Resumo
- Vecna: Véspera da RuínaO bestiário de apresenta monstros formidáveis com blocos de estatísticas e habilidades carregados – ótimo para campanhas de alto nível.
A campanha inclui inimigos icônicos como Conde Strahd e Vecna, mas os monstros normais podem ser ameaças comparáveis.
Encontros com inimigos de alto nível em Vecna: Véspera da Ruína exigem jogo estratégico, às vezes contra o tempo.
Uma característica marcante do novo Masmorras e Dragões livro de campanha, Vecna: Véspera da Ruína, é seu bestiário de 35 páginas, e dentro dessas páginas estão alguns inimigos especialmente temíveis. A história da campanha inicia os personagens no nível 10 e os leva até o limite de 20, então não faltam monstros que possuem blocos de estatísticas carregados ou habilidades ajustadas agressivamente. Quinta edição D&D geralmente prestou mais atenção aos monstros de nível inferior em geral, e esta nova ajuda pode ser um recurso interessante para qualquer campanha de nível alto.
As maiores ameaças em Vecna: Véspera da Ruína pode não ser encontrado em sua lista de monstros, já que inimigos como o Conde Strahd e o próprio Vecna aparecem na campanha, mas isso não é motivo para ficar muito confortável com quaisquer ameaças. Lidar com monstros de uma forma que não coloque o grupo em sério risco pode envolver a obtenção do item-chave ou aliado certo, então tentar jogar com inteligência costuma ser o caminho a percorrer. É claro que as coisas vão para o sul é um pouco inevitável, e os encontros onde tudo está em risco são onde os inimigos de alto nível podem realmente brilhar.
10
Dríade Deadbark
CR 13, Fey Médio
Embora os partidos possam entrar em conflito com dríades com bastante facilidade em D&Deles não são tipicamente maus por natureza. Uma dríade deadbark, no entanto, é uma ameaça totalmente diferente, elevando as coisas de uma criatura de nível muito baixo a um desafio substancial para um grupo avançado. Esses monstros Fey surgem depois que uma dríade deixou sua natureza selvagem sucumbir ao mal, acabando por apodrecê-los de várias maneiras.
Dríades Deadbark ganham muita força junto com sua corrupçãoque se manifesta em alguns novos ataques devastadores. Seis vinhas tornam mais fácil para a dríade deadbark agarrar seus oponentes e, embora destruí-los possa libertar alvos agarrados, não machucará a dríade. Ele também pode distribuir uma boa dose de veneno, enfraquecendo potencialmente seus inimigos com problemas de status. Com uma grande variedade de resistências a ataques mágicos e não mágicos, esses Fey podem ser difíceis de derrotar.
9
Hazvangel
CR 14, Demônio Enorme
No terrível plano do Pandemonium, um hazvangel é pouco mais que um batedor, mas é muito mais ameaçador do que o tipo que se poderia esperar encontrar na maioria dos cenários. Como um pássaro demoníaco com muitas pernas, um hazvangel pode espremer três ataques de garras em uma única açãoentão é perfeitamente capaz de destruir HP com um único golpe. Um ataque Blood Barrage pode causar uma ampla variedade de danos necróticos que colocam todo o grupo em risco.
O que realmente torna o hazvangel um pesadelo é sua longa lista de resistências a danos, acompanhada por uma imunidade completa ao veneno. Mesmo um grupo forte pode ter que passar por várias opções de ataque antes de encontrar algo que funcione totalmente, ponto em que o hazvangel já pode estar destruindo seus inimigos.
8
Lobo da Morte
CR 15, Morto-Vivo Médio
O lobo da morte está longe de ser o primeiro inimigo lupino a aparecer em D&Dseguindo atos clássicos como lobos terríveis e lobisomens, mas aparece o resto quando se trata de nível de ameaça. Os lobos da morte são criados por necromantes, trazendo os corpos de lobisomens poderosos de volta à vida esquelética.mantendo familiar D&D pontos fortes do licantropo enquanto adiciona alguns novos truques. A habilidade de um lobo da morte de criar uma versão fantasma de si mesmo na mente de um oponente é um divertido ponto de pressão para o medo, assim como a habilidade de se teletransportar pelo campo de batalha.
Outra característica interessante do Deathwolf é sua velocidade de queda lenta, que permite que ele não sofra danos ao descer de uma altura. Seja aprimorando o Vecna: Véspera da Ruína encontrar ou projetar um para outra campanha, esse pode ser um conceito divertido para brincar no design ambiental.
7
Borthak
CR 15, Enorme Monstruosidade
Assim como o lobo da morte, o borthak é um inimigo semelhante ao lobo, embora menos fundamentalmente antinatural. Com um “enorme“designação, no entanto, esse peso absoluto de uma fera não é para brincadeiras. O gelo que irradia de sua posição, a regurgitação ácida, um ataque de pisada e uma cauda que golpeará aqueles que se atrevem a atacar servem para criar uma arena de jogo particularmente interessante, tornando o posicionamento inteligente e um pouco de sorte absolutamente necessários.
O papel do borthak em Vecna: Véspera da Ruína é mais do que um inimigo casual, pois a ameaça direta que representa para um templo em Krynn cria uma situação sensível ao tempo. Adquirir o item certo oferece o potencial de distraí-lo, portanto, o grupo pode não ficar sem um ás na manga. O livro também oferece alguns recursos ambientais para reforçar as possibilidades do encontro, criando um confronto que deve ser memorável.
