...
    • Baldur’s Gate 3 apresenta vilões extremamente vis que desafiam até mesmo jogadas malignas.

    • Alguns personagens apresentam comportamento repugnante, expressando pensamentos racistas e atormentando indivíduos já arrependidos, aumentando a atmosfera sombria do jogo.

    • Outros são alguns dos personagens mais perversos do jogo, cada um exibindo seu próprio tipo de crueldade e causando dor e sofrimento.

    Existem muitos personagens malignos em Portão de Baldur 3, mas alguns dos vilões encontrados pelo jogador e seu grupo são extremamente vis, tanto que até desafiam jogadas malignas. Embora nem todos sejam exatamente antagonistas e alguns possam até ser recrutados, esses personagens malignos são compostos de atos e linhas de pensamento terríveis, desde violência bruta e assassinato até racismo flagrante e desejo de dominação. Jogadas malignas em Portão de Baldur 3 são comuns, com personagens personalizados inclinados a ações menos justas.

    Este artigo contém spoilers de Baldur’s Gate 3.

    No entanto, esses vilões podem surpreender personagens malignos ao superar o nível padrão de crueldade. Como esperado de um mundo mágico em que as lutas pelo poder são comuns, há uma grande lista de personagens verdadeiramente repugnantes no jogo, desde vilões simples como Orin, o Vermelho, até aqueles que estão sujeitos a interpretação, como Minthara em Portão de Baldur 3. No entanto, suas ações ao longo do jogo provam o quão malvados eles são e a maioria deles merece punição, até mesmo de personagens malvados personalizados.

    10 Minthara

    Um Minthara de aparência zangada no Acampamento dos Goblins em Baldur's Gate 3. No fundo, um grupo de goblins força o bardo Volo a se apresentar.

    Minthara é provavelmente um dos primeiros personagens malignos que os jogadores encontram Portão de Baldur 3. O vilão do Ato 1 pode ficar do lado e até mesmo ser namorado no longo prazo, mas a perspectiva de afiliação a ela não a torna menos vil. Mesmo que seja manipulado, Minthara está disposto a matar todos no Emerald Grove, que abriga druidas amantes da natureza e um grupo de pobres tieflings refugiados. Não demonstrando simpatia pelos fracos, o Paladino drow é um ser sanguinário.

    Se os jogadores escolherem ser igualmente maus e ajudá-la a atacar o pacífico Emerald Grove, Minthara poderá eventualmente ser recrutada como companheira em Portão de Baldur 3 – e progredindo na campanha, os jogadores aprenderão mais sobre ela e poderão até ver um lado mais suave do drow. No entanto, tais ações não apagam o sangue inocente que ela derramou para seus ganhos pessoais. O que a torna ainda pior é que ela é racista, especialmente com os próprios goblins que lidera.

    9 Verdadeira Alma Nere

    Nere se encontra na frente do Grymforge no BG3.

    Ao explorar o Subterrâneo no Ato 1, os jogadores podem eventualmente se deparar com uma missão para salvar True Soul Nere em Portão de Baldur 3. Este personagem ficou preso em uma câmara de gás depois que alguns escombros desabaram em Grymforge. Embora seu objetivo final possa ser matar Nere a mando do líder Myconid, Sovereign Spaw, libertar o drow pode parecer a melhor decisão, pois isso também implica salvar alguns dos gnomos.

    Quando for libertado, Nere reclamará, matará um gnomo sem um bom motivo e expressará verbalmente seus pensamentos racistas. Nere é um ser terrível e possivelmente um dos mais vis que os jogadores encontrarão nos estágios iniciais do jogo. Portão de Baldur 3. Mesmo que os jogadores estejam realizando uma campanha maligna, Nere é um pouco demais, e é bastante atraente vê-lo morto.

    8 Aquele que era

    O personagem de Baldurs Gate 3 chamou Aquele que Era com seus olhos brilhando em verde.  Ele está sobreposto a uma imagem borrada das Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.

    Nos primeiros estágios do Ato 2, os jogadores podem encontrar uma figura misteriosa chamada Aquele que Estava em Portão de Baldur 3. Este personagem oferece uma missão secundária opcional que os leva a recuperar um livro-razão da destilaria de Thisobald Thorm e, com essa informação, punir um personagem chamado Madeline. O que torna Aquele que Foi tão vil é que ele deseja punir um personagem que já está morto.

    He Who Was realiza algumas artes necromânticas para permitir que o jogador se comunique com Madeline. Eventualmente, eles descobrem que ela já se sente culpada, mas o objetivo daquele que era é atormentá-la de todas as maneiras possíveis, mesmo que ela já se arrependa de seus atos. Faz sentido que Aquele que Era seja um personagem maligno em Portão de Baldur 3já que ele trabalha em nome da deusa Lady Shar.

    7 Malus Thorm

    Malus Thorm sorri em Baldur's Gate 3.

    Possivelmente o personagem mais repugnante do Ato 2 de Portão de Baldur 3, Malus Thorm pode ser encontrado na Casa da Cura. Outrora um médico renomado, este servo de Ketheric Thorm foi profundamente corrompido por sua própria devoção a Lady Shar e, em vez disso, ensina a cura através da dor. Quando é encontrado pela primeira vez, Malus está literalmente torturando um paciente, mas chamando isso de cura.

    O conceito perverso de bem de Malus Thorm pode ser jogado contra ele, tanto que ele ordena que suas enfermeiras mortas-vivas se matem ou o esfaqueiem até a morte. Ele também pode ser persuadido a se matar como demonstração de sua crença nos ensinamentos de Lady Shar. Todo o encontro com Malus é perturbador e o sentimento é um reflexo direto do mal que ele representa.

