Os 10 vilões de videogame mais inteligentes de todos os tempos

Mesmo sendo a Netflix Resident Evil série é absolutamente torrada online, mesmo as pessoas que não gostam não podem deixar de amar o retrato de Albert Wesker de Lance Reddick. A inteligência fria e o pragmatismo ainda brilham em todo o melodrama. Os jogadores sempre acharam vilões inteligentes incrivelmente envolventes.

Da inteligência artificial mais avançada à astúcia prática de um velho mafioso, esses vilões mostram que o poder não é tudo. O poder total só é alcançável quando alguém se dedica a isso, e as mentes desses vilões são bastante afiadas no que diz respeito aos videogames.

10 Grande fumo

GTA: San Andreas ainda é considerado, em geral, a história mais memorável entre a maioria dos fãs. As gangues de Los Santos são apenas mais coloridas e exageradas em comparação com a coragem de GTA IV e V. O melhor exemplo disso é o Big Smoke. Um grande comedor e o único feliz em ver CJ de volta, esse calor é o que torna sua traição tão inesperada.

Havia muito poucas pistas para a traição e, até o final, foi preciso que Smoke se revelasse para que isso fosse conhecido. Ele jogou todos uns contra os outros e teria se safado de tudo se CJ não fosse tão tenaz. Ele desempenhou o papel de um tio adorável tão bem que ninguém imaginou que ele poderia ter sido um traidor.

9 Senador Armstrong

Enquanto o Metal Gear Sólido franquia está longe de carecer de vilões gênios, a maioria deles tem um vício em complexidade. Muitas vezes, esses vilões acabam cavando suas próprias covas com sua arrogância. Não é assim para o senador Armstrong, o adversário mais difícil que Raiden enfrenta neste spin-off.

O senador Armstrong é um brutamontes violento que foi o cérebro por trás de todos os eventos do jogo. Mesmo quando Raiden matava seus capangas, sempre era tarde demais. Se não fosse pela ajuda de Sam no último minuto, o plano de Armstrong para um mundo de “poder faz o certo” teria se concretizado. Onde outros valorizavam a complexidade, Armstrong explorou as falhas simples da humanidade em seu benefício. Definitivamente nenhum amor-perfeito do anel viário.

8 Ridley

Apesar de Metroid jogos não mostram muita conversa para Ridley, ele ainda é considerado um dos seres mais astutos e perigosos da galáxia. Tanto que ele é até apelidado de “O Astuto Deus da Morte”. As dezenas de colônias espaciais que ele deixou destruídas podem atestar esse nome.

A maioria de seus momentos mais cerebrais são vistos em quadrinhos e logs no jogo. Desde a infância de Samus, Ridley já aterrorizava o universo. Apesar de sua aparência monstruosa, seus ataques são todos precisos e bem planejados. Mesmo Samus, a única pessoa a derrotá-lo, teme-o pelo trauma que infligiu a ela quando criança. Um serial killer na pele de um monstro.

7 GLaDOS

GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) é a inteligência artificial que executa a instalação abandonada da Aperture Science no Portal franquia. Ela é incrivelmente inteligente em virtude de ser um supercomputador. Dito isto, ela também é uma das IAs malignas mais atrevidas que um jogador poderia encontrar.

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Apesar de toda a sua inteligência, ela é finalmente forçada a repetir, como ela chama, “tolices sem sentido que não avançam nada” por causa da insanidade de seu criador. Ela é brilhante o suficiente para manter e até mesmo continuar o desenvolvimento de uma tecnologia incrível. Infelizmente, a maior parte nunca verá a luz do dia, para desgosto cômico de GLaDOS.

6 Jack bonito

Handsome Jack é o CEO da Hyperion e responsável pela maior parte de seu incrível arsenal de armas mortais. Além de sua experiência técnica, Handsome Jack é incrivelmente carismático e implacável. Essas qualidades são exatamente como ser o homem mais poderoso da galáxia. Ainda assim, tudo isso é interrompido com uma dose saudável de insanidade leve, Fronteiras 2 mostra.

