Os 10 vilões Zelda mais legais da história da franquia, classificados

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Os 10 vilões Zelda mais legais da história da franquia, classificados

Resumo

  • ZeldaO vasto universo de é o lar de uma série de vilões intrigantes e bizarros, cada um com suas peculiaridades e histórias de fundo.
  • De bruxos das trevas a políticos possuídos por demônios, os títulos menores de Zelda são os que geralmente oferecem uma variedade de designs de vilões únicos e criativos que valem a pena explorar.

  • Com novos títulos no horizonte, a série pode apresentar antagonistas novos e emocionantes ao amado Zelda franquia.

Quando se trata de A Lenda de Zeldados vilões de Hyrule, é difícil pensar além de Ganondorf, o inimigo infinitamente recorrente do Reino de Hyrule, mas há muitos outros antagonistas assustadores e memoráveis ​​​​apimentados ao longo dos 38 anos da série. Alguns são ridículos, alguns são aterrorizantes e muitos são simplesmente bizarros. De políticos demoníacos a homens-pássaros do reino das sombras, Link e Zelda venceram tudo.

Uma vez que o papel antagonista em ZeldaOs principais jogos do jogo são geralmente reservados para Ganondorf, a maior parte dos ZeldaOs vilões de podem ser encontrados em títulos menores, principalmente aqueles lançados para consoles portáteis. É nessas margens mais obscuras que a Nintendo tende a ficar mais estranha e criativa, resultando em alguns dos designs de vilões mais legais do desenvolvedor. Com o experimental Ecos da Sabedoria anunciado no Nintendo Direct de junho de 2024, e um novo switch provavelmente será lançado nos próximos anos, a segunda metade da década também poderá ver alguns novos antagonistas introduzidos no IP.

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Agahnim é o companheiro idiota de Ganon


Agahnim de Zelda com as mãos estendidas.

Agahnim aparece em Um link para o passado como seu principal antagonista, antes de Link descobrir que trabalhou para Ganon o tempo todo. Ele é um bruxo das trevas com uma túnica vermelha impressionante, unhas nodosas e a capacidade de fazer lavagem cerebral em todo o exército de Hyrule para que cumpra suas ordens malignas. Tal como acontece com muitos secundários Zelda vilões, Agahnim é um trapaceiro que consegue chegar a uma posição de poder em Hyrule antes de lançar seu plano mestre.

Agahnim merece algum respeito porque ele é um trabalhador muito esforçado; ele sozinho se infiltra no Castelo de Hyrule, sequestra as Sete Donzelas e escraviza magicamente dezenas de soldados. Ganon pode intervir e levar todo o crédito, mas é Agahnim quem faz todo o trabalho pesado. Deixar seu chefe pisar nele não é uma boa aparência, no entanto, e não ajuda que seu nome e design visual evoquem estereótipos racistas e antiquados de feiticeiros malvados do Oriente Médio.

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O chanceler Cole definitivamente não é um bandido


Chanceler Cole, em sua forma demoníaca, gritando com raiva, com os olhos arregalados e os chifres à mostra.

O Chanceler Cole é o conselheiro leal e totalmente confiável de Zelda no título DS de 2009, Trilhas Espirituais. Ele é um político excêntrico, conservador em relação à mobilidade da princesa, mas refrescantemente progressista quando se trata de perdoar longas sentenças de prisão. Sempre sorrindo, Cole é um sujeito genial que fica compreensivelmente irritado com jovens malandros travessos como Link. Ele também se veste de maneira impressionantemente gentrificada, recusando-se a sair em público a menos que use no mínimo duas cartolas.

A revelação que Cole é na verdade um demônio que gira bigodeentão, é uma surpresa chocante. Suas políticas frouxas sobre encarceramento são na verdade uma manobra para libertar uma caveira gigante e risonha da Torre dos Espíritos e colocá-la no comando da economia de Hyrule, que tanto Zelda quanto Link concordam que parece perigosamente negligente. Mesmo o senso de moda de Cole não é o que parece – sob sua cartola há dois chifres curvos. Como para acrescentar insulto à injúria, o político é então transformado em um híbrido bigodudo de homem-javali, tão horrível que daria pesadelos a Ganondorf. Cole certamente impressiona.

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Demise é um Ganon de acesso antecipado


Demise, um vilão musculoso, com cicatrizes e cabelo de fogo, alcança a mão com garras em direção à câmera em The Legend Of Zelda Skyward Sword

Demise é o antagonista final de fogo de A lenda de Zelda: Skyward Sword. Implícito ser a encarnação original do mal eterno que se torna Ganonele compartilha a vibrante juba vermelha e a personalidade atroz de seu sucessor. Para os nerds de Tolkien, Demise é basicamente o Morgoth do Sauron de Ganon. Ele é a fonte de todo o mal no cenário: criando os primeiros monstros e amaldiçoando Hyrule a sofrer a reencarnação contínua de seu ódio manifesto.

Demise parece absolutamente parte de um mal eterno, possuindo todos os apetrechos usuais: olhos flamejantes, estatura enorme, pele carbonizada e uma espada absurdamente grande. O problema com Demise é aquele que ele compartilha com todos os grandes males “e” maiúsculos – ele é apenas dolorosamente genérico. O charme de Ganondorf deriva do fato de ele já ter sido um homem; sua malevolência é humana e verossímil. A morte, por outro lado, parece ser má simplesmente por causa do mal. Seu design é legal – mas, no final das contas, ele é um Ganon incompleto.

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Vaati é um vilão instigante


Vaati do Minish Cap, usando uma capa.

Vaati faz sua estreia demoníaca em O boné Minishum lançamento peculiar de 2004 para o Game Boy Advance. Com sua pele clara, corte de cabelo emo, cicatriz facial e capa esvoaçante, o bruxo malvado se parece com quase todos os vilões de anime do início dos anos 2000. Originalmente uma criatura inocente parecida com um duende conhecida como Minish, Vaati é corrompido pela escuridão inerente à humanidade e começa a cobiçar a Triforce, eventualmente se transformando em uma entidade demoníaca irreconhecível.

Vaati é um vilão excepcional por vários motivos. Sua história de origem é intrigante porque atribui a corrupção de Vaati não a alguma força cósmica, mas ao egoísmo e à ganância da própria humanidade. A Lenda de Zelda sempre teve temas ambientais fracos – pense na destruição da exuberante paisagem de Hyrule por Ganon – mas a queda de Vaati explicitamente mostra a humanidade como um poluidor da natureza e de seus espíritos gentis. A batalha entre Link e Vaati é significativa porque é realmente uma luta interna entre os melhores e os piores impulsos da humanidade.


Link está no Templo da Água em Ocarina of Time com Dark Link sobreposto em cima dele.

Décadas antes Anel Elden e seu infame Mimic Tear, A Lenda de Zelda estava colocando seus jogadores contra doppelgängers equilibrados. Dark Link surge pela primeira vez como o chefe final do segundo jogo, A aventura de Linkantes de retornar em grande estilo no meio do Templo da Água no clássico N64, Ocarina do Tempo. Um clone silencioso e sombrio de Link com olhos vermelhos, o vilão tem acesso aos mesmos dispositivos e armas que o jogador, o que o torna um oponente temível.

A verdadeira natureza de Dark Link é sugerida por sua arena e pelo templo onde ele pode ser combatido. Perto do final do Templo da Água em Ocarinao jogador se depara com uma vasta sala inundada. No centro encontra-se uma pequena ilha, sobre a qual se ergue uma árvore morta. A árvore lança um reflexo escuro na água. Conforme o jogador se aproxima da ilha, ele automaticamente trava em Dark Link, que está escondido na sombra da árvore. A implicação, então, é que o miniboss não é uma entidade única, mas apenas um reflexo de Link.

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Bellum é um vilão Kraken


Bellum de Phantom Hourglass, um demônio parecido com uma lula com tentáculos pretos.

O antagonista do título DS de 2007 Ampulheta Fantasmauma sequência de O Despertador do VentoBellum é um demônio parecido com uma lula que se alimenta da força vital dos seres humanos. Provavelmente uma referência ao mítico kraken, a criatura ataca embarcações incautas e comanda seu próprio terrível navio fantasma. Bellum é mais bestial e obviamente desumano do que a maioria dos Zelda vilõesconferindo-lhe uma imprevisibilidade e uma mudez misteriosa que aumentam o horror.

Bellum é bastante assustador em sua forma original, mas se torna absolutamente aterrorizante quando possui o corpo do capitão Linebeck (que tem uma semelhança suspeita com o citável capitão Jack Sparrow de Johnny Depp). Bellumbeck é a forma final do demônio; uma armadura imponente com um sorriso de rigor mortis. Despertador do Vento é um maravilhoso Zelda jogo, mas exceto por seus re-mortos arrepiantes, ele perde um pouco do horror que tornou os jogos do N64 tão atraentes. Felizmente, o pesadelo com tentáculos que é Bellum resolve esse problema com uma autoconfiança pegajosa.

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A calamidade é toda Ganon e não Dorf


Obra de arte de Calamity Ganon cercando o Castelo de Hyrule em frente a um fundo mostrando a Lua de Sangue de Breath of the Wild.

Uma das partes mais complicadas Respiração da Natureza não tem nada a ver com o combate ou com os quebra-cabeças, mas com descobrir exatamente quem ou o que Link deveria estar lutando. Calamity Ganon não é realmente Ganondorf, como Lágrimas do Reino mais tarde deixa claro, mas sim uma espécie de condensação maligna que se acumula esporadicamente para causar estragos em Hyrule. É a vontade eterna de Ganon, ou a maldição de Demise manifestada como uma entidade separada e sem forma que cresceu fora de controle ao longo dos milênios.

Calamity Ganon aparece no jogo como uma nuvem de fumaça negra em espiral sobre o Castelo de Hyrule, e mais tarde como uma máquina parecida com uma aranha com o cabelo ruivo esvoaçante de Ganondorf. Considerando que Demise parece básico, AMBOSO vilão de é uma força selvagem da natureza que se assemelha a um deus das trevas mais do que qualquer outro inimigo da série. Não é realmente um personagem – são os piores impulsos da humanidade em uma forma gritante e contorcida. É a mesma escuridão que corrompeu Vaati e provavelmente deu origem a Demise milhares de anos antes.

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Zant é um terror lovecraftiano extravagante


Zant entrando no Castelo de Hyrule flanqueado por duas de suas Shadow Beasts em Twilight Princess.

É difícil saber por onde começar com Zant. Aparentemente um Twili, um dos habitantes humanóides do misterioso reino de Crepúsculo, ele cumpre o mesmo papel de feiticeiro coadjuvante que Agahnim em Um link para o passado ajudando na ressurreição de Ganondorf no final de Princesa do Crepúsculo. Zant conquista Hyrule fundindo-o com sua própria dimensão bizarra, liberando uma série de horríveis criaturas sombrias e irritantes insetos colecionáveis.

Apesar de toda a sua intimidação, O currículo impressionante de Zant é ofuscado pelo seu ego ridículo. Saltando pelo castelo de Hyrule com um capacete de pássaro e uma capa com capuz vários tamanhos grandes demais para ele, o mago transdimensional posa, geme, grita e se regozija obliquamente sobre um deus das trevas. As poses são especialmente dignas de nota. Primeiro, ele contorce a parte superior do tronco em uma espiral, depois faz o movimento com os braços estendidos de O Redenção de Shawshank. Tudo isso acontece no meio da conversa. É difícil dizer se a Nintendo pretendia que esse desempenho fosse intimidador ou divertido, mas acerta ambos de uma forma que evoca Lemongrab de Hora de Aventura.

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Ganondorf é a face humana do mal em Zelda


Ganondorf olhando para o chão com o vermelho flutuando em seu corpo.

Ganondorf é o antagonista central do Zelda franquia. Outrora um Rei Gerudo humano, ele entrou furtivamente no Reino Sagrado, reivindicou a Triforce do Poder e foi transformado em uma entidade eterna das trevas. Naturalmente, ele representa o poder e a vontade de dominar, assim como Zelda e Link representam sabedoria e coragem, respectivamente. O fato de que Ganondorf é um humano e não apenas uma força paranormal é fundamental para a moral abrangente da série.

À primeira vista, A Lenda de Zelda parece ser uma história bastante em preto e branco sobre o bem contra o mal. A maioria dos vilões da série, entretanto, são humanos demais para serem verdadeiramente maus. Ganondorf reflete os instintos mais bestiais da humanidade; há uma razão pela qual ele assume a forma de um porco monstruoso. Zelda é um símbolo de civilização e aprendizagem. Ela representa a sabedoria que a humanidade precisa para ser melhor do que seus piores impulsos, enquanto Link representa a coragem necessária para superar esses impulsos. Ganon é eterno porque esses instintos são inerentes à humanidade – eles podem ser superados, mas nunca apagados.

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Majora é um terror incognoscível


Skull Kid de The Legend of Zelda: Majora's Mask em frente à lua caindo durante a cena de Game Over do título

Máscara de Majora é o título mais vanguardista que a Nintendo já lançou. OcarinaOs sustos de estavam em grande parte relacionados com impressões de mãos sangrentas e monstros assustadores, mas MajoraA especialidade de é um pavor existencial paralisante. Majora é uma entidade invisível que habita a bizarra Máscara de Majora em forma de coração.; na introdução do jogo, possui recorrentes Zelda personagem Skull Kid, e usa um poder indefinido para arrancar a lua de sua órbita e carregá-la rugindo na terra de Termina.

Que a lua inexplicavelmente tem o rosto de um demônio furioso, ou que há crianças vivendo nela que perguntam repetidamente a Link se ele está fazendo “a coisa certa,”São fatos que o jogo nunca procura explicar. Eventualmente, a máscara libera Skull Kid de sua influência e enfrenta Link como o chefe final do jogo. Em sua primeira forma, ele voa em torno de tentáculos, tornando-se progressivamente mais humano na aparência à medida que a luta avança. Ao contrário de Ganondorf e de quase todos os outros A Lenda de Zelda vilão, a origem ou motivação de Majora nunca é explicada. É totalmente único.

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