    6 Espinho Ketérico

    Ketheric Thorm dentro da Colônia Mind Flayer em Baldurs Gate 3.

    O cérebro da Maldição das Sombras e responsável por todo o arco antagônico no Ato 2 é Ketheric Thorm em Portão de Baldur 3. Este homem já foi considerado um governante justo, mas desde o falecimento de sua esposa, ele se tornou distorcido e acabou morrendo. No entanto, ele ressuscitou e se entregou para se tornar o Escolhido de Myrkul, o Senhor dos Ossos.

    Ketheric é implacavelmente violento e opressivo e não se preocupa com nada além de seus próprios interesses. Ele pode ser levado a se arrepender de seus pecados durante seus momentos finais, mas o fato é que ele já atormentou demais a terra e causou muita dor para realmente ser considerado digno de salvação. Ketheric é o grande mal do Ato 2, e isso é construído durante toda a parte da história.

    5 Rafael

    Raphael fala apaixonadamente para a câmera no final de Baldur's Gate 3

    O diabo Rafael em Portão de Baldur 3 é complicado. Este personagem se apresenta como um aliado, mas dificilmente o é, pois só trabalha para si e para seus interesses. Os contratos que ele tece estão cheios de pontos complicados, como são forjados por qualquer demônio, mas no final das contas, Raphael quer assumir o controle. Sua Casa da Esperança é ironicamente seu covil de pavor que ele deseja transformar no corpo governante dos Infernos.

    Dependendo de ser ajudado ou não, isso pode realmente ser conseguido, para desespero de muitos. Embora possa enganar muitos com sua presença calmante e palavras doces, Raphael é uma entidade absolutamente maligna, o que torna tudo o que ele diz muito mais irritante, pois os jogadores já sabem que ele não está tramando nada de bom.

    4 Arfur

    Arfur, um homem de bigode e boné de penas, está em uma rua arborizada durante um dia ensolarado em uma captura de tela de Baldur's Gate 3. Ele está com uma expressão de surpresa, como se tivesse acabado de ser pego em flagrante.

    Realmente não importa se ele foi submetido e forçado a fazer isso, mas Arfur é um dos indivíduos mais cruéis e de sangue frio de todo o jogo, mesmo que ele se apresente apenas brevemente no Ato 3 de Portão de Baldur 3. Se os jogadores cavarem o suficiente, poderão descobrir que ele é um fabricante de brinquedos. O problema é que ele está fazendo ursinhos de pelúcia cheios de explosivos.

    Como se ter como alvo as crianças não bastasse, essas crianças são na verdade os jovens refugiados tieflings que os jogadores acompanharam e cuidaram durante toda a sua jornada, caso tivessem salvado o Bosque Esmeralda no Ato 1. Arfur está essencialmente matando crianças refugiadas inocentes e inofensivas que são simplesmente procurando um pouco de descanso, facilmente tornando-o um dos personagens mais nojentos do jogo.

    3 Caçador

    O Cazador de Baldur's Gate 3 parece sério diante de um fundo colorido.

    Ao longo do jogo, à medida que os jogadores aprendem mais sobre o passado de Astarion em Portão de Baldur 3 e como ele é apenas um servo vampiro, eles tropeçarão no nome Cazador. Este é o antigo mestre de Astarion e um mestre manipulador da política de Baldur’s Gate. Este vilão busca se tornar um vampiro mestre através do sacrifício de muitas vidas e tal visão de poder às custas de outros faz dele um vilão completo.

    Cazador, assim como Raphael, tem jeito com as palavras e é bastante charmoso. No entanto, por baixo dessa personalidade agradável encontra-se uma criatura vil e sanguinária que esconde a sua maldade. Cazador é cruel, sádico e torturador, e sua mera existência é uma ameaça para todos, heróis e vilões.

    2 Enver Gortash

    Lord Gortash parece irritado enquanto fala com alguém atrás dele

    Como Ketheric Thorm, Lord Enver Gortash também é um Escolhido dos Três Mortos e serve Bane, o Senhor das Trevas. Gortash já era uma pessoa cruel, mas com poderes cada vez maiores e ainda mais influência sobre a política de Baldur’s Gate, ele realmente faz jus à sua reputação como o avatar da própria Tirania.

    Gortash é vil e implacável e vê qualquer outra pessoa como inferior. Sua própria sede de poder e controle o faz agir como uma personificação ambulante da tirania, e isso será ainda mais concretizado se a história de Karlach for encenada, já que Gortash desempenha um papel vitalmente maligno em seu passado.

    1 Orin, o vermelho

    Orin, o Vermelho, sorri em Baldur's Gate 3.

    Possivelmente o personagem mais caoticamente maligno do jogo, Orin the Red é um dos grandes males que os jogadores precisam enfrentar. Seria ótimo se ela fosse uma possível opção de romance em Portão de Baldur 3 para aqueles com uma jogada maligna, mas talvez mesmo assim suas ações não possam ser ignoradas. Orin é o Escolhido de Bhaal, o Senhor do Assassinato, e cumpre esse papel de maneira espetacular.

    O que torna Orin ainda mais temível é que ela é uma metamorfa e pode encarnar quem quiser. Como tal, ela não é apenas assassina, mas também pode se infiltrar e manipular, mesmo que tenha dificuldade em controlar sua agressividade. Orin está disposta a matar qualquer um e qualquer coisa que esteja em seu caminho, das formas mais horríveis, tornando-a a personagem mais maligna de todos os tempos. Portão de Baldur 3.

    Share.

    Comments are closed.