Não há dúvida de que a franquia de jogos de basquete de estréia é NBA 2K. Estreando apropriadamente com NBA 2Ktornou-se uma ameaça instantânea para a EA Sports NBA ao vivo, que estava no topo da cadeia alimentar na época. Ao longo dos anos, 2K bateu tão rotineiramente Viver que a EA cancelou jogos e reiniciou sua série.
Com mais de duas décadas de entradas, é interessante olhar para trás quando NBA 2K estava no seu melhor. Usando as classificações encontradas no Metacritic, essas parcelas tiveram a maior pontuação na história da franquia, pois é a melhor NBA 2K jogos, classificados.
O novo lançamento do NBA 2K23 adicionou outra parcela à história desta icônica franquia de jogos esportivos. Desde que estreou com a entrada original, tornou-se o melhor jogo de basquete do mercado. Com o jogo mais novo por aí, é interessante ver como ele se alinha quando você olha para os jogos da NBA 2K classificados. Suas pontuações no Metacritic são a melhor maneira de encontrar o melhor do grupo.
19 NBA 2K19 (2018) – 83
Quando uma série de jogos existe há tanto tempo, é provável que caia em armadilhas de mesmice e até mesmo obsoleto em alguns pontos. Foi mais ou menos isso que aconteceu com NBA 2K19 como as revisões certamente não foram ruins, mas perdeu a marca em comparação com algumas outras entradas recentes.
O jogo pregou principalmente tudo o que tinha no passado, mas a essa altura, era muito do que os fãs esperavam e conheciam. Precisava de algo para rejuvenescer as coisas, embora isso não tenha acontecido. As pontuações ficaram mais baixas com 2K20, 2K21 e 2K22, então eles precisam acertar o navio com 2K23.
18 NBA 2K9 (2008) – 84
A essa altura, já estava bastante claro que o NBA 2K franquia estava anos-luz à frente NBA ao vivo. Embora a versão de 2009 do jogo da EA Sports fosse sólida, NBA 2K9 apenas continuou adicionando a um legado já impressionante. O campeão da NBA Kevin Garnett estava na capa desta edição.
A principal razão para a recepção positiva foi o quão realista foi a experiência. Não só a jogabilidade estava à altura, mas coisas como shows de intervalo e comentários eram fantásticos, enquanto os visuais em HD eram facilmente os melhores até aquele momento. O único aspecto negativo foi que não adicionou muitos novos modos.
17 NBA 2K7 (2006) – 84
Os gráficos mencionados em NBA 2K9 foram um impulso bem-vindo porque um dos problemas que os jogadores tiveram com NBA 2K7 foi que os modelos e animações dos jogadores erraram o alvo. Embora isso fosse um problema claro, o jogo brilhou em quase todas as outras áreas.
A jogabilidade foi novamente um sucesso, mas também teve aspectos bem recebidos, como o modo Associação e o modo Rua. Uma adição legal, mas pequena, veio no PlayStation 3, onde os jogadores podiam arremessar lances livres imitando o movimento da vida real de um arremesso. Shaquille O’Neal foi o atleta de capa para este.
16 NBA 2K6 (2005) – 84
NBA 2K7 na verdade marcou o segundo ano consecutivo em que Shaq estava na capa, como aconteceu pela primeira vez em NBA 2K6. Ele se juntou a Allen Iverson como os dois únicos músicos a conseguir vários covers solo na época. O elogio foi muito forte para elementos como trilha sonora, apresentação e jogabilidade.
Por outro lado, houve alguns problemas com alguns dos controles e parecia um pouco com a entrada anterior, já que nem tudo foi adicionado para melhorar ou construir sobre ela. Pode não parecer grande coisa, mas o estilo do menu foi fortemente criticado, com alguns até chamando-os de feios.
15 NBA 2K10 (2009) – 85
Pode-se argumentar que o maior jogador que já apareceu na capa de um desses jogos foi Kobe Bryant em NBA 2K10. Esta foi realmente uma entrada muito importante na série por um motivo importante. Foi a parcela que marcou a estreia do modo MyPlayer, que continua sendo o favorito mais de uma década depois.
Claro, o modo tinha alguns problemas para resolver, mas ainda era uma adição bem recebida à franquia. A Summer League e a repórter Doris Burke também foram inclusões bem-vindas. Infelizmente, o jogo teve alguns problemas técnicos, especialmente após o lançamento.
