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Zelda
O vasto universo de é o lar de uma série de vilões intrigantes e bizarros, cada um com suas peculiaridades e histórias. - De bruxos das trevas a políticos possuídos por demônios, os títulos menores de
Zelda
são os que geralmente oferecem uma variedade de designs de vilões únicos e criativos que valem a pena explorar. - Com novos títulos no horizonte, a série pode apresentar antagonistas novos e emocionantes ao amado
Zelda
franquia.
Quando se trata de A lenda de Zeldados vilões de Hyrule, é difícil pensar além de Ganondorf, o inimigo infinitamente recorrente do Reino de Hyrule, mas há muitos outros antagonistas assustadores e memoráveis apimentados ao longo dos 38 anos da série. Alguns são ridículos, alguns são assustadores e muitos são simplesmente bizarros. De políticos demoníacos a homens-pássaros do reino das sombras, Link e Zelda venceram tudo.
Desde o papel antagonista em ZeldaOs principais jogos do jogo são geralmente reservados para Ganondorf, a maior parte dos ZeldaOs vilões de podem ser encontrados em títulos menores, principalmente aqueles lançados para consoles portáteis. É nessas margens mais obscuras que a Nintendo tende a ficar mais estranha e criativa, resultando em alguns dos designs de vilões mais legais do desenvolvedor. Com o experimental Ecos da Sabedoriaanunciado no Nintendo Direct de junho de 2024, e um novo switch provavelmente será lançado nos próximos anos, a segunda metade da década também poderá ver alguns novos antagonistas introduzidos no IP.
10 Agahnim é o ajudante idiota de Ganon
Agahnim aparece em Uma ligação ao passado como seu principal antagonista, antes de Link descobrir que trabalhou para Ganon o tempo todo. Ele é um bruxo das trevas com uma túnica vermelha impressionante, unhas nodosas e a capacidade de fazer lavagem cerebral em todo o exército de Hyrule para que cumpra suas ordens malignas. Tal como acontece com muitos secundários Zelda vilões, Agahnim é um trapaceiro que consegue chegar a uma posição de poder em Hyrule antes de lançar seu plano mestre.
Agahnim merece algum respeito porque ele é um trabalhador esforçado; ele se infiltra sozinho no Castelo de Hyrule, sequestra as Sete Donzelas e escraviza magicamente dezenas de soldados. Ganon pode aparecer e levar todo o crédito, mas é Agahnim quem faz todo o trabalho pesado. Deixar seu chefe pisar nele não é uma boa aparência, no entanto, e não ajuda que seu nome e design visual evoquem estereótipos racistas e antiquados de feiticeiros malignos do Oriente Médio.
9 O chanceler Cole definitivamente não é um bandido
O Chanceler Cole é o conselheiro leal e totalmente confiável de Zelda no título DS de 2009, Trilhas Espirituais. Ele é um político excêntrico, conservador em relação à mobilidade da princesa, mas agradavelmente progressista quando se trata de perdoar longas sentenças de prisão. Sempre sorrindo, Cole é um sujeito genial que fica compreensivelmente irritado com jovens travessos como Link. Ele também se veste de forma impressionantemente gentrificada, recusando-se a sair em público a menos que esteja usando no mínimo duas cartolas.
A revelação de que Cole é na verdade um demônio que gira bigode, então, é uma surpresa chocante. Suas políticas frouxas sobre o encarceramento são na verdade uma manobra para libertar uma caveira gigante e risonha da Torre dos Espíritos e colocá-la no comando da economia de Hyrule, que tanto Zelda quanto Link concordam que parece perigosamente negligente. Mesmo o senso de moda de Cole não é o que parece – sob sua cartola há dois chifres curvos. Como para acrescentar insulto à injúria, o político é então transformado em um híbrido bigodudo de homem-javali, tão horrível que daria pesadelos a Ganondorf. Cole certamente impressiona.
8 Demise é um Ganon de acesso antecipado
Demise é o antagonista final de fogo de A Lenda de Zelda: Skyward Sword. Implica ser a encarnação original do mal eterno que se torna Ganonele compartilha a vibrante juba vermelha e a personalidade atroz de seu sucessor. Para os nerds de Tolkien, Demise é basicamente o Morgoth do Sauron de Ganon. Ele é a fonte de todo o mal no cenário: criando os primeiros monstros e amaldiçoando Hyrule a sofrer a reencarnação contínua de seu ódio manifesto.
