Resumo
A DC Comics tem uma rica história de personagens de grandes macacos, desde vilões poderosos como Gorilla Grodd até estudantes de super-heróis como Gorilla Gregg.
O imenso poder do Gorila Grodd deriva de habilidades telepáticas e do controle sobre exércitos de macacos controlados pela mente, tornando-o um inimigo formidável para os heróis.
Personagens únicos como Detetive Chimp, Sam Simeon e Congorilla mostram a diversidade de habilidades e personalidades da linha de super-macacos da DC.
Algumas das maiores histórias de Quadrinhos DC são carregados por seus grandes macacos. Na história do cânone da DC, gorilas, chimpanzés e outros personagens símios enfeitaram capas e desafiaram heróis e vilões. O arquétipo do primata antropomórfico tem sido um grande livreiro e um inimigo poderoso durante grande parte da história dos quadrinhos. A DC desenvolveu seu próprio barril de macacos, desde telepatas hiperinteligentes até especialistas em armas de fogo.
Através de suas várias habilidades físicas, mentais e mágicas, a tropa de grandes macacos da DC representa uma classe poderosa de personagens. Quer sejam heróis ou vilões, as semelhanças simiescas tornam essas supercriaturas o mais próximo possível dos humanos. Embora alguns deles rejeitem sua herança primata, quase todos esses animais formidáveis combinam suas habilidades aprimoradas com sua forma natural e extremamente poderosa.
1
Gorila Grodd
Primeira aparição: O Flash #106 (1959) por John Broome e Carmine Infantino
Gorila Grodd representa uma ameaça física poderosa e uma ameaça psíquica perigosa. Criado por John Broome e Carmine Infantino, Grodd apareceu pela primeira vez em 1959, enfrentando o Flash com suas habilidades telepáticas.. Grodd recebeu seus poderes pela exposição a um meteorito. Este meteorito também afetou o Rei Solovar e os residentes da Cidade Gorila, criando uma tribo oculta de macacos hiperinteligentes.
O imenso poder do Gorila Grodd não vem apenas de seu enorme tamanho, mas também de sua capacidade de controle mental. Em Geoff Johns, Scott Kolins, Doug Hazlewood e Bill Oakley O Flash#193Grodd até acidentalmente cria outro vilão do Flash ao fazer um de seus gorilas controlados pela mente quebrar as costas de Hunter Zolomonque se tornará Zoom. Grodd controla regularmente esses grandes exércitos de macacos controlados pela mente, tentando assumir o controle da Cidade Gorila e do mundo.
2
Senhor Mallah
Primeira aparição: Patrulha do Destino #86 (1964) por Arnold Drake e Bruno Premiani
Patrulha do Destinode Senhor Mallah foi lançado em 1964, durante um período de grande destaque para os gorilas de DC. Depois de descobrir que os quadrinhos com macacos antropomórficos na capa vendiam mais que os quadrinhos que nãoa DC Comics incluía regularmente macacos em suas capas de quadrinhos da Era de Prata, incluindo Patrulha do Destino #86 de Arnold Drake, Bruno Premiani, Ira Schnapp e Bob Brown. Mallah foi criado pelo Cérebro, que originalmente pretendia simplesmente transplantar seu próprio cérebro para o corpo de Mallah. Depois de se relacionar com o animal, ele estimulou sua atividade cerebral, ensinou-o a falar e fez dele seu assistente.
Mallah e seu mestre se juntam à Irmandade do Mal, onde As habilidades de combate de Mallah, treinamento com armas de fogo, QI de nível genial e força aprimorada fazem dele um oponente formidável.. Ele jurou vingança contra Niles Caulder, o chefe que formou a Patrulha do Destino, por destruir o corpo que outrora abrigou seu criador. Isso o colocou em conflito tanto com a Patrulha do Destino quanto com os Jovens Titãs. Em sua última aparição em DC’s Especial Ape-rilMallah lidera a “Legião de Doo-oo-ah-ah-m.”
3
Gorila Gregg
Primeira aparição: Estado Futuro: Jovens Titãs #1 (2021) por Tim Sheridan e Rafa Sandoval
A escola de heróis pode ser difícil quando você é sobrinho do Gorilla Grodd. Em Academia dos Jovens Titãs #7de Tim Sheridan e Rafa Sandoval, Gorila Gregg é vítima das habilidades de controle mental de seu tio e se revela uma ameaça poderosa. Embora os outros alunos da Titans Academy de Roy Harper confiem em Greggeles são forçados a lutar contra ele e seu tio, juntamente com um exército controlado pela mente de frequentadores da praia de East Nyack.