6
Empalador Implacável
CR 15, Demônio Grande
O nome do implacável empalador já diz tudo – ele é muito bom em empalar e continuará voltando para fazer isso. Graças aos vários ataques de espinhos diferentes em suas ações padrão e algumas ações lendárias que duplicam o conceito, entrar em um encontro implacável com um empalador com pouca saúde pode significar rapidamente o fim de qualquer grupo.
Qualquer um que esteja pensando em tentar argumentar com um empalador implacável pode muito bem desistir antes de tentar.já que o ritual que cria um empalador implacável o vincula a um serviço leal e eficiente, sem nenhuma preocupação com autopreservação. Este impulso animalesco de ataque pode ser algo que uma parte inteligente poderia transformar em arma, mas não sem muitos riscos no processo. Adicione algumas Resistências Lendárias para começar, e um empalador implacável certamente não é algo para se brincar.
5
Hertilod
CR 17, Enorme Monstruosidade
Parasitas de qualquer tipo tendem a ser irritantes, mas geralmente são entidades mais insidiosas do que genuinamente poderosas. Quando um parasita nasce de um deus morto, porém, as coisas podem parecer muito diferentes. Entre no hertilod, uma criatura reptiliana assustadora com muito espaço para a festa em sua garganta. Os membros do grupo presos dentro dele também lutarão contra os efeitos do veneno e da drenagem necrótica, então há muitos motivos para ter medo de ser engolido.
Felizmente, existe uma chave para lutar contra um hertilod. EUSeu músculo exposto é suscetível a raioso que poderia retardar as suas opções de mobilidade, que de outra forma seriam frustrantes. Mais importante, porém, é que pode fazer a fera regurgitar criaturas, o que pode ser a graça salvadora em uma luta difícil. Mesmo com esta fraqueza, ainda é um inimigo desagradável, mas Vecna: Véspera da Ruínaos testes definitivamente pioram.
4
Terror Cósmico
CR 18, Aberração gigantesca
Horror cósmico não é o tipo de título que anunciaria uma criatura amigável, e essa aberração gigantesca é tudo menos isso. Há muito espaço para um mestre de masmorra usar sua própria abordagem criativa em sua aparência perturbadora, já que não há dois exatamente iguais, mas todos aparecem como uma bagunça de partes do corpo e órgãos organizados de maneiras que simplesmente não deveriam ser.
Como costuma acontecer com feras com inclinações não naturais, os horrores cósmicos podem causar alguns ataques desagradáveis de tentáculos, juntamente com uma opção clássica de mordida e uma descarga venenosa lendária. Danos psíquicos também são algo a se observarjá que os sussurros do horror cósmico podem ser demais para um aventureiro compreender. Encontrando um desses fora de D&DO misterioso Plano Astral de é improvável, mas aventurar-se naquele estranho além acarreta esse risco infeliz.
3
Aranha Cidadela
CR 18, monstruosidade gigantesca
A Rainha Aranha Lolth não tem escassez de aranhas horríveis em suas fileiras leais, mas elas não ficam muito piores do que a aranha da cidadela. Como outro inimigo gigantesco, seria melhor evitá-lo se alguém no partido tivesse aracnofobia grave. Caso contrário, é ótimo para um encontro verdadeiramente memorável e potencialmente ruinoso.
Os ataques de lascas provavelmente não farão muito contra a aranha da cidadela, já que sua forte carapaça pode sofrer 11 (ou 2d10) de dano de golpes como reação. Ele também possui algumas resistências lendárias que podem resistir a ataques e feitiços poderosos, desacelerando o grupo e aumentando a chance de eles acabarem presos em suas teias. Em Vecna: Véspera da Ruínaa aranha cidadela também não ataca sozinhacom vários driders guiando suas ações para criar um desafio ainda mais formidável.
2
Raklupis Spyder-Demônio
CR 19, Demônio Grande
Spyder-demônios não são novos D&D tradição, mas Vecna: Véspera da Ruína elabora uma série de opções mortais na 5ª edição pela primeira vez. O mais perigoso entre eles é o raklupis spyder-fiend, que certamente ganha sua impressionante classificação de desafio de 19. Um aspecto importante deste pacote é sua capacidade de lançar uma série de feitiços úteis, bem como uma ação de bônus para reforçar a lealdade que pode acabar com condições de encantamento e medo quando necessário.
Os demônios do Spyder são perfeitos Vecna: Véspera da Ruína inclusão graças à sua combinação de elementos semelhantes a lobos e aranhas, construindo outros inimigos intimidadores enquanto prepara o caminho para o próprio Miska, a Aranha-Lobo, aparecer. Os Raklupis têm a aparência mais majestosa do grupo e mentes mais aguçadas do que a maioria, qualidades admiráveis que não conseguem torná-los mais cativantes.
1
Falso Lich
CR 21, Morto-Vivo Médio
Não se deixe enganar pelo adjetivo, pois um falso lich é tão poderoso quanto o real. Em Vecna: Véspera da Ruínaeste novo monstro aparece na forma de Rerak, um clone de nome atrevido criado por Acererak. Os falsos liches têm uma lista de feitiços menos extensa, mas compensam isso com algumas alternativas poderosas.
O que pode realmente fazer um falso lich lutar contra um pesadelo é a ação bônus Soul Siphonque permite que a monstruosidade morta-viva roube pontos de vida de seus oponentes. Se Soul Siphon deixar um alvo sem pontos de vida restantes, a vítima morre no local e entrega sua alma a uma pedra preciosa encantada em uma das órbitas oculares esqueléticas do falso lich. Matar o falso lich pode trazer de volta os recém-falecidos, mas pode ser um momento horrível no meio de qualquer situação. Masmorras e Dragões batalha.