Demise parece absolutamente parte de um mal eterno, possuindo todos os apetrechos usuais: olhos flamejantes, estatura enorme, pele carbonizada e uma espada absurdamente grande. O problema com Demise é aquele que ele compartilha com todos os grandes males “e” maiúsculos – ele é apenas dolorosamente genérico. O encanto de Ganondorf deriva do fato de ele já ter sido um homem; sua malevolência é humana e verossímil. A morte, por outro lado, parece ser má simplesmente por causa do mal. Seu design é legal – mas, no final das contas, ele é um Ganon incompleto.
7 Vaati é um vilão instigante
Vaati faz sua estreia demoníaca em O boné Minishum lançamento peculiar de 2004 para o Game Boy Advance. Com sua pele pálida, corte de cabelo emo, cicatriz facial e capa esvoaçante, o mago maligno se assemelha a quase todos os vilões de anime do início dos anos 2000. Originalmente uma criatura inocente parecida com uma fada conhecida como Minish, Vaati é corrompido pela escuridão inerente à humanidade e começa a cobiçar a Triforce, eventualmente se transformando em uma entidade demoníaca irreconhecível.
Vaati é um vilão excepcional por vários motivos. Sua história de origem é intrigante porque Ele atribui a corrupção de Vaati não a alguma força cósmica, mas ao egoísmo e à ganância da própria humanidade.A lenda de Zelda sempre teve temas ambientais fracos – pense na destruição da exuberante paisagem de Hyrule por Ganon – mas a queda de Vaati explicitamente mostra a humanidade como um poluidor da natureza e de seus espíritos gentis. A batalha entre Link e Vaati é significativa porque é realmente uma luta interna entre os melhores e os piores impulsos da humanidade.
Como espíritos da natureza tímidos, os Minish provavelmente são inspirados por fadas celtas/germânicas e kami xintoístas.
6 Dark Link é um teste fantástico para o jogador
Décadas antes Anel Elden e sua infame Lágrima Mímica, A lenda de Zelda estava colocando seus jogadores contra doppelgängers igualmente equilibrados. Dark Link surge pela primeira vez como o chefe final do segundo jogo, A aventura de Linkantes de retornar em grande estilo no meio do Water Temple no clássico do N64, Ocarina of Time. Um clone silencioso e sombrio de Link com olhos vermelhos, o vilão tem acesso aos mesmos dispositivos e armas que o jogador, o que o torna um oponente temível.
A verdadeira natureza de Dark Link é sugerida por sua arena e pelo templo onde ele pode ser combatido. Perto do final do Templo da Água em Ocarina, o jogador se depara com uma vasta sala inundada. No centro encontra-se uma pequena ilha, sobre a qual se ergue uma árvore morta. A árvore lança um reflexo escuro na água. Conforme o jogador se aproxima da ilha, ele automaticamente trava em Dark Link, que está escondido na sombra da árvore. A implicação, então, é que o miniboss não é uma entidade única, mas apenas um reflexo de Link.
5 Bellum se torna um vilão Kraken
O antagonista do título DS de 2007 Ampulheta Fantasmauma continuação de O Despertador do Vento, Bellum é um demônio parecido com uma lula que se alimenta da força vital dos seres humanos. Provavelmente uma referência ao mítico kraken, a criatura ataca embarcações incautas e comanda seu próprio terrível navio fantasma. Bellum é mais bestial e obviamente desumano do que a maioria dos Zelda vilõesdando-lhe uma imprevisibilidade e um silêncio assustador que amplifica o horror.
Bellum é bastante assustador em sua forma original, mas torna-se absolutamente aterrorizante quando possui o corpo do capitão Linebeck (que tem uma semelhança suspeita com o citável capitão Jack Sparrow de Johnny Depp). Bellumbeck é a forma final do demônio; uma armadura imponente com um sorriso de rigor mortis. Despertador do Vento é maravilhoso Zelda jogo, mas exceto por seus re-mortos arrepiantes, ele perde um pouco do horror que tornou os jogos do N64 tão atraentes. Felizmente, o pesadelo com tentáculos que é Bellum resolve esse problema com uma autoconfiança pegajosa.
4 A calamidade é toda Ganon e não Dorf
Uma das partes mais complicadas de Respiração da Natureza não tem nada a ver com o combate, ou os quebra-cabeças, mas com descobrir exatamente quem ou o que Link deve estar lutando. Calamity Ganon não é realmente Ganondorf, como Lágrimas do Reino mais tarde deixa claro, mas sim uma espécie de condensação maligna que se acumula esporadicamente para causar estragos em Hyrule. É a vontade eterna de Ganon, ou a maldição de Demise manifestada como uma entidade separada e sem forma que cresceu fora de controle ao longo dos milênios.