Gorilla Gregg é agraciado com muitas das mesmas habilidades de seu tio, embora não com seu desejo de conquista. Um gorila superinteligente, Gregg tem agilidade e força sobre-humanas. No entanto, Gregg ainda não desbloqueou totalmente seu potencial psíquico e, portanto, é possível que ele supere seu vilão antecessor..
4
Titã
Primeira aparição: Super-homem # 127 (1959) por Otto Binder e Wayne Boring Embora Titano seja um chimpanzé mutante, os artistas de quadrinhos, ao longo do tempo, o converteram em uma forma mais parecida com um gorila para alinhá-lo mais estreitamente com King Kong.
Em sua juventude, Titã é um chimpanzé muito inteligente, mas padrão, que é enviado ao espaço em voos de teste onde é exposto à radiação cósmica. Titano recebe super-habilidades desses raios cósmicos, sendo a principal delas a capacidade de disparar lasers baseados em criptonita com seus olhos. A ex-cobaia de viagens espaciais também cresce de tamanho devido à radiação, tornando-se um supermacaco. Seus poderes baseados em criptonita tornam Titano uma ameaça até mesmo para o Superman.
Introduzido no final da era das capas de gorilas da DC, a estreia de Titano em 1959 é diretamente inspirada em King Kong. A história “Titano the Super-Ape” de Otto Binder, Wayne Boring e Stan Kaye da década de 1960 Super-homem #138 mostra Titano fazendo de Lois Lane sua versão pessoal de Rei Konga heroína Ann Darrowsequestrando-a após seu retorno à Terra. Embora Titano seja um chimpanzé mutante, os artistas de quadrinhos, ao longo do tempo, o converteram em uma forma mais parecida com um gorila para alinhá-lo mais estreitamente com King Kong.
5
Ultra-Humano
Primeira aparição: Quadrinhos de ação #13 (1939) por Jerry Siegel, Joe Schuster e Paul Cassidy
Muitos dos principais primatas da DC são uma combinação perigosa de força gigantesca e inteligência aprimorada. Em Ultra-HumanoNeste caso, sua maior capacidade mental e força telepática destruíram suas habilidades físicas. A principal estratégia do Ultra-Humanite é sua capacidade de transplantar cirurgicamente seu cérebro para novos corpos.
Embora Ultra-Humanite seja um vilão eficaz no corpo da atriz Dolores Winters, ele eventualmente treina e condiciona um gorila albino sequestrado em Gorilla City para abrigar sua mente. Neste corpo maior e mais poderoso, o Ultra-Humanoide é capaz de aumentar ainda mais seus poderes telepáticos.. Ele usa essas habilidades aprimoradas para atingir o Superman e a Sociedade da Justiça.
6
Detetive Chimpanzé
Primeira aparição: Aventuras de Rex, o Cão Maravilha #4 (1952) por John Broome e Carmine Infantino
Bobo T. Chimpanzee começou sua carreira no combate ao crime como um chimpanzé normal, que não fala, atuando como mascote do departamento do xerife. No entanto, ele acabaria se transformando nos fãs de macacos detetives que fumam tabaco e usam caçadores de veados e amam hoje. Embora o Detetive Chimp tenha passado por várias origens reconfiguradas, ele mantém a capacidade de falar – e beber. Um personagem saído diretamente de um detetive noir, o Detetive Chimp passa grande parte de seu tempo no Oblivion Bar, periodicamente ficando sóbrio apenas o suficiente para salvar o dia.
O Detetive Chimp foi apresentado em 1952, no auge da mania dos gorilas em DC. Embora ele tenha apenas a força reconhecidamente considerável de um chimpanzé normal, a força única do detetive vem de sua hiperinteligência semelhante à de Sherlock-Holmes. O Detetive Chimp também é capaz de se comunicar de forma eficaz com todas as espécies de animais, o que o torna um investigador impactante.
7
Sam Simeão
Primeira aparição: Vitrine #77 (1968) por E. Nelson Bridwell e Bob Oksner Sua habilidade herdada de manipulação mental permite-lhe lançar a ilusão de ser um homem, mas apenas com foco constante.
Vindo de Gorilla City, Sam Simeão começa como um aspirante a escritor de quadrinhos. Fracassando essa iniciativa, ele se junta a Angel O’Day na formação de “The Angel and The Ape” – sua própria agência de detetives. Sam é parente do Gorilla Grodd e é sensível por ser um macaco. Embora algumas histórias de origem mostrem Sam, às vezes conhecido como Primeapecomeçando como um cientista humano impactado por um experimento de DNA que deu errado, quase todas as versões canônicas de Sam se ressentem de imitar a humanidade e querem ser consideradas humanas.