14 ESPN NBA 2K5 (2004) – 85
A licença ESPN foi adicionada à série em grande estilo com ESPN NBA basquete antes da ESPN NBA 2K5 chegado. Esta foi uma entrada histórica, pois foi o último jogo da NBA lançado pela SEGA antes da empresa ser vendida. A apresentação da ESPN foi sem dúvida a que roubou o show, mas desapareceu após esta edição.
O jogo apresentava Ben Wallace na capa, tornando-o o primeiro jogador além de Allen Iverson a fazê-lo. Isso apresentava modos como 24/7 e Association, mas ambos obtiveram uma resposta mista. Ainda assim, a jogabilidade era ótima e tinha apenas um preço de US $ 20, o que o tornava um ótimo valor.
13 NBA 2K15 (2014) – 87
De muitas maneiras, meados da década de 2010 foi a era de ouro para a franquia. NBA 2K continuou adicionando novos recursos para manter as coisas frescas e apimentar um jogo já ótimo. Com NBA 2K15eles tornaram o MyCareer melhor do que nunca e adicionaram um recurso de aconselhamento de coaching.
Houve também um grande impulso com a inclusão de um sistema de digitalização. Isso permitiu que os jogadores escaneassem seu próprio rosto e o colocassem no jogo, fazendo com que o jogador da NBA criado se parecesse com eles e adicionando uma sensação extra de realismo ao modo de carreira.
12 NBA 2K16 (2015) – 87
Um ano após o sucesso de NBA 2K15, 2K Sports olhou para a aposta mais uma vez e eles acertaram principalmente. As críticas foram novamente muito fortes para NBA 2K16, que contou com o grande Stephen Curry como o atleta da capa.
A nova adição mais legal desta vez foi a capacidade de realocar um time enquanto jogava MyGM ou MyLeague. Isso significava que os jogadores poderiam trazer de volta franquias icônicas como o Seattle SuperSonics e serem realmente criativos com a forma como jogavam o jogo.
11 NBA 2K14 (2013) – 87
NBA 2K14 Através dos 2K16 todos marcaram o mesmo, o que ajudou a mostrar a consistência da franquia. 2K14 trouxe o modo LeBron James: Path to Greatness, equipes da Euroliga e uma trilha sonora estelar.
James fez mais do que simplesmente posar para a capa. Ele também ajudou na curadoria da trilha sonora e trabalhou como um produtor no jogo, ajudando a realmente fazer com que parecesse uma verdadeira experiência da NBA. As críticas foram fortes para todos esses aspectos e muito mais.
10 NBA 2K18 (2017) – 87
O quarto jogo empatado com uma classificação de 87 é NBA 2K18. Ele ganha um lugar por conta própria, já que a pontuação mais baixa que recebeu em uma plataforma foi 74 no Nintendo Switch, que é maior que a pior dos jogos anteriores. Esta edição apresenta Kyrie Irving na capa.
O jogo fez pequenas alterações porque 2K estava em uma situação “se não está quebrado, não conserte”. Ainda assim, eles adicionaram coisas interessantes como Kobe Bryant e Kevin Garnett como comentaristas convidados e equipes mais clássicas. O verdadeiro kicker foi a adição de All-Time Teams, reunindo esquadrões de todos os maiores jogadores da franquia.
9 NBA 2K23 (2022) – 88
A última entrada no NBA 2K franquia, NBA 2K23, ainda tem comentários chegando, então essa classificação pode mudar em um futuro próximo. Por enquanto, parece que corrigiu o navio de algumas das entradas recentes que tiveram críticas inferiores às que a série está acostumada.
Elogios foram dados à The City, que se diz ser uma experiência muito imersiva. O verdadeiro destaque é o modo MyNBA, que permite que os jogadores assumam a liga durante diferentes épocas, o que significa que você pode reescrever a história e ver o que teria acontecido se Michael Jordan fosse draftado por Portland ou se o Draft de 2003 fosse diferente.
8 NBA 2K3 (2002) – 89
Há três jogos empatados em 89. O primeiro é NBA 2K3, que é dos primeiros dias da série. Eles tiveram um bom começo e mantiveram muitos dos mesmos elementos de jogabilidade que lhes deram críticas positivas até este ponto. Eles também mantiveram Allen Iverson como o atleta da capa.
Enquanto muito permaneceu o mesmo, houve mudanças importantes. Coisas como o modo Franquia foram atualizadas para serem mais aprofundadas do que nunca, mas a grande mudança veio com a apresentação. NBA 2K3 marcou o início de uma parceria com a ESPN, tornando o jogo mais real do que nunca.
7 ESPN NBA Basquete (2003) – 89
O único jogo de toda a franquia a não ter 2K em seu título foi ESPN NBA basqueteque basicamente seria NBA 2K4. Este foi all-in no aspecto ESPN da apresentação e viu Iverson fazer a capa pela última vez.
Esta foi a penúltima edição publicada antes da formação da 2K Sports. ESPN NBA basquete apresentou designs faciais exclusivos para cada jogador, melhorou o sistema de passes, focou no modo 24/7 e incluiu muitos aspectos do streetball. Foi muito elogiado pela jogabilidade, gráficos e apresentação.
6 NBA 2K11 (2010) – 89
NBA 2K11 marcou um ponto de virada para os jogos. Embora nenhum tenha tido críticas ruins, eles estagnaram um pouco quando os anos 2000 terminaram. Esta entrada foi um passo em frente por um punhado de razões. O mais emocionante foi a adição do atleta de capa Michael Jordan, que não participava de um jogo há vários anos.
O modo Jordan Challenge foi muito elogiado, pois os jogadores tiveram a chance de recriar seus momentos mais icônicos. Esse modo também significou a inclusão de muitas outras equipes e jogadores do passado. Coloque uma boa trilha sonora e coisas como a D-League no modo Association e é um vencedor.
5 NBA 2K12 (2011) – 90
Como a 2K Sports acompanhou a grandeza do NBA 2K11? Eles pegaram o que funcionou e adicionaram a ele. Jordan foi acompanhado por Magic Johnson e Larry Bird como atletas de capa, mostrando que a série estava mergulhando profundo em equipes clássicas e honrando as estrelas do passado.
Muitos críticos o consideraram a melhor simulação de basquete da história, pois parecia mais realista do que os jogos anteriores. O modo MyPlayer recebeu uma grande atualização, ajudando a torná-lo um dos modos mais populares em qualquer jogo de esportes. O uso de listas atualizadas foi bem-vindo, já que os novatos não foram incluídos inicialmente devido ao bloqueio da NBA naquele ano.
4 NBA 2K13 (2012) – 90
Há mais empates, pois três jogos marcaram 90. Mais uma vez, a série se manteve forte NBA 2K13 manteve o ritmo das duas parcelas anteriores. Desta vez, o foco mudou do passado para o futuro, com Kevin Durant, Derrick Rose e Blake Griffin compartilhando a capa.
Apesar disso, o jogo ainda manteve as equipes clássicas, incluindo a ideia fenomenal de ter as equipes olímpicas dos Estados Unidos de 1992 e 2012. Jay-Z atuou como produtor, ajudando a aumentar a sensação única. O jogo também apresentava um modo Shoe Creator com marcas legítimas e um modo All-Star Weekend.
3 NBA 2K17 (2016) – 90
Como observado, NBA 2K16 recebeu muitos elogios pelo modo MyLeague, que permitia aos jogadores fazer coisas como realocar franquias. NBA 2K17 levou isso para o próximo nível. Desta vez, todas as 30 equipes existentes podem ser realocadas e as equipes de expansão podem ser adicionadas.
Realisticamente, alguém poderia criar sua própria liga totalmente única com seus próprios times, cidades e muito mais. Eles também podiam controlar e mudar as regras da liga, o que era inédito. A jogabilidade, apresentação e outros aspectos usuais também foram muito elogiados. O All-Star Paul George estava na capa.
2 NBA 2K1 (2000) – 93
É meio louco considerar que os jogos mais bem cotados da história da série chegaram tão cedo. Isso mostra que esses jogos ajudaram a mudar as coisas, mesmo que essas entradas não tivessem as opções personalizáveis ou recursos aprofundados que os futuros tinham.
A inicial NBA 2K teve críticas sólidas, mas NBA 2K1 elevou as coisas um pouco. A jogabilidade foi melhorada e foi o primeiro a apresentar multiplayer online. Além disso, adicionou quadras icônicas de streetball, como o Rucker Park, para aproveitar se você quisesse algo diferente das arenas tradicionais.
1 NBA 2K2 (2001) – 93
Quando esta série começou, era exclusiva do Dreamcast, pois foi feita pela Sega. Isso mudou com o lançamento de NBA 2K2, como foi lançado para PlayStation 2, Xbox e Gamecube, abrindo-o para um público mais amplo. Esse movimento provou ser vital para a série.
Esta entrada foi importante porque introduziu pela primeira vez habilidades realistas para os jogadores, portanto, fazer arremessos no lugar certo na quadra era importante para jogadores específicos. Isso ajudaria a criar coisas como personalidades de jogadores em parcelas posteriores. Este jogo também adicionou modos, melhorou o lado defensivo das coisas e adicionou lendas.