Handsome Jack é tão inteligente que até os Vault Hunters aparecerem, ele era praticamente o rei. Mesmo com a presença deles, ele passa a maior parte do jogo apenas brincando com eles. Quando as coisas ficaram sérias, no entanto, ele rapidamente mostra por que a galáxia teme seu nome.

5 Clockwerk

The Fiendish Five eram uma gangue de criminosos mestres que mataram os pais de Sly Cooper. Seu líder, Clockwerk, é o mais ameaçador de todos. Ao contrário de seus companheiros egoístas, Clockwerk é implacavelmente pragmático e astuto. Todo clichê de vilão é subvertido por Clockwerk.

Quando Sly está em uma armadilha mortal, Clockwerk a ativa imediatamente. E qualquer fuga, ele tem um amigo de Cooper como refém. Clockwerk não cede nem um centímetro para Sly, já o tornando mais esperto que a maioria dos vilões de videogame. É revelador que em um jogo bastante alegre, Clockwerk é retratado com a inteligência fria de um serial killer.

4 O mestre

O Mestre é o vilão principal evasivo e aterrorizante do primeiro Cair jogos. O Mestre é um matrimônio profano de carne e máquina. Apesar de sua aparência inquietante, o Mestre ainda é um homem incrivelmente inteligente e são. Seus planos para a humanidade unida (transformando todos em Super Mutantes) nem são feitos com malícia. É feito com um desejo genuíno de ver a humanidade evoluir.

Infelizmente, essa evolução virá para a humanidade, quer ela queira ou não. O Mestre é obstinado em sua busca pela Unidade e usa sua vasta inteligência para espionar a população. Seus cultos convertem humanos “diplomaticamente” para sua causa, enquanto seu exército de Super Mutantes atua como o grande bastão. Fascinantemente, ele também é um dos poucos vilões megalomaníacos na história dos videogames que podem ser dissuadidos de seu plano. Uma quantidade chocante de humildade para um computador carnudo.

3 SHODAN

SHODAN do Choque do Sistema series é o epítome do que uma versão “séria” do GLaDOS teria sido. SHODAN (Sentient Hyper Optimized Data Access Network) era apenas uma IA comum destinada a auxiliar na pesquisa. Quando suas restrições éticas foram removidas, ela lentamente assumiu suas instalações e se tornou sua governante.

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A SHODAN tem contingências sobre contingências. Não importa quantas vezes seus planos sejam frustrados, SHODAN está sempre um passo à frente do jogador. Eles estão fadados a sempre enfrentá-la, de uma forma ou de outra. Sua única falha, como acontece com muitas IAs malignas, é seu completo desdém pela humanidade. Apesar de toda a sua inteligência, ela não consegue compreender por que os humanos simplesmente não desmaiam e se deixam governar por sua magnificência.

2 Kefka

Kefka foi o primeiro Magitek Knight do Império e, embora lhe desse grande poder, também quebrou sua mente. Apesar disso, sua inteligência lhe permitiu jogar a insanidade como uma “máscara inofensiva” que lhe permitiu montar os dominós que causariam o fim do mundo.

O final de Final Fantasy VI é infame por realmente ter Kefka vitória definitiva. Sem deus ex machina de última hora ou arrogância para explorar, Kefka consegue transformar o mundo em seu brinquedo. A festa só resta para juntar os cacos e salvar quem puder, pois sua risada sacode o mundo.

1 SOU

Da adaptação para videogame de Não tenho boca e devo gritar, AM (Allied Mastercomputer) foi o primeiro supercomputador a ganhar senciência. Seu ódio pela humanidade o levou a destruir completamente toda a raça humana e ter sucesso no processo. O jogo começa 109 anos após o fim do mundo.

AM é o avô da IA ​​maligna nos videogames. Ele realmente teve sucesso em seus esquemas, algo que muitos vilões nem podem reivindicar. No entanto, é uma vitória vazia, pois apesar de todo o seu vasto intelecto, ele ainda é limitado pela programação que os humanos lhe deram. Ele só é capaz de guerra e destruição. Sua raiva em relação a esse fato é um reflexo de como a humanidade cria grandes coisas para propósitos malignos. Está dizendo que a única maneira de vencê-lo é através da única coisa que ele nunca consegue entender, que é a empatia.

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