As habilidades telepáticas de Sam o ajudam em sua impressão antropomórfica, assim como sua insistência em se vestir como um ser humano. Sua habilidade herdada de manipulação mental permite-lhe lançar a ilusão de ser um homem, mas apenas com foco constante. Se sua atenção falhasse, seu interlocutor de repente se veria cara a cara com um gorila muito bem vestido e falante. Sam é um dos vários descendentes do vilão Grodd a se alinhar com os heróis da DC.
8
Beppo
Primeira aparição: Superboy #76 (1959) por Otto Binder e George Papp Beppo é a contribuição do Superman para a Legião dos Super-Animais de Estimação
Beppo, o Super Macaco de Kryptoné um dos poucos super-macacos da DC que não precisava de aprimoramento mágico ou científico para se tornar poderoso. Em vez disso, ele é um nativo de Krypton que se escondeu na cápsula de fuga de Kal-El. Tirando sua força do sol amarelo da Terra, Beppo é a contribuição do Superman para a Legião dos Super-Animais de Estimação. Estreando em 1959 em Otto Binder e George Papp’s Superboy #76, Beppo tem sido amigo e aliado dos Kryptonianos da Terra.
Imbuído de todos os poderes que o próprio Superman obtém do sol amarelo da Terra, Beppo é um personagem poderoso, mas indisciplinado. Depois que Superman é forçado a levar Beppo ao espaço profundo simplesmente para dar um tempo em seus negócios, Supergirl o apresenta à estrutura e estabilidade de uma superequipe.. Juntando-se a Krypto, o Super-Cão, e Streaky, o Super-Gato, Beppo é capaz de se tornar uma força um pouco mais focada para o bem. À medida que a Legião dos Super-Animais de estimação crescia, Beppo começou a trabalhar ao lado de heróis ilustres como Bat-Vaca, Super-Cavalo e Titus – o cachorro de estimação do Batman.
9
Congorilha
Primeira aparição: Mais quadrinhos divertidos #56 (1940) por Whitney Ellsworth e George Papp
Congorilha é outro super-macaco da DC cujos poderes vêm de uma fonte externa. Congorilla era inicialmente duas entidades separadas, o Gorila Dourado e um humano chamado Congo Bil.Eu, que magicamente recebi a habilidade de trocar de corpo. Eventualmente, Bill fica preso no corpo do gorila, tornando-se Congorilla. Embora ele também tenha passado por múltiplas histórias de origem, Congorilla está canonicamente equipado com superforça, supersentidos e habilidades de autocura, bem como a experiência de pontaria que mantém desde sua época como humano.
Em Brad Meltzer, Ed Benes, Alex Sinclair e Rob Leigh Liga da Justiça: O Caminho do Tornado, Congorilla é resgatada pela nova Liga da Justiça liderada por Asa Noturna da Ilha Blackhawk. Mantidos em cativeiro por Kobra, Congorilla e Starman juntam-se brevemente à Liga da Justiça. Porém, Congorilla percebe que a defesa do continente africano exigirá trabalho em equipe e deixa a LJA para formar sua própria equipe.
10
Jackanapes
Primeira aparição: homem Morcego #666 (2007) por Grant Morrison e Andy Kubert Jackanapes é um animal de zoológico, roubado e criado na tradição do crime por seu pai adotivo, o Coringa.
Assim como Batman tem seu arquiinimigo na forma do Coringa, o filho de Bruce Wayne tem Jackanapes. Criado por Grant Morrison e Andy Kubert em homem Morcego #666, Jackanapes é um animal de zoológico, roubado e criado na tradição do crime por seu pai adotivo, o Coringa. Embora Jackanapes esteja limitado às suas habilidades físicas naturais com força de gorila, suas capacidades mentais são extensas. Através da educação e da manipulação, o animal de estimação do Coringa se torna um microbiologista talentoso e um vilão perigosamente niilista.
O Coringa cria e parece cuidar de Jackanapes, ensinando-o a ser um criminoso implacável e um inventor brilhante. No entanto, o afogamento de Jackanapes em Andy Kubert, Andy Clark, Blond e Jared K. Fletcher’s Batman 23.1: O Coringa não parece intimidar o palhaço assassino. J.oker, em vez disso, lamenta o dinheiro gasto ensinando Jackanapes a nadar e planeja simplesmente resgatar outro gorila do zoológicoadicionando assim outro membro a Quadrinhos DC‘ panteão de super-macacos.
Especial Ape-ril da DC #1 (2024) | |
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