14 trouxe o modo LeBron James: Path to Greatness, equipes da Euroliga e uma trilha sonora estelar. Na verdade James fez mais do que simplesmente posar para a capa e também fez parte da curadoria da trilha sonora do jogo e trabalhou como produtor não oficial para os desenvolvedores de jogos. Isso ajudou a fazer com que parecesse mais uma experiência realista da NBA.
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ESPN NBA 2K5 (lançado em setembro de 2004)
Pontuação Metacrítica 85
A licença ESPN foi adicionada à série em grande estilo com ESPN NBA Basquete antes ESPNNBA 2K5 chegado. A apresentação da ESPN foi indiscutivelmente a que roubou o show, mas acabou depois desta edição. Isso foi uma entrada histórica, pois foi o último jogo da NBA lançado pela Sega antes que a história da empresa fosse alterada por uma venda para uma corporação maior. O jogo apresentava Ben Wallace na capa, tornando-o o primeiro jogador além de Allen Iverson a fazê-lo. Apresentava modos como 24 horas por dia, 7 dias por semana e Associação, e embora ambos os recursos tenham recebido respostas mistas, o jogo obteve uma pontuação de 85 em Metacrítico.
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NBA 2K16 (lançado em setembro de 2015)
Pontuação Metacrítica 87
NBA 2K16 era outro NBA 2K edição com um grande atleta de capa, Stephen Curry, na frente e um jogo que mais do que fez jus ao seu legado. Um ano depois do sucesso de NBA 2K15, Esportes 2K procurei aumentar a aposta mais uma vez, e na maioria das vezes acertou. A novidade mais legal desta vez foi a capacidade de realocar um time enquanto jogava MyGM ou MyLeague. Isso significava que os jogadores poderiam trazer de volta franquias icônicas como Seattle SuperSonics e mostrar sua criatividade ao projetar suas equipes únicas no jogo. O jogo ganhou 87 em Metacrítico e continua sendo o favorito dos fãs.
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NBA 2K13 (lançado em setembro de 2012)
Pontuação Metacrítica 88
Embora NBA 2K13 não superou as duas parcelas anteriores, justificou sua Metacrítico pontuação de 88, mantendo o ímpeto do renascimento dos jogos esportivos que estava acontecendo na comunidade de jogos ao seu redor. Embora tenha destacado atletas promissores em sua capa; Kevin Durant, Derrick Rose e Blake Griffin, o jogo manteve seu movimento de incluir times mais clássicos. Em NBA 2K13, as equipes olímpicas de basquete dos EUA de 1992 e 2013 foram adicionadas.
O jogo também apresentava um modo Shoe Creator com marcas legítimas e um modo All-Star Weekend.
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NBA 2K17 (lançado em setembro de 2016)
Pontuação Metacrítica 88
NBA 2K17 ganhou seu Metacrítico pontuação de 88 ao usar o modo MyLeague que foi introduzido em NBA 2K16 e expandi-lo para permitir que todas as 30 equipes existentes sejam realocadas e equipes de expansão possam ser adicionadas. Isso fez com que fosse tão os jogadores poderiam criar uma liga única com seus próprios times, cidades e muito mais e poderiam até controlar e alterar as regras dentro da liga. Isso era inédito e permitiu mais criatividade e personalização no jogo. A jogabilidade, a apresentação e outros aspectos usuais também foram muito elogiados, com o jogador de basquete All-Star Paul George enfeitando a capa.
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ESPN NBA Basketball (lançado em outubro de 2003)
Pontuação Metacrítica 89
Para a temporada de basquete de 2004, as coisas mudaram um pouco, pois o NBA 2K série tentou renomear-se. Embora tenha confundido alguns jogadores que procuravam seus NBA 2K4 jogo, foi intitulado ESPN NBA Basquete. Este foi o único ano em que a série lançou um jogo sem o icônico 2K no título e, apesar dos fãs não gostarem do novo nome, ainda era um jogo popular com um Metacrítico pontuação de 89 e foi o penúltimo título antes da formação oficial da 2K Sports. ESPN NBA Basquete apresentou designs faciais exclusivos para cada jogador, melhorou o sistema de passes, focou no modo 24 horas por dia, 7 dias por semana, incluiu muitos aspectos do streetballe foi muito elogiado pela jogabilidade, gráficos e apresentação.
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NBA 2K3 (lançado em outubro de 2002)
Pontuação Metacrítica 89
NBA 2K3 vem dos primeiros dias da série de simulação de basquete e realmente fez parte de quando o jogo estava no auge. Os desenvolvedores tiveram um bom começo, com os primeiros três anos sendo algumas das entradas mais bem avaliadas de todos os tempos. Não houve muita inovação durante esses primeiros anos, mantendo muitas das mecânicas de jogo que estavam funcionando, embora algumas atualizações importantes tenham sido feitas para 2K3particularmente o atualizações feitas no Modo Franquia que o ajudaram a parecer mais aprofundado.
NBA 2K3 também marcou o início de uma parceria com a ESPN, fazendo com que o jogo parecesse mais real do que qualquer outro até então e ganhou um Metacrítico pontuação de 89.
4
NBA 2K2 (lançado em outubro de 2001)
Pontuação Metacrítica 89
Nos primeiros dias de NBA 2K jogos, a série foi feita pela Sega e, portanto, os dois primeiros jogos foram feitos e lançados exclusivamente para o Sega Dreamcast. Isso mudou com NBA 2K2já que foi disponibilizado mais amplamente para os consoles PlayStation 2, Xbox e Nintendo GameCube. Esta entrada também foi importante para a série por ser a primeira a introduzir habilidades realistas aos jogadores. Isso significava que atirar no lugar certo da quadra era importante para jogadores específicose lançou as bases para coisas como personalidades dos jogadores em episódios posteriores. Este jogo também adicionou modos, melhorou o lado defensivo das coisas, adicionou lendas e recebeu um Metacrítico pontuação de 89.
3
NBA 2K11 (lançado em setembro de 2010)
Pontuação Metacrítica 89
NBA 2K11 foi uma melhoria acentuada em relação aos títulos da série lançada nos anos anteriores, que começou a parecer que a série estava em lento declínio. Com NBA 2K11o NBA 2K linha foi rejuvenescida, ganhando uma pontuação de 89 em Metacrítico. Embora houvesse muitas razões para isso, o mais emocionante foi ter Michael Jordan na capa, que não jogava há vários anos. Seu novo modo Jordan Challenge foi muito elogiado, pois os jogadores tiveram a chance de recriar seus momentos mais icônicos. Uma boa trilha sonora e recursos como o modo D-League em Associação combinados com excelente jogabilidade central para posicionar NBA 2K11 no auge da franquia.
2
NBA 2K12 (lançado em outubro de 2011)
Pontuação Metacrítica 90
Em vez de simplesmente sentar e deixar NBA 2K11 fazem todo o trabalho, desenvolvedores da 2K Sports pegou os conceitos que introduziu e os aprimorou para NBA 2K12 adicionando Magic Johnson e Larry Bird como os novos atletas da capa e adotando a ideia de homenagear estrelas do passado e times clássicos. O realismo aprimorado em comparação com os jogos anteriores ajudou este jogo em seu caminho para 90 em diante. Metacrítico. O NBA 2K O modo MyPlayer recebeu uma grande atualização, ajudando a torná-lo um dos modos mais populares em qualquer jogo esportivo. O uso de escalações atualizadas foi bem-vindo, já que os novatos não foram incluídos inicialmente devido ao bloqueio da NBA naquele ano.
1
NBA 2K1 (lançado em novembro de 2000)
Pontuação Metacrítica 93
É incrível perceber que os jogos de maior audiência na história da série surgiram tão cedo, com 2K1 ganhando 93 em Metacrítico. NBA 2K1 ainda pode ser um retrocesso sólido para fãs nostálgicosmesmo que não seja mais o destaque de antes. Isso mostra que esses jogos ajudaram a mudar as coisas, embora essas entradas não tivessem as opções personalizáveis ou os recursos detalhados que os futuros tinham. A inicial NBA 2K teve críticas sólidas, mas NBA 2K1 elevou as coisas com uma jogabilidade aprimorada e foi o primeiro a apresentar multijogador online.
Fontes: Metacritic (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17)