Calamity Ganon aparece no jogo como uma nuvem de fumaça negra em espiral sobre o Castelo de Hyrule, e mais tarde como uma máquina parecida com uma aranha com o cabelo ruivo esvoaçante de Ganondorf. Considerando que Demise parece básico, BOTWO vilão de é uma força selvagem da natureza que se assemelha mais a um deus das trevas do que qualquer outro inimigo da série. Não é realmente um personagem – são os piores impulsos da humanidade dados uma forma berrante e contorcida. É a mesma escuridão que corrompeu Vaati e provavelmente deu à luz Demise milhares de anos antes.
3 Zant é um terror lovecraftiano extravagante
É difícil saber por onde começar com Zant. Aparentemente um Twili, um dos habitantes humanoides do misterioso reino do Crepúsculo, ele cumpre o mesmo papel de feiticeiro coadjuvante que Agahnim em Uma ligação ao passado auxiliando na ressurreição de Ganondorf no final de princesa do Crepúsculo. Zant conquista Hyrule fundindo-o com sua própria dimensão bizarra, liberando uma série de horríveis criaturas sombrias e irritantes insetos colecionáveis.
Apesar de toda a sua intimidação, O currículo impressionante de Zant é ofuscado pelo seu ego ridículo. Saltitando pelo castelo de Hyrule com um capacete de pássaro e uma capa com capuz vários tamanhos maiores do que ele, o mago transdimensional posa, geme, grita e se regozija obliquamente sobre um deus das trevas. As poses são especialmente dignas de nota. Primeiro, ele contorce a parte superior do tronco em uma espiral, então ele faz o movimento de braços estendidos de O Redenção de Shawshank. Tudo isso acontece no meio da conversa. É difícil dizer se a Nintendo pretendia que essa performance fosse intimidadora ou divertida, mas ela acerta as duas coisas de uma forma que evoca Lemongrab de Hora de Aventura.
2 Ganondorf é a face humana do mal em Zelda
Ganondorf é o antagonista central do Zelda franquia. Outrora um Rei Gerudo humano, ele roubou seu caminho para o Reino Sagrado, reivindicou a Triforce do Poder e foi transformado em uma entidade eterna das trevas. Naturalmente, ele representa o poder e a vontade de dominar, assim como Zelda e Link representam sabedoria e coragem, respectivamente. O fato de que Ganondorf é um humano e não apenas uma força paranormal é fundamental para a moral abrangente da série.
À primeira vista, A lenda de Zelda parece ser um conto bastante preto e branco do bem contra o mal. A maioria dos vilões da série, no entanto, são humanos demais para serem verdadeiramente maus. Ganondorf reflete os instintos mais bestiais da humanidade; há uma razão para ele assumir a forma de um porco monstruoso. Zelda é um símbolo de civilização e aprendizado. Ela representa a sabedoria de que a humanidade precisa para ser melhor do que seus piores impulsos, enquanto Link representa a coragem necessária para superar esses impulsos. Ganon é eterno porque esses instintos são inerentes à humanidade – eles podem ser superados, mas nunca apagados.
1 Majora é um horror incognoscível
máscara de Majora é o título mais vanguardista que a Nintendo já lançou. OcarinaOs sustos de 's estavam principalmente relacionados a marcas de mãos ensanguentadas e monstros assustadores, mas MaioraA especialidade de é um pavor existencial paralisante. Majora é uma entidade invisível que habita a bizarra Máscara de Majora em forma de coração.; na introdução do jogo, ele possui recorrentes Zelda personagem Skull Kid, e usa um poder indefinido para arrancar a lua de sua órbita e fazê-la cair rugindo sobre a terra de Termina.
Que a lua inexplicavelmente tem o rosto de um demônio furioso, ou que há crianças vivendo nela que perguntam repetidamente a Link se ele está fazendo “a coisa certa,” são fatos que o jogo nunca busca explicar. Eventualmente, a máscara liberta Skull Kid de sua influência e enfrenta Link como o chefe final do jogo. Em sua primeira forma, ele voa por aí arrastando tentáculos, tornando-se progressivamente mais humano na aparência conforme a luta prossegue. Ao contrário de Ganondorf e quase todos os outros A lenda de Zelda vilão, a origem ou motivação de Majora nunca é explicada. É